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戰(zhàn)斗系統(tǒng)淺析 神界2:龍騎士傳說

發(fā)布時間:2011-09-10 來源:

 

敏捷:

敏捷比較特殊,敏捷提供的傷害和防御的效果同力量和智力是如出一轍的。但是敏捷既不提供回血,也不提供回藍,這也就意味著弓箭手如果不點力量也不點智力的話,就會陷入受傷了回不了血,沒藍了用不了技能只能嗑藥的窘境。回血還好辦,有技能和裝備來擬補,回藍就成了弓箭手的一大難題,主要的解決辦法是點出至少五點的降低技能消耗的技能,并在武器上附著吸藍效果的附魔。因為武器的附魔欄位很有限,所以弓箭手為了可持續(xù)發(fā)展,就要犧牲或者吸血或者暴擊或者進一步加強傷害的效果了。

敏捷對應的特性是heightened reflexes。簡稱HR。HR這個數(shù)值對于戰(zhàn)士和弓箭手非常重要。效果是當你暴擊的時候對暴擊的傷害進行加成,最高可以達到75%的加成。暴擊的加成是100%,如果你HR堆到75%的時候暴擊傷害就是原本傷害的3.5倍。一個1000的傷害在HR75%的情況下就變成了3500的傷害。因此,HR就成了弓箭手輸出的基礎,同樣也是戰(zhàn)士增加傷害最直接的方式。對于弓箭手而言,因為主點敏捷,所以堆滿75%的HR是很簡單的,但是對于戰(zhàn)士而言,無論是加敏捷還是用符文鑲嵌,HR都盡量堆高。不得已的情況下,為了輸出還要適當裝備弓箭手的飾品。有的項鏈或者耳環(huán),加了10點敏捷又加了10點HR,也就相當于一口氣給你加了20點的HR。

特別提示;

神界2最為特別的地方就是神界2對于傷害的表示。對于武器而言,分為物理武器還有魔法武器。對于平砍而言,主要分為近戰(zhàn)傷害和遠程傷害。但是因為武器傷害類型的緣故,再細分下去還可以分成近戰(zhàn)物理傷害,遠程物理傷害,近戰(zhàn)魔法傷害和遠程魔法傷害,所以就平砍而言其實有4種傷害。在傷害那欄,物理傷害就是括號外的數(shù)值,魔法傷害就是括號里的數(shù)值。這里的無論是物理還是魔法傷害都能對目標造成實際的傷害,并且疊加起來。

選擇一個既沒有物理防御又沒有魔法防御的怪物,比如說小雞。100物傷100魔傷的武器,平砍一下就是200的傷害。

切記!切記!再切記!這里的魔法傷害是徹頭徹尾的武器傷害,和魔法師的法術根本沒有一點關系。你拿著100魔法傷害的武器去放魔法,也不會為你的法術增加100的傷害,但是拿去砍人,卻能確確實實的多出100點的傷害。

力量影響近戰(zhàn)物理傷害,100點力量會對近戰(zhàn)物理傷害造成50%的傷害加成。敏捷影響遠程物理傷害,加成同樣是100點50%,換句話說就是沒點敏捷提供0.5%的傷害加成。智力影響所有的魔法傷害,對于武器傷害而言,無論你是近戰(zhàn)的還是遠程的都會加成,數(shù)值一樣是50%。

所以拿到一把魔攻很高的武器不要認為這是法師的武器,只要你的戰(zhàn)士或者弓箭手智力很高,那么傷害就不會低。

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