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《三國志13》增加游戲難度玩法介紹

發(fā)布時(shí)間:2016-02-24 11:06 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹度龂?3》增加游戲難度玩法介紹,感覺游戲難度低的玩家,快跟小編一起來看看吧。

  主要是給覺得313難度太低,沒有挑戰(zhàn)和繼續(xù)玩下去欲望的人定的規(guī)則。本人也在內(nèi),既然現(xiàn)在無法提高AI那就只能靠限制玩家來提高難度了,經(jīng)過和幾個(gè)q群的一些有同感的玩家討論了幾天后共同定出的以下規(guī)則,可以大大增加游戲的壽命。

  主要想讓玩家游戲中一直保持緊張感,刺激感,隨時(shí)被滅的感覺。

  一.難度選擇

  游戲選上級(jí)難度,其他設(shè)定:擴(kuò)張速度--快速。 傷病回復(fù)--快。非史實(shí)。其他選項(xiàng)隨意。

  二.規(guī)則:

  1.戰(zhàn)略大地圖規(guī)則:

  (1)每次開局部只能選弱勢力(城和武將越少越好).如果繼續(xù)提高難度可自建41居士單城,單人開局)

  (2)禁止S/L(每開一局游戲只能占用一個(gè)存檔位置,不允許反復(fù)讀檔,只能一玩到底,失敗了就重開)。

  (3)禁止派一垃圾將1000兵佯攻或者放在城里防守或者先調(diào)集五六萬的兵力,然后解散就留一千人。(當(dāng)這時(shí)候AI會(huì)派大部隊(duì)在城里或者附近村落駐扎迎擊,這樣就用少量兵牽制了AI的大部隊(duì),消耗AI大量兵糧,使得其無法增援附近城市。同時(shí)觸發(fā)AI不進(jìn)攻的效果,同樣此招也不會(huì)觸發(fā)反xx聯(lián)盟)。此招在信長14里已經(jīng)用爛。

  2.手動(dòng)戰(zhàn)斗小地圖規(guī)則:

  (1)禁用《挑釁》戰(zhàn)法偷本(AI喜歡留一隊(duì)在本營,用《挑釁》可以將其拉出本營偷本)。

  (2)禁用 井欄、云梯、沖車。

  (3)禁用任何bug(外交bug,火計(jì)bug。。等)

  3.超級(jí)不和諧難度進(jìn)階規(guī)則:(打臉一切自認(rèn)為所謂的高手)

  (1)手動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí)不允許攻擊AI本營(只能想辦法全殲AI部隊(duì))。

  (2)手動(dòng)戰(zhàn)斗守城時(shí)禁止玩家隊(duì)伍在大本營回復(fù)傷病。

  (3)玩家不允許連續(xù)推AI城,破一個(gè)城必須馬上就地解散隊(duì)伍。

  (4)玩家每次出征和防守最多只能編隊(duì)不超過5隊(duì)隊(duì)伍。

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