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發(fā)布時(shí)間:2016-02-24 15:46 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《三國志13》中的三顧茅廬劇本講述劉備去草廬請諸葛亮出山的劇情,那么其中的主角就是劉備了,那么劉備在這個(gè)劇本里怎么玩呢?一起來看看《三國志13》三顧茅廬高難度劉備玩法心得吧!
先要說雖然有點(diǎn)吐槽,但是313總體制作還是非常不錯(cuò)的,比較滿意,比12強(qiáng)太多了。
好了,言歸正傳,開啟史實(shí)模式,史實(shí)模式,史實(shí)模式(重要的事情說三遍,史實(shí)比虛擬難度大多了),看完赤壁劇情然后感受下曹老板的無情推土機(jī)式碾壓外加無腦潮水援軍流吧。
首先劇情結(jié)束后馬不停蹄立馬推掉武陵和長沙(切記一定要在曹老板出兵攻你以前推掉),緊接著要頂住曹老板的一波江陵、江夏雙線猛攻,守住后用俘虜?shù)牟芾习逦鋵Q恩義,立馬停戰(zhàn),然后南下零陵桂陽,再西進(jìn)推掉劉璋(中間與曹老板再停戰(zhàn)1次),同盟孫權(quán)、馬騰三線抗曹,后期馬騰可能反叛去同盟曹擦(我這個(gè)版本就這樣,差點(diǎn)坑死我)立馬停戰(zhàn)曹老板,推掉西涼,然后虛功長安、廬江(孫權(quán)這個(gè)時(shí)候基本就剩下1、2個(gè)城了),自己的精銳主力從荊州北上推宛城,然后一路反推直至統(tǒng)一。
1、207這個(gè)版本曹老板的地段太好了,中原大片地,兵多將廣,城多且緊密,距離近,一出兵就好幾個(gè)城,每城3W一下子幾十W,川蜀那邊城少路遠(yuǎn),這代三國城少意味著兵少,路遠(yuǎn)意味著大軍調(diào)動(dòng)費(fèi)勁,打仗指望不上,實(shí)力懸殊太多了,所以別提打的多費(fèi)勁了(誰打誰知道)。這個(gè)平衡性要改改,既然川蜀路遠(yuǎn)不方便那每個(gè)城市的人口基數(shù)要設(shè)計(jì)的高點(diǎn)(至少翻幾倍,孫權(quán)的東吳也是一樣),這樣每個(gè)城市兵就多,城市雖然少但是總兵力可以差不多(或者加些城,三國的地圖城太少一直是個(gè)問題,看看隔壁信長,彈丸島國幾百城。),否則大家同樣面積一片地,曹操發(fā)展兩年的中原隨隨便便都是有100多W,我荊州+川蜀才30W這還怎么打??(諸葛亮你的三分天下大計(jì)簡直被光榮弄出個(gè)坑啊....我看了看孫權(quán),基本也差不多,東吳那幾個(gè)小城市,路遠(yuǎn)城小,難怪次次被滅最快。)按說川蜀和東吳也都是富饒之地啊,也應(yīng)該兵多將廣的啊。
2、還是接上面,這一代沒有超級(jí)城市,出兵必然每個(gè)城市均衡出,所以每個(gè)城都有大將才是最好的,最理想的狀態(tài)是幾個(gè)城市很近,每個(gè)城市都2、3W,然后幾個(gè)城市太守分別是劉關(guān)張趙馬黃魏,然后出兵的時(shí)候15天左右聚集起來20W出去推。可是。人才人才人才(重要的事情說三遍)。人才太少了,根本不夠用的!!!打下川蜀和西涼后連守城都沒什么人,更別提打到后期反推需要肉盾,比如我主力從襄陽、新野、江陵往宛城推,需要西邊虛攻長安,南邊虛功廬江牽制曹老板兵力,太需要3圍無亮點(diǎn)、視死如歸、沖上去戰(zhàn)死斃命被俘不心痛的肉盾了,問題是人才太少了。真心不夠用,后來實(shí)在沒辦法,直接手動(dòng)出征然后在距離敵城市不遠(yuǎn)的據(jù)點(diǎn)找個(gè)地方待機(jī)(別去攻城送死,傻站就行),對面也會(huì)出兵,直接在城市守著,大家就對望消耗著,直接耗到彈盡糧絕餓死為止也不要去管他(等你打仗起來大小地圖切換也真顧不上),反正也算達(dá)到牽制的目的了。
3、AI太坑爹,自己的嘟嘟和對面的不是一個(gè)檔次的,要他虛功的時(shí)候...要么不打,要么就不用川蜀的兵,哎。我無奈只能手動(dòng)出征(估計(jì)是AI設(shè)定,超過150天軍糧最大補(bǔ)給的兵就不出的),而且川蜀地段還不好,從最里面?zhèn)€城到江陵、江夏180多天(中間要是忘記補(bǔ)給直接沒上前線半路就掛了)。(所以說地段不好沒法打,就算等你半年后過來黃花菜都涼透了,還有毛用??)所以后期想反推曹老板,荊州之地太重要了啊,路近兵多的好地段只有它了。
4、AI還有個(gè)坑爹就是打仗。貌似你不操作的作戰(zhàn)就是直接計(jì)算兵力的,感覺就是直接攻擊防御和城市防守度再綜合兵法戰(zhàn)法特技來個(gè)加成后兩邊減兵,所以給他再好的將也打不出什么驚喜來(不過想想這也對,要能有以少勝多的驚喜這個(gè)嘟嘟肯定被搶瘋了,而且玩家也沒有存在的必要了。),所以后期我都是自己帶著劉關(guān)張打天下,或者最多關(guān)羽做嘟嘟,別的強(qiáng)人都帶身邊打。劉關(guān)張編一個(gè)隊(duì)確實(shí)三圍厲害,但是我覺得太浪費(fèi),一個(gè)隊(duì)再強(qiáng)也就3W,而且他們自己都有帶絆的武將,所以后來我都分開來,一般是 劉備+趙云+劉封(孫尚香在哪??);張飛+張苞+張夫人;關(guān)羽+周倉+關(guān)銀屏;馬超+馬云祿+馬騰;關(guān)平+關(guān)興+關(guān)索;諸葛亮+黃忠(或魏延)+黃月英;基本每隊(duì)2W多,一共16W左右,三圍個(gè)個(gè)高,出去隨便掃,戰(zhàn)無不勝
5、出兵攻城基本全步兵,守城的話最多馬超騎兵(偶爾偷襲個(gè)大本營),黃忠用弓箭,其余絕對全步兵,絕對最好用,血厚肉多攻擊力強(qiáng),弓箭的攻擊和防御都太弱除了守城沒什么用,騎兵在攻城時(shí)候碰到城防高的弓弩簡直就是送死,步兵另一個(gè)好處是這代講究圍攻(你用弓箭還怎么圍?),圍起來起手就獎(jiǎng)勵(lì)-25士氣,然后如果像我前面那種編隊(duì),攻擊力絕對近300,劉備放個(gè)技能后,四、五個(gè)隊(duì)伍幾下圍秒對方一個(gè)5000左右的平庸隊(duì)伍絕對是妥妥的。唯一可惜的是守新野和反推前期最難打的戰(zhàn)場都沒到濟(jì)北,沒法擁有傳說中的虎豹騎、青州兵什么的,到了后期優(yōu)勢明顯直接扔給電腦軍團(tuán)打了我都泡妞不看了,我用的最好的兵也就是東洲兵還不什么兵的,也就190多士氣,150攻120防,好兵種都沒機(jī)會(huì)用,聽說虎豹騎無敵,但我連見都沒見過,都不知道它三圍是多少。
6、出征的部隊(duì)以多取勝,2W人的城市,絕對出去7個(gè)隊(duì)每個(gè)隊(duì)3000,比出去1個(gè)隊(duì)2W厲害多的多的多(人多力量大??)。每次小圖戰(zhàn)斗都最好配滿10個(gè)隊(duì),圍毆力量大,任何時(shí)候打仗都要盡量讓你的部隊(duì)呈U字形圍著對方打(如果你的隊(duì)伍三圍夠高,打的時(shí)候他們自己會(huì)慢慢把對方頂開擠走,形成圍攻形狀),把敵人圍起來打,士氣傷的特別快,一夾擊就是-25的士氣,然后再揍幾下直接紅色,然后你就看它兵力直降。然后就沒有然后了。再然后他胡漢三就又回來了(曹老板無敵循環(huán)續(xù)命援軍技能)。
7、一開始以為出去打仗的時(shí)候沒法調(diào)動(dòng)城市的武將,也沒辦法編制軍團(tuán),更沒辦法調(diào)節(jié)軍糧,后來才知道可以調(diào)的,在大地圖界面隨便點(diǎn)個(gè)自己勢力的城市,選“其他”,然后就有個(gè)市政大廳一樣的分配軍糧,編制軍團(tuán)和調(diào)配人員的選項(xiàng)了,可惜就是隱藏的太好,不好找,我到快統(tǒng)一了才知道,還有不同城市的出征部隊(duì)也可以合并,直接點(diǎn)進(jìn)軍然后選擇部隊(duì),兩個(gè)部隊(duì)就可以合并了,但是最多只能10個(gè)合并(打仗小地圖最多10隊(duì)),需要拆分的時(shí)候也是點(diǎn)“其他”,有拆分和撤退的指令。
8、俘虜可以越獄太坑爹了。要么你俘虜率設(shè)計(jì)低點(diǎn),經(jīng)常抓不到也就算了,有很多時(shí)候打一個(gè)城市不就是為了抓個(gè)名將回來登用或者抓個(gè)貂蟬什么的結(jié)個(gè)婚么,。結(jié)果抓了還能跑。無語了。這代就是玩的朋友圈,好的將太重要了,感覺這也比較符合歷史事實(shí),確實(shí)一個(gè)名將抵的上無數(shù)兵,所以好不容易抓來的俘虜就不要那么高的逃跑率了好嗎。或者索性就不要逃跑率了,名將抓了舍不得殺,無名小輩殺了沒意義,說不定還能換個(gè)恩義,結(jié)果一逃跑啥效果都沒了。攻得城得罪了勢力還拿不到想要的將。太坑了。
9、到時(shí)間自己結(jié)婚。我里面招來馬云祿后,趙云和馬云祿到年份自己就結(jié)婚了(聽說大小喬也是),那劇本說好的孫尚香的呢???孫權(quán),你耍我劉備咯???不過也無所謂了,反正結(jié)了婚也不會(huì)跟你走的,該干嘛還干嘛。打仗揍你的時(shí)候攻擊力一點(diǎn)都不帶降的。
10、連續(xù)勝利有加成,我在推劉璋、馬騰還有防守新野并反推曹老板的時(shí)候,基本都是連勝5、6場以上吧,然后部隊(duì)再出來直接就有個(gè)別部隊(duì)攻擊力和防御力都藍(lán)色,明顯加了幾十(外觀看起來就是士氣高漲冒金色火焰那種),但不是所有部隊(duì)都有(是根據(jù)上一戰(zhàn)的戰(zhàn)功?還是因?yàn)樵谖业乇P打所以有加成?說不清楚,還沒研究出來),也不知道具體加的是多少。有哪位大神知道原理的?求學(xué)習(xí)。
11、智將的悲哀,12、13這兩代三國,智將毫無用處,非但完全沒有戰(zhàn)局中改變敵我勢力和決定戰(zhàn)役勝敗的能力,而且還相當(dāng)雞肋,只能搞搞外交,作戰(zhàn)作用明顯不如武將,出征時(shí)候除非你統(tǒng)帥高帶鬼謀還湊合能當(dāng)個(gè)副將,否則當(dāng)主將武力不高沒有豪杰屬性感覺相當(dāng)影響戰(zhàn)斗輸出,配個(gè)高武力帶豪杰屬性的副將還不如直接高武力做主將(一般武力高統(tǒng)帥也不會(huì)太差),而且就算諸葛亮也一樣中火計(jì),該被偽報(bào)一樣偽報(bào),貌似也只能走走嘴泡了。還是懷念很久很久以前的三國,智將一堆的計(jì)謀,諸葛亮一般全計(jì)謀都會(huì),野戰(zhàn)還能埋伏,最早的三國志3還不4里面諸葛亮是會(huì)天變風(fēng)變的,每次出征都躲一個(gè)角落然后燒一屏幕火,哎。不提了,無比懷念,以前的游戲個(gè)個(gè)都是經(jīng)典。光榮這幾年就忙著賺錢數(shù)銀子了。沒真正用心做三國。祈禱以后三國戰(zhàn)斗界面可別再往魔獸、LOL這種即時(shí)戰(zhàn)略模式走了啊(感覺越來越像即時(shí)戰(zhàn)略了,單體技能、群體buff等等各種,就差可以買酒買藥瓶加血了。),我挺懷念回合制走方塊格子的戰(zhàn)旗類戰(zhàn)斗。智將沒攻擊力可以用用計(jì)謀,另外還可以考慮下設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)地形什么的,比如羊腸小道適合埋伏,野戰(zhàn)時(shí)候森林地形適合火計(jì),弓箭站在高地或者城墻上加攻擊加范圍等等,然后設(shè)計(jì)點(diǎn)險(xiǎn)阻的地形,像函谷關(guān)、虎牢關(guān),龐統(tǒng)入川戰(zhàn)死的那個(gè)偷襲的捷徑叫啥來著。??還有東吳的水戰(zhàn),戰(zhàn)斗可以做的再精一點(diǎn)。感覺現(xiàn)在的還太粗了,小地圖來來回回就那三四個(gè)。
12、另外吐槽下武將數(shù)值,戰(zhàn)斗打多了數(shù)值噌噌漲,后期很多將包括劉備什么的統(tǒng)帥加官位后都過100了,貌似太不真實(shí)了,不能因?yàn)榇蛘潭鄮П蛷?qiáng)吧,那最強(qiáng)武將還有什么意思,誰還追求名將,要是100和99差不多那誰還拼命去追100的名將猛將,就要像呂布100的挑的贏張飛(劉關(guān)張三個(gè)人才能和呂布打平手),計(jì)謀就要有諸葛亮100的空城計(jì)贏得過你司馬懿99,就要?dú)馑滥阒荑さ?8,這才有意思,所以我覺得武將漲數(shù)值還不如不漲,數(shù)值固定死得了(就算有上升也給個(gè)上限或者直接在開始的環(huán)境菜單來個(gè)選項(xiàng)需不需要武將數(shù)值成長,讓玩家自己選也行),這樣才能體現(xiàn)名將的價(jià)值,要不然總不能貂蟬打了幾十年仗統(tǒng)帥數(shù)值勝過了一次沒打過仗的呂布,或者呂布天天嘴炮最后能力值辯的贏周瑜諸葛吧??另外寶物加成可以體現(xiàn)在部隊(duì)編成時(shí)作戰(zhàn)加攻擊加數(shù)值,但是平時(shí)單挑、舌戰(zhàn)應(yīng)該取本人的原始武力和智力,寶物加成官位加成等都不應(yīng)該被算進(jìn)去,否則呂布拿個(gè)普通長搶還打不過拿方天畫戟的顏良文丑了??當(dāng)然這只是本人不成熟的個(gè)人觀點(diǎn),也就是異想天開下。
13、后期拿下川蜀和西涼后,反推曹老板實(shí)在推不動(dòng)(因?yàn)橥?zhàn)了幾次,曹老板地廣人多都發(fā)展出130W+的兵力了,這還是被我守城宰了不知道多少援軍的情況下),無奈之下想了一招,就是和曹操停戰(zhàn),然后各城市出征,先站到曹老板的城門口站著,趁著他重兵都出去推孫權(quán)了,跟他解約!!然后推(記得解約以后每個(gè)部隊(duì)要重新選進(jìn)攻目的地,否則它不會(huì)主動(dòng)進(jìn)攻的,就傻站著),這也是實(shí)在沒辦法打不過的辦法,當(dāng)然后果很嚴(yán)重,名聲大降,外交禁用,武將忠誠大跌,但是好歹挺過來了,立馬占了曹操兩個(gè)城不說還有了先出兵攻的機(jī)會(huì)(先出兵太重要了,虛功可以牽制AI很多兵力),然后中路荊州劉關(guān)張趙精銳突破宛城,后面才慢慢打開局面了。
14、內(nèi)政??沒提到內(nèi)政。好吧,其實(shí)我想說,你選的這個(gè)版本這個(gè)難度你就別管什么內(nèi)政了,扔給軍團(tuán)吧,哪還有工夫磨磨唧唧搞內(nèi)政籠絡(luò)重臣發(fā)展關(guān)系網(wǎng)??別逗了好么,安心打好仗就行了(真的是越來越像隔壁的信長了。14就這個(gè)模式,這把313不會(huì)又給信長15做試驗(yàn)田了吧?)。那些個(gè)什么重臣進(jìn)言從來不看,最多用用君主的信槽搞搞外交,后來毀約了外交也省了(被禁用了)徹底的不需要了。你就帶兵打打打就行了。而且貌似關(guān)羽嘟嘟打仗不行,內(nèi)政還是搞得不錯(cuò)的。荊州的兵力弄得妥妥的
15、都有岳飛、項(xiàng)羽什么的武將了,光榮什么時(shí)候加入西施、李師師、武媚娘啊?也獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)勵(lì)我們這些好不容易打天下統(tǒng)一的君主,過過后宮癮啊。另外3個(gè)實(shí)在太少,建議稱王稱帝后君主可以放開,隨便幾個(gè)。
最后還是那句話,207史實(shí)模式高難度選劉備,絕壁是313最難打的劇本,沒有之一,喜歡打仗的來接受挑戰(zhàn)吧。絕對讓你停不下來,感受下曹老板多如牛毛的援軍援軍援軍援軍援軍援軍援軍援軍援軍。而且被曹老板推的時(shí)候別指望曹老板只會(huì)單線,絕壁雙線雙殺或者三線。就算你自己可以頂?shù)南聛?,可是你的嘟嘟你的?duì)友就。所以后期我都是自己帶精銳打,嘟嘟帶一堆小嘍啰做肉盾(還需要你手動(dòng)出征否則他不會(huì)自己打,確實(shí)很累),另外在大地圖戰(zhàn)略上也要謹(jǐn)慎,尤其看著點(diǎn)孫權(quán)。他能頂多久決定你能向西和向西北攻多久,否則走錯(cuò)一步立馬讓你over。這代城就是你的兵,一旦你被曹老板推掉2個(gè)以上荊州的城,那么恭喜你,基本你就無力反推了,準(zhǔn)備讀檔吧,因?yàn)橐赐七€是要指望荊州的兵,川蜀的和西涼的路程太遠(yuǎn)充其量只能當(dāng)當(dāng)肉盾炮灰。
以上就是幾點(diǎn)感受,313總體還是不錯(cuò)的,比較滿意,跟大家一起交流交流,純自己五六個(gè)通宵打出來的經(jīng)驗(yàn)和個(gè)人觀點(diǎn),農(nóng)民打法,不喜勿噴,歡迎交流,管理員要是覺得我寫的還行,看在碼那么多字的份上給加個(gè)精華什么的吧,畢竟新手發(fā)個(gè)帖不容易,感謝感謝!另外祝大家春節(jié)快樂。
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