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發(fā)布時間:2016-02-24 15:50 來源:互聯(lián)網(wǎng)
相信各位冰棍對bodyslide都不陌生了,就是一款可以自定義游戲人物身材的的軟件。本冰棍使用的3.1版本的,相對3.0版本的在上面中間位置多了一個save preset按鈕,這個按鈕可以將定義好的身形直接保存當(dāng)前身形文件,而不必先新建身形文件再進(jìn)行編輯。
圖中方框中幾個按鈕,outfit/body表示的是衣服/皮膚選項(xiàng)(B社偷懶,直接把游戲中衣服定義成皮膚一類),下拉菜單中有果體身形、游戲內(nèi)原版衣服和衣服類mod添加進(jìn)的選項(xiàng),cbbe body直接表示果體;preset是身形文件,包括cbbe的默認(rèn)身形、自己做的身形文件和mod添加的身形都在這里選擇;preview是預(yù)覽,在調(diào)整身形的時候需要用到。
當(dāng)我們設(shè)定好一個自己滿意的身形后,需要點(diǎn)擊save preset保存身形數(shù)據(jù);如果是3.0版本的則點(diǎn)擊save preset as先保存一個身形文件,文件名隨意,如下圖
該文件保存后之無法直接使用的身形文件(樓主也是研究了很久了才知道的),需要將身形數(shù)據(jù)復(fù)制到可以使用身形文件保存后才可以應(yīng)用到游戲,方法如下圖,打開文件夾X:Fallout 4DatatoolsbodyslideSliderPresets,選擇之前保存的文件右鍵選擇編輯
從第三行開始為身形數(shù)據(jù),將數(shù)據(jù)全部選擇后復(fù)制,然后找到你目前使用的身形文件,樓主目前使用的是oni_curvy,和之前一樣,右鍵編輯該文件
注意該文件的數(shù)據(jù)是從第四行開始(也有其他MOD得來的身形文件是第5/6/7行開始),將之前自己設(shè)定的身形數(shù)據(jù)黏貼替代后保存再打開bodyslide就可以使用自己設(shè)定的身形了。不過3.1版本的直接點(diǎn)擊save preset就行了
那么調(diào)身形主要就是界面中間帶條的了,可以直接拖動調(diào)就行,或者直接后面方框填數(shù)字也可以,可以正負(fù)無上限(樓主調(diào)過1000的),一般會調(diào)的breasts(胸部)、nipples、butt(屁股)、legs and feet(腿控有木有)其他的各位自己看著辦,如果不認(rèn)識的自己找翻譯,找不到樓主也沒辦法。當(dāng)然還有人說每個部位下面有那么多選項(xiàng)可以調(diào),每個單詞代表啥都不知道,其實(shí)樓主也不認(rèn)識,反正可以預(yù)覽,對著預(yù)覽都不會捏樓主也沒辦法
捏完后保存數(shù)據(jù)就是應(yīng)用到衣服和皮膚了。在preset選擇剛才保存的身形
outfit/body是皮膚和衣服
選擇你要使用的的皮膚,然后點(diǎn)build,游戲內(nèi)就是自己定義的身形了。注意,里面cbbe body是果體,cbbe nevenude是穿內(nèi)衣的,如果使用的cbbe 1.1會有一個cbbe body physics,這個是物理搖乳,不過搖乳效果一般,而且只有果體有效,穿上衣服后喜聞樂見胸部變形,這3個皮膚只能應(yīng)用一個,因?yàn)閼?yīng)用后產(chǎn)生的文件名都已一個,之前應(yīng)用的會被替代,具體用哪個司機(jī)們自己看情況吧。
當(dāng)然,我們也可以批量應(yīng)用到衣服,點(diǎn)擊batch build就行
當(dāng)然,cbbe body、cbbe body physics、cbbe nevernude選哪個各位自己看著辦了
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