逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2016-02-24 17:52 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《輻射4》很多玩家都已經(jīng)體驗了這款游戲,也覺得游戲品質(zhì)不錯,但是在整個2015年底的所有評選,并沒有得到什么拿得出手的大獎,下面小編就為大家?guī)怼遁椛?》劇情游戲性終極解析,告訴大家輻射4為什么拿不了年度最佳。
無論是“廢土破爛王”還是“廢土建筑師”,都是對《輻射4》游戲體驗的一種戲謔表達。當并非核心的內(nèi)容喧賓奪主時,是否意味著一個經(jīng)典游戲的內(nèi)核出現(xiàn)了問題?B社是否將成為最大輸家?《輻射4》究竟是否符合這個系列的核心價值觀?且聽老白慢講。
此圖……各位玩家自己看吧。
之前你都考一百,為何這次八十五
2015年,給人期待值最高、最終落差最大的游戲,非《輻射4》莫屬。在TGA、IGN等大量GOTY評選中顆粒無收,《輻射4》好比一個原本能考上211985的學(xué)生,最終卻上了個二本。過于沉重的往昔榮譽與超高的期待值,也許是《輻射4》收獲慘淡的原因,但是如果深入游戲內(nèi)部,開發(fā)過程中的抉擇與取舍,可能也是游戲未能盡善盡美的重要原因。
CDPR盆滿缽賺,Bethesda顆粒無收
誠然,并非每個放棄都毫無價值,但是對于廣大玩家而言,在游戲本體中沒能夠獲得預(yù)期中的體驗,應(yīng)該是不滿情緒的主要來源。按照Todd Howard的公開說法,《輻射4》歷經(jīng)7年開發(fā),不過他也承認,《上古卷軸5》占據(jù)了Bethesda Studio的大量時間(小公司啦)。那么,嚴肅地計算《輻射4》的開發(fā)時間,很有可能是在2012年之后才正式啟動。(此推測與NMA上的無責(zé)任爆料內(nèi)容基本相符)
一個以世界觀、故事線與內(nèi)容貢獻為主的核心IP,在3年內(nèi)要拿出一個各方滿意的答案并非舉手之勞——何況《輻射4》主要面對的兩大問題:Creation引擎的升級再利用、基于現(xiàn)有引擎性能的戰(zhàn)斗優(yōu)化,都是在技術(shù)層面上急需攻克的難題,無法一蹴而就。
怎么辦?所有人都經(jīng)歷過和所有人都必須經(jīng)歷的一幕必然發(fā)生:趕工。
《輻射》的光環(huán)下,是不同于傳統(tǒng)RPG的開放世界,每個角落、每處場景都必須有其來龍去脈,更遑論主線、分支任務(wù)、美術(shù)風(fēng)格、場景設(shè)計、人物設(shè)定、真人語音帶來的海量工作……以及頗具野心的游戲新元素:建造和改裝的引入。蘿卜快了不洗泥,瑕疵無法避免,只是問題規(guī)模的大與小。
NMA上,對于B社吃設(shè)定的行為,老粉已經(jīng)從游戲發(fā)售罵到現(xiàn)在
和CDPR的《巫師3》相比,《輻射4》一部分輸在勉強行事,另一部分輸在習(xí)以為常的漫不經(jīng)心。所謂“狹路相逢勇者勝”,如果我們說Marcin Iwiński在2015年是背水一戰(zhàn)、放手一搏,Todd Howard則是更加遵循成熟企業(yè)的商業(yè)規(guī)則,而《輻射4》得到的確實是一個并不壞的商業(yè)結(jié)果。
然而它離最好的結(jié)果有點遠,這距離就是尖銳的創(chuàng)新意識和成就一部偉大游戲的使命感。
上一篇: 《輻射4》最短補給線建造方法一覽
下一篇: 《輻射4》實用流派打法及PERK選擇推薦
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch