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《巫師3》與《輻射4》玩法自由度對比分析

發(fā)布時間:2016-02-24 18:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  輻射4-殺戮的遺憾

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  一次我正在《輻射4》中的波士頓廢土閑逛時,聽到了一陣關(guān)于一場比賽的呼喊聲。于是我循著聲音用狙擊槍瞄準(zhǔn)鏡遠(yuǎn)遠(yuǎn)觀察,看到一群機(jī)器人正在進(jìn)行“跑步”比賽。事實上它們之中有許多都懸浮在空中,沒有真正在“跑”。

  賽場旁邊有人群正在圍觀吶喊,為比賽打賭下注,我想他們有的也許將全部身家都壓在了這場比賽中。這時我發(fā)現(xiàn)自己身上還有一些瓶蓋,于是我突發(fā)奇想,也想去賭兩把。

  然而我卻忘了,這是《輻射4》啊!

  《輻射4》的默認(rèn)游戲設(shè)定就是你可以殺掉所有人。除了子彈,我根本不可能和這些人用其他方式交流。我一接近賽場,比賽主持人就開始號召人群襲擊我。后來這件事在我腦海中久久揮之不去。相比《輻射4》在世界觀構(gòu)架上做的努力,這款游戲仍然更側(cè)重暴力戰(zhàn)斗。

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  這不僅是《輻射4》這一款游戲的問題,也代表了許多其他游戲的相同毛病。很多游戲的情景設(shè)定都在走向暴力,留給我們的非暴力選擇很少。這些游戲世界都很美麗,為何非要充斥殺戮呢?

  殺殺殺的游戲世界

  許多游戲世界都十分精美,其中不少出自天才藝術(shù)家設(shè)計之手,然而卻都淪為射擊游戲一般的打打殺殺的天堂。

  比如《血源詛咒》中壯麗的Yharnam城經(jīng)常血流成河?!犊撮T狗》雖然允許玩家能利用黑客技術(shù)控制各種電子設(shè)備完成任務(wù),但這些任務(wù)往往仍伴隨著子彈和鮮血結(jié)束,黑客技術(shù)只不是這款游戲暴力內(nèi)核的掩飾。

  游戲擁有戰(zhàn)斗系統(tǒng)不是問題,真正的問題是許多游戲?qū)?zhàn)斗作為玩家和這個游戲世界最主要的互動方式。如今游戲開發(fā)者能為我們構(gòu)建出無比細(xì)致入微的現(xiàn)實或幻想游戲世界,但游戲交互方式卻鮮有進(jìn)步。

  如果一款游戲不停地重復(fù)殺殺殺,只不過每次戰(zhàn)斗的地點和敵人有變化,那么玩上一陣子后你肯定會慢慢失去對這款游戲的興趣。這類游戲在畫面等方面一直都在發(fā)展進(jìn)步,但其膚淺的戰(zhàn)斗內(nèi)核一直沒變。如果你把近幾款《輻射》游戲和過去幾款《輻射》做比較,你會發(fā)現(xiàn)以前一些有趣的非暴力游戲交互方式正慢慢從這款偉大的游戲系列中消逝。

  Kotatu網(wǎng)游戲記者Patricia Hernandez曾做了一款視頻專門介紹《輻射4》相比該系列前作的變化?!遁椛?》的游戲世界確實無比豐富龐大,充滿各種有趣的地方。而玩家想到這些地方玩,就不得不面臨戰(zhàn)斗。

  視頻中介紹了一個叫做“Comabat Zone”的地方,玩家需要到這個地方見一個NPC。這個地方有一個決斗比賽,不出我所料,如果你想?yún)⒓颖荣愊伦?,迎接你的只有子彈和拳頭。

  Hernandez在視頻中指著決斗比賽場地說:“這里有一個紀(jì)念品商店、一個吧臺、一個格斗籠,甚至還有觀眾坐席?!蔽蚁肴绻@些設(shè)施都能為玩家所用,那該多好玩??上鼈冎荒艹洚?dāng)一場場殺戮和戰(zhàn)斗的背景裝飾。

  這雖然不是《輻射4》但的游戲的毛病,但考慮到《輻射》系列的發(fā)展傳承和Bethesda一貫作品風(fēng)格,我覺得《輻射4》似乎有意淡化非戰(zhàn)斗類型的交互方式。《輻射4》的游戲世界比其前作都要豐富多彩,但它只給你了一種與這個世界交流的方式——你的武器。

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  《輻射4》還有一個十分亮眼的建造系統(tǒng),這在眾多游戲中獨樹一幟并且十分耐玩,但即使是這樣一個重要游戲機(jī)制都對于整個游戲來說卻似乎是可有可無的,因為即使我不玩建筑系統(tǒng)也不會有什么損失。相反,我在花費大量時間建造了一座小鎮(zhèn)后,才發(fā)現(xiàn)自己做出來的東西毫無用處,小鎮(zhèn)里既不會發(fā)生新游戲劇情,也與其他游戲元素沒什么可互動內(nèi)容。它就矗立在那,像一堆積木一樣,我不知道我建造它是為了什么。

  帶給我類似感受的還有《輻射4》的對話系統(tǒng),不同對話選項很少會導(dǎo)向不同劇情走向。大部分對話選項只會幫助你了解更多相關(guān)信息,不能讓你與對話NPC進(jìn)行不同深度的有意義的互動。實際上你的選擇并不重要,但游戲卻欺騙你,讓你感覺你確實在做選擇。

  PCGamer網(wǎng)記者Christopher Livingston曾嘗試用非暴力方式通關(guān)《輻射4》,但最終失敗了。

  “雖然我和機(jī)器人管家Chuck相處得很愉快,但我感覺我跟它沒法進(jìn)行深度交流和互動,”Livingston說,“魅力值和幸運值達(dá)到最大值時,配合使用它們能發(fā)揮巨大作用,另外還有其他許有趣的技能效果,但是都要與其他戰(zhàn)斗或潛伏技能搭配。很多任務(wù)除了訴諸暴力,我根本找不到其他方法完成它們,即使?jié)M幸運值也不能讓我避免戰(zhàn)斗。到后來甚至溫文爾雅與人無爭的Chuck也死了。”

  除了偽對話選擇,《輻射4》的技能系統(tǒng)缺少等級限制,意味著你最后能解鎖所有技能,每個玩家最后操控的角色都會發(fā)展成一個模樣?!遁椛?》雖然號稱有龐大的開放世界和高自由度,但在這個游戲中你真的沒什么自由選擇。

  但有幸的是,其他一些大制作開放世界型游戲正在慢慢嘗試脫離暴力游戲核心,比如《巫師3》。

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