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發(fā)布時(shí)間:2016-02-26 14:58 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
前言:前幾天剛打通拖了一年才體驗(yàn)的刺客信條大革命,感覺(jué)略帶遺憾略顯不過(guò)癮的感覺(jué),于是也體驗(yàn)了下最新的這部。老實(shí)說(shuō),體驗(yàn)前期望并不是很高。但玩下后,發(fā)現(xiàn)畫(huà)面超過(guò)預(yù)期,但也有一些方面下降了。前后花了3天左右,把主線全部完成了(完成度也還可以,72%)。下面談?wù)劯邢搿?
一、主要內(nèi)容和劇情方面:
我覺(jué)得,這一代最適合的名字應(yīng)該叫——看門(mén)狗外傳:穿越倫敦的街頭霸王。
前作刺客信條大革命的劇情我在之前一個(gè)通關(guān)感想里已經(jīng)吐槽過(guò)一次了。這次的劇情之簡(jiǎn)化令人發(fā)指?!獓?yán)重懷疑刺客信條的原編輯度假去了。。。。
又一個(gè)憑空而降的測(cè)試者,又兩個(gè)沒(méi)有任何鋪墊上來(lái)就空降的兩個(gè)刺客兄妹,在大英帝國(guó)最繁榮的1860年代,帶領(lǐng)一幫暴徒解放了倫敦的6個(gè)區(qū),并且留下第一文明又一神器圣裹布的位置。(和大革命結(jié)局里的伊甸之劍頗有一種針?shù)h相對(duì)的感覺(jué)。后面我會(huì)說(shuō)明為何會(huì)有這種爭(zhēng)鋒相對(duì)的感覺(jué)。)并且按照慣例,做掉了這一任的圣殿騎士大團(tuán)長(zhǎng)。
二、這一代劇情的牽針引線作用:
如果說(shuō)大革命結(jié)局里的伊甸圣劍最后沒(méi)什么交代的話,圣裹布可是朱諾復(fù)活的關(guān)鍵。
估計(jì)朱諾很快就會(huì)復(fù)活,然后圣殿騎士被迫和刺客聯(lián)手。(這也可以從刺客信條Rogue里讓玩家扮演圣殿騎士可以做一些猜測(cè))現(xiàn)代劇里的成分必然會(huì)增加。(像刺客信條3那樣)
也許未來(lái)數(shù)個(gè)系列后,我們就可以正式迎來(lái)刺客信條的主線的終結(jié)。
三、游戲里的世界觀:
和大革命相比,這部里世界觀還算正常。沒(méi)有太多吐槽點(diǎn)。
四、本作里和現(xiàn)代的互動(dòng):
和前作相比,也是幾乎沒(méi)有。(大革命除外)僅用了3-4段動(dòng)畫(huà)來(lái)表示。
本作里也是在abstergo里和一個(gè)叫主教的聯(lián)絡(luò)員聯(lián)系。
不過(guò),本作里的位面錯(cuò)誤的穿越場(chǎng)景被取消了,玩家少了很多樂(lè)趣。其實(shí)這本是刺客信條系列所有正作里的一個(gè)特色。(后面會(huì)說(shuō)明為何這一代取消)
五、畫(huà)面和地圖大?。?
這一代可以說(shuō)是完全用了看門(mén)狗的畫(huà)面風(fēng)格——白天一律是冬日下午三點(diǎn),溫暖而又不強(qiáng)烈的陽(yáng)光;雨天或者傍晚則是路面稀稀拉拉分布著一灘灘雨水。甚至連墻磚都是一個(gè)風(fēng)格。
相比大革命的那種走了誤區(qū)的“膠片感“明顯看著舒服多了。可以說(shuō)畫(huà)面是這一代最值得稱(chēng)贊的地方。甚至可以說(shuō)是看門(mén)狗2的試水作品。
地圖大小上,倫敦和巴黎大小差不多。不過(guò)這是1860年時(shí)代,倫敦的建筑明顯比巴黎的1700年代的建筑看著更現(xiàn)代。
不過(guò)值得吐槽的地方來(lái)了——游戲中令我印象深刻的查令十字車(chē)站圓頂和玻璃這種現(xiàn)代化風(fēng)格,直逼上海幾年前最新啟用的虹橋站。。。。。
為此我還專(zhuān)門(mén)查了下這個(gè)車(chē)站的資料,發(fā)現(xiàn)實(shí)際并沒(méi)有那么夸張。。。。。
六、游戲內(nèi)物品和定價(jià)等相關(guān)方面:
本作和大革命相比,吐槽點(diǎn)已經(jīng)少了很多。(其實(shí)可以理解,2014年蒙特利爾工作室實(shí)在是太忙了)
除了游戲內(nèi)物品定價(jià)還是一貫的育碧風(fēng)格(我們已經(jīng)適應(yīng)了這種混亂。。。。),比大革命已經(jīng)好多了。
寶箱系統(tǒng)這次改進(jìn)非常值得贊賞。一腳踢開(kāi),干脆利落。
此外,無(wú)論是回歸的角色天賦樹(shù),還是幫派升級(jí)點(diǎn)系統(tǒng)均值得贊賞。
七、音樂(lè):
本作的音樂(lè)其實(shí)也是請(qǐng)了名家的。玩CSGO的應(yīng)該都聽(tīng)過(guò)Austin Wintory的Desert Fire(沙漠之焰,探戈風(fēng)格的音樂(lè))。此君據(jù)說(shuō)也是格萊美獲獎(jiǎng)的音樂(lè)家,而且非常年輕有才華。
音樂(lè)也確實(shí)也接近1860年代音樂(lè)的風(fēng)格(馬勒就是1860年誕生的),切合英國(guó)這一時(shí)代蓬勃發(fā)展的特征。而且主題曲融入多首曲目,不斷回旋。(理論上講,作曲家也是盡力了)
但總體感覺(jué),此君的風(fēng)格有點(diǎn)文藝范稍過(guò)了。過(guò)多的小提琴有時(shí)會(huì)稍嫌煩躁。
而幾首鋼琴在游戲中幾乎沒(méi)有印象,不知道是沒(méi)引用就直接放到音樂(lè)CD里了還是怎樣。。。。。(聽(tīng)了OST才知道)
八、為何大革命和梟雄多處針?shù)h相對(duì):
體驗(yàn)了這2部的玩家多半會(huì)有和我類(lèi)似的疑問(wèn),兩作為何會(huì)有一些的爭(zhēng)鋒相對(duì)感覺(jué):
1、大革命的法國(guó)巴黎 VS 工業(yè)革命的英國(guó)倫敦?(兩國(guó)教堂等歷史著名建筑各種亂入PK)
2、大革命結(jié)局的伊甸之劍 VS 梟雄結(jié)局的圣裹布?
3、兩部全部放棄現(xiàn)代部分操作內(nèi)容,但一個(gè)即使時(shí)間倉(cāng)促趕工也保留了兩次位面穿越錯(cuò)誤游戲體驗(yàn),而另一個(gè)則直接放棄了這部分。
4、角色天賦樹(shù)取消又回來(lái),復(fù)雜開(kāi)鎖來(lái)了后又被簡(jiǎn)化。
查了資料后,才發(fā)現(xiàn),原來(lái)是育碧加拿大兩個(gè)分部打爭(zhēng)權(quán)戰(zhàn)。本來(lái)刺客信條系列屬于蒙特利爾工作室,結(jié)果大革命給做壞了口碑,據(jù)說(shuō)甚至影響了到了本作的銷(xiāo)售。
(其實(shí)也不能全怪蒙特利爾工作室,看看這2年這個(gè)工作室出的3A大作數(shù)量就知道,他們是太忙了??撮T(mén)狗,遠(yuǎn)哭4哪一個(gè)不是歷史最佳版本?分到刺客信條上量少了也可以理解)
育碧不知道出于什么目的,可能不想讓下面部門(mén)一家獨(dú)大(蒙特利爾工作室據(jù)說(shuō)已經(jīng)有1500人規(guī)模了,遠(yuǎn)超其他工作室),也許是覺(jué)得蒙特利爾工作量太大給他們減減壓,把這部賺錢(qián)的作品主要交給了魁北克工作室。(兩家在同一省,但不同城市)
之前,魁北克工作室本來(lái)基本是打打醬油的角色,和育碧上海做遠(yuǎn)哭4的DLC這些類(lèi)似,做做移植手機(jī)平臺(tái)的工作等等。這次等于是第一次正式接手3A大作。
而蒙特利爾工作室今年可謂是屋漏偏逢連夜雨,前兩年可以說(shuō)是真的很忙,但今年先是育碧最重要的湯姆克蘭西:全境封鎖被瑞典的Massive Entertainment拿走,眼看刺客信條這一嫡系原創(chuàng)產(chǎn)品也要被拿走分紅,自然不樂(lè)意了。(據(jù)說(shuō)蒙特利爾工作室只負(fù)責(zé)游戲中馬車(chē)和競(jìng)速等相關(guān)工作,這也可以理解為何感覺(jué)游戲畫(huà)面很好,覺(jué)得優(yōu)化很不錯(cuò),但一開(kāi)馬車(chē)頓時(shí)就覺(jué)得爆卡。。。。以上內(nèi)容純屬猜測(cè))
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