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《黑暗之魂3》系統(tǒng)變動(dòng)一覽

發(fā)布時(shí)間:2016-03-01 10:39 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《黑暗之魂3》近日公布了一些系統(tǒng)上的內(nèi)容,小編這里就為大家?guī)?lái)《黑暗之魂3》系統(tǒng)變動(dòng)一覽,來(lái)看看黑魂3的這些系統(tǒng)有哪些變動(dòng)與繼承吧。

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  1、和黑魂2一樣,玩家在游戲初期就可以在快速旅行。宮崎希望在不影響游戲(地圖)設(shè)計(jì)的限度下給玩家提供最大的便利。

  2、洗點(diǎn)系統(tǒng)確認(rèn)保留。宮崎雖然不能保證“靈魂容器”這一洗點(diǎn)道具的回歸,但可以確認(rèn)玩家不用創(chuàng)建新角色就可以重新分配點(diǎn)數(shù)。

  3、多周目系統(tǒng)和黑魂2最為相似,會(huì)出現(xiàn)新的武器和道具,敵人的站位也會(huì)重新配置,保持玩家的新鮮感。但是黑魂2中的“營(yíng)火探究者”被剔除了,玩家不能讓局部地圖進(jìn)入多周目。

  4、耐久系統(tǒng)將會(huì)在黑魂1和黑魂2之間尋求一個(gè)平衡點(diǎn)。宮崎稱,黑魂2中的武器耐久磨損有些偏快,其實(shí)本意是讓玩家嘗試各種武器,而黑魂1的武器又幾乎不壞,所以要在兩個(gè)極端之間調(diào)整平衡。

  5、召喚和入侵并沒有沿用《血源詛咒》的搖鈴鐺模式,而是更貼近黑魂前兩代的系統(tǒng)。匹配系統(tǒng)基于玩家的等級(jí),而不是魂量。玩家可以隨意地入侵別人,不用再囤積“龜裂的深紅眼眸寶珠”之類的消耗道具了。

  6、隱藏墻壁(暗門)依然是存在的,是像黑魂1那樣通過普通攻擊來(lái)觸發(fā)的。宮崎認(rèn)為玩家在揮擊或者射箭時(shí)偶然觸發(fā)了隱藏墻壁這種設(shè)定,可以讓探索的過程充滿各種小驚喜。

  7、咒術(shù)奇跡這些基本的法術(shù)肯定是少不了的,各種魔法之間的差異和特色也會(huì)更加明顯,玩家需要謹(jǐn)慎地選擇各種魔法來(lái)適應(yīng)自己的戰(zhàn)術(shù)。魔法也有類似于武器的“戰(zhàn)技”系統(tǒng)(按L2鍵施放特殊招式),讓玩家有更多的操作選項(xiàng)。

  8、魔法的使用次數(shù)限制取消了!取而代之的是《惡魔之魂》的魔法值系統(tǒng),也就是說,玩家除了有紅色生命槽,綠色耐力槽,還要多出一個(gè)藍(lán)色魔法槽。玩家可以自由地運(yùn)用魔法,道具和魔法之間的差別也更加明確。

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