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發(fā)布時(shí)間:2016-03-01 11:19 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
今天小編給大家?guī)?lái)的是一位玩家分享的《三國(guó)志13》戰(zhàn)爭(zhēng)及羈絆系統(tǒng)心得分享及優(yōu)缺點(diǎn)分析,快跟小編一起來(lái)看看吧。
優(yōu)點(diǎn):
1、地圖大了也精細(xì),城鎮(zhèn)多了,城市技術(shù)的導(dǎo)入使得每個(gè)城市有自己的特點(diǎn),畫(huà)面也精細(xì)不少,仔細(xì)看的話每個(gè)城市里的建筑都很有地方特色。
2、牽絆系統(tǒng)的導(dǎo)入,真的是人脈決定成敗,某些不起眼的武將,與其達(dá)成3 4級(jí)牽絆后,無(wú)論是發(fā)展內(nèi)政還是做參將打仗會(huì)有很多好處,不認(rèn)識(shí)又沒(méi)有人德的話在外交上會(huì)很不方便,這一點(diǎn)比較符合現(xiàn)實(shí)。而且通過(guò)這些牽絆關(guān)系圖,還可以對(duì)每個(gè)武將的朋友圈進(jìn)行詳細(xì)了解,配合全中文的人物生平,可以對(duì)三國(guó)人物更進(jìn)一步了解。
3、中文化和中文配音,這只是針對(duì)主機(jī)板而言,雖然有很多人吐槽中文語(yǔ)音過(guò)于單調(diào),很多對(duì)白也只是把日語(yǔ)翻譯過(guò)來(lái),但瑕不掩瑜,能在三國(guó)志里聽(tīng)到中文語(yǔ)音已經(jīng)是很大的進(jìn)步了,況且一些對(duì)白還是很有中國(guó)風(fēng)的,比如“豈有此理”“焉敢如此”等
4、戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)回歸小地圖。終于可以在小地圖里進(jìn)行半回合的操作了,個(gè)人并不喜歡信長(zhǎng)野望那種大地圖上那種即時(shí)演算的,小地圖就意味著更多的細(xì)節(jié)和可以微操,加上這一作夾擊的強(qiáng)大,以少勝多成為可能,我就曾經(jīng)用3萬(wàn)兵擋下袁紹15w的,當(dāng)然那次是因?yàn)樗直フ嘉业年?,讓我可以微操各個(gè)擊破,但我想說(shuō)的是,這一作絕不像是一些人說(shuō)的兵多就一定會(huì)贏,至少對(duì)于電腦這種AI,以少勝多絕對(duì)是有可能的
5、武將扮演的回歸。這次的武將扮演雖然遠(yuǎn)沒(méi)有10代可玩性高,但有總比沒(méi)有強(qiáng),和前幾代只能做君主下達(dá)命令相比,很多事情可以自己去做也算是優(yōu)點(diǎn)吧。
6、歷史事件加強(qiáng)。這其實(shí)是把雙刃劍,很多人對(duì)這次的歷史事件深?lèi)和醇?,辛苦打下?lái)的城收了的武將,轉(zhuǎn)瞬間就歸了別人,這種感覺(jué)就像是打死的boss突然滿血復(fù)活一樣惡心,但是這是三國(guó)志,就因?yàn)槟切┯忻臍v史事件才讓人津津樂(lè)道的三國(guó)志,所以說(shuō)歷史事件的增加絕對(duì)是好事,而且不像是前幾作那種幾張圖片就草草了事,很多事件都有CG也算是有誠(chéng)意。
7、部落的導(dǎo)入,其實(shí)這個(gè)應(yīng)該算是第一條,盡管大部分部落只是給臨近城鎮(zhèn)增加,但一些特殊部落比如特殊特殊兵種和初期指揮點(diǎn)增加,更是能起到左右戰(zhàn)事的效果,另外把增加人口這樣的據(jù)點(diǎn)給臨近的大都市,在初期更是能讓兵力得到大幅的提升,總之,一些不起眼的小城鎮(zhèn)因?yàn)楦浇@些特殊部落,會(huì)成為左右戰(zhàn)爭(zhēng)的關(guān)鍵點(diǎn)。青州兵和虎豹騎有多變態(tài),誰(shuí)用誰(shuí)知道
8、外交政策。這一點(diǎn)說(shuō)是優(yōu)點(diǎn)也不盡然,因?yàn)楹颓皫鬃鞯耐饨粵](méi)有太大的變化,除去1.02之前的勸說(shuō)bug外,這一作的外交其實(shí)很有用,因?yàn)檫@一作在戰(zhàn)略上需要考慮的東西很多,當(dāng)你的勢(shì)力達(dá)到一定程度,AI便會(huì)組織起結(jié)盟來(lái)一起討伐你,雖然這個(gè)很不科學(xué),明明之前還在干架的兩家突然握手言和一起對(duì)付你,而且基本是傾盡他們所有的兵力同時(shí)討伐你,這時(shí)候你身邊如果沒(méi)有盟友,還是很麻煩的,和身邊的勢(shì)力結(jié)盟或者停戰(zhàn)就是為了防止這種情況,所以說(shuō)外交還是需要搞一下的,尤其是位于中原地方,被包餃子是很惡心的。
9、英杰傳的導(dǎo)入。本作發(fā)售之前大家都以為會(huì)像人物列傳那種,沒(méi)想到做成了教學(xué)模式,但可以說(shuō)這是歷代最強(qiáng)最好玩的教學(xué)模式,而且后期還加入了幾個(gè)DLC劇本,某些著名的歷史事件也許只有通過(guò)這種方式才能演繹的更精彩,我覺(jué)得這也是以后三國(guó)志系列的出路,把知名武將扮演單獨(dú)出在英杰傳里,總之這是本作一大亮點(diǎn),雖然還不盡完善但是像某些玩家說(shuō)的,奠定了很好的基礎(chǔ),能否發(fā)揚(yáng)光大就看以后了。題外話:總覺(jué)得光榮在那三國(guó)試手,好東西都給信長(zhǎng)了,不知道過(guò)些日子出的信長(zhǎng)會(huì)是什么吊樣?
缺點(diǎn):
1、萬(wàn)惡的身份與官位掛鉤系統(tǒng)。這個(gè)系統(tǒng)導(dǎo)致了很多后期加入的武將沒(méi)有施展才華的空間,沒(méi)有官位不能當(dāng)太守,沒(méi)有官位不能多帶兵。。。。。。。??粗窒乱蝗壕?,但是因?yàn)? 9品的官位,只能刷碗洗盤(pán)子,實(shí)在不可思議
2、腦殘的單挑和舌戰(zhàn)系統(tǒng)。游戲發(fā)售之前大家對(duì)這代單挑和舌戰(zhàn)是有諸多的猜測(cè),但萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到居然是這么個(gè)玩應(yīng),再加上電腦那腦殘的AI,可以說(shuō)毫無(wú)樂(lè)趣和懸念可言,基本是誰(shuí)的能力高誰(shuí)贏,雖然存在相克關(guān)系,但電腦基本很少用大招去可你,要么就集中,要么就蓄力,所以即使你能力只比對(duì)方低1點(diǎn),你倆同時(shí)出一樣的招,還是你廢的血多,雖然有牽絆的話可能會(huì)給你回血回魔,但是這一作的單挑和舌戰(zhàn)基本就是看誰(shuí)能力高,更何況這倆在后期基本沒(méi)用。
3、兵種之間不平衡,進(jìn)攻與防御的不平衡。之前說(shuō)了,有了青州兵和虎豹騎基本就等于游戲結(jié)束了,一個(gè)士氣永遠(yuǎn)不沒(méi),一個(gè)讓對(duì)方士氣永遠(yuǎn)起不來(lái)。騎兵的強(qiáng)大不用多說(shuō),能上城墻,堪比槍兵的破壞力,我懷疑騎得是不是都是挖掘機(jī),一個(gè)馬啃起城門(mén)來(lái)跟啃草一樣,破了城門(mén)后還沒(méi)等城墻上那些守兵下來(lái)就飛過(guò)去把主據(jù)點(diǎn)又啃了,這樣對(duì)方的兵可以直接當(dāng)你這個(gè)城的守兵而不用全滅掉等傷兵復(fù)原,就差會(huì)飛了,簡(jiǎn)直太破壞游戲平衡了;加上本作夾擊的強(qiáng)大,我三隊(duì)5000的虎豹騎,滅你2兩隊(duì)30000的兵跟玩一樣,這還不算用兵法,所以可以完全無(wú)視兵種相克,10代的青州兵和虎豹騎也沒(méi)這么夸張。再說(shuō)進(jìn)攻與防御的不平衡,本作是士氣決定一切,所以才有了上面說(shuō)的虎豹騎橫行的局面,但是作為防守方來(lái)說(shuō),本應(yīng)該有更多的優(yōu)勢(shì),但在這一作完全消失,除了幾個(gè)入虎牢關(guān) 嘉蔭關(guān)之類(lèi)的特殊關(guān)卡城門(mén)防御還算高,一般的城市即使升級(jí)兩次城門(mén)防御度,在幾對(duì)騎兵的沖鋒下也跟紙糊的一樣,這一點(diǎn)就不如6代,6代的AI會(huì)在城門(mén)要破時(shí)派出一對(duì)兵來(lái)堵門(mén),然后剩下的在城墻上用弓箭射你,使得攻城變得很難,實(shí)際情況下也是如果沒(méi)有數(shù)倍于對(duì)方的兵力很難攻下一座城,但這一作攻城掠地猶如蝗蟲(chóng)一樣,啃下一座城-----再編制----兵糧加滿----啃下一座城,估計(jì)光榮會(huì)在PK里重新調(diào)整兵種和城門(mén)這些數(shù)據(jù)。
4、內(nèi)政與重臣系統(tǒng)。這一點(diǎn)也和第一條掛鉤,先說(shuō)內(nèi)政,民心的加入取代了征兵系統(tǒng),使得這一作不再像前幾作可以把兵力集中在前線,后方專(zhuān)門(mén)搞后勤,這一點(diǎn)使得某些有城市技術(shù)民心上限增加和人口增加率上升的城市一下子成為具有戰(zhàn)略意義的城鎮(zhèn),如果你擁有像許昌 洛陽(yáng) 濮陽(yáng) 鄴這些輕松到10W兵上限的城市,那也就相當(dāng)于游戲結(jié)束了,因?yàn)閷?duì)方幾座城加起來(lái)的兵力也沒(méi)有你一個(gè)城的多,而且這幾個(gè)城要么有堅(jiān)固的要塞守護(hù),要么處于四通八達(dá)的中原地帶,想打哪就打哪,想救哪就救哪,你一點(diǎn)脾氣都沒(méi)有,相比之下,南方那些城市跟要飯的差不多,電腦那AI還瞎特么升技術(shù),所以這一作孫策經(jīng)常被滅。再說(shuō)重臣,對(duì)于前期的發(fā)展而言,重臣的作用不言而喻,有兩個(gè)任務(wù)信就有了2倍的發(fā)展速度,再加上那些牛逼的重臣特性,如每月忠誠(chéng)度+2,帶兵人物增加,內(nèi)政時(shí)間縮短,回歸兵加快等等,是讓你初期快速成型的關(guān)鍵,但是這又說(shuō)回第一條了,你官階夠么?不夠接著去洗碗刷盤(pán)子吧。
5、趕工明顯的半成品,1.0的勸說(shuō)bug使得本作的白金非常簡(jiǎn)單,作為特典的三國(guó)13杰卻存在致命的死機(jī)BUG,在玩這個(gè)特典劇本時(shí),只要進(jìn)入朋友圈畫(huà)面就有一定幾率死機(jī),在幫助武將完成任務(wù)出現(xiàn)感謝對(duì)話就一定會(huì)死機(jī),再加上太守頻繁更替,武將無(wú)故下野,電腦結(jié)成聯(lián)盟等等bug,讓人懷疑光榮是否經(jīng)過(guò)測(cè)試就放出來(lái)了,雖然在1.03后改善了很多但還是存在很多不合理的BUG,比如外交的那個(gè)借入借出的人情,不管你給對(duì)方多少人情,你一打它就全沒(méi)了,反過(guò)來(lái),如果你有盟友請(qǐng)求你支援他某個(gè)被打的城,即使你派兵去了,但是只要他那個(gè)城被打下來(lái)了,就會(huì)認(rèn)定你是沒(méi)有出兵的,而這么做更會(huì)導(dǎo)致你臭名昭著,360天沒(méi)法進(jìn)行任何外交,這時(shí)候如果盟友期限還到了,他會(huì)毫不猶豫的加入反你聯(lián)盟。。。。。真就是吃完你的飯就往你碗里拉翔
說(shuō)了這么多優(yōu)缺點(diǎn),對(duì)于這個(gè)游戲個(gè)人還是相當(dāng)認(rèn)可的,瑕不掩瑜,那些玩了幾小時(shí)甚至幾十分鐘就來(lái)噴的,勸你們耐下心玩下去,本作還是有很多好玩的地方的。至于心得也都夾雜在上面一起說(shuō)了,另外再說(shuō)一個(gè)初期武將忠誠(chéng)度迅速增加的方法:
DLC送的古代武將都很好用,但是你做君主的話,一出來(lái)很多忠誠(chéng)度只有75,很容易被挖走,方法是一出來(lái)就評(píng)定開(kāi)會(huì),自己制定方針為內(nèi)政增加,難度當(dāng)然是超困難,然后馬上派一對(duì)兵去占據(jù)一作空城,因?yàn)槌跗谝蠛艿?,所以基本拿下一作空城你的?shì)力使命就會(huì)達(dá)成,超困難是一次+5,再次評(píng)定,再占一個(gè)城,基本占3個(gè)城就能把忠誠(chéng)加到不會(huì)被拐走了,這個(gè)方法對(duì)于那些初期有很多武將的勢(shì)力如曹老板來(lái)說(shuō)更是一石二鳥(niǎo),解決了工資問(wèn)題。
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