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發(fā)布時(shí)間:2016-03-03 11:39 來源:互聯(lián)網(wǎng)
日本國民游戲《勇者斗惡龍》系列于2015年2月26日推出與Koei Tecmo合作開發(fā)的衍生系列作品《英雄》第一作——《勇者斗惡龍英雄:暗龍與世界樹之城》。并于2015年6月4日推出港版中文。本作不但是勇者斗惡龍系列第一次加入日文語音配音,并且也是勇者斗惡龍系列第一次有官方中文版本。
讓系列玩家潸然淚下的次時(shí)代震撼體驗(yàn)
上次玩家能在主機(jī)平臺(tái)上感受大屏幕DQ的魅力的還是11年前的DQ8,而這次DQ再次回到高清平臺(tái),并且再一次給玩家們帶來了強(qiáng)烈的沖擊。說道日本兩大招牌RPG的DQ與FF時(shí),許多人對(duì)于DQ和FF的印象就是相對(duì)于FF,DQ一直都是馬賽克畫面。雖然作為系列玩家來說,我認(rèn)為DQ每一作的畫質(zhì)都在不斷變好,但無奈平臺(tái)的原因,讓玩家們產(chǎn)生了這樣的一個(gè)先入觀。而本次登陸PS4平臺(tái)的英雄集結(jié)(以下DQH)則出色的表現(xiàn)了DQ在高清平臺(tái)上所能發(fā)揮的實(shí)力。
這卡通渲染的童話風(fēng)格畫面無論是高清材質(zhì)貼圖、人物建模還是怪物建模,DQH都表現(xiàn)出一流的素質(zhì)。唯一要說不足的,就是場(chǎng)景太小了。但這并不是特別不足的硬傷,由于劇情推進(jìn)和每場(chǎng)戰(zhàn)斗的時(shí)間的設(shè)計(jì),所以場(chǎng)景才設(shè)計(jì)到如今的這種規(guī)模也說不定。
和正統(tǒng)RPG中的DQ相比,DQH的怪物的比例是原比例大小,食人族與殺人機(jī)器這些大型敵人且不說,相信獨(dú)眼巨人與五代隱藏BOSS布翁的超強(qiáng)魄力能感染所有新老玩家。歷代怪物諸如史萊姆、骷髏騎士等經(jīng)典敵人的建模都經(jīng)過全新制作,每一個(gè)怪物都有熟悉的感覺,但相比原本在SFC乃至FC屏幕上的史萊姆,這次DQH中活靈活現(xiàn)噗喲噗喲的史萊姆也勾起所有DQ玩家這二十九年的情懷。今年4月官方已經(jīng)宣布英雄集結(jié)的第二作的制作決定,但除了本作之外,相信堀井雄二本人對(duì)于高清平臺(tái)應(yīng)該也會(huì)有一些別的嘗試。
除了怪物以外,本作也加入了大量的歷代角色。目前加入的可選角色主要來自天空三部曲與八代,DQH2應(yīng)該也會(huì)加入。筆者作為天空三部曲的愛好者也能想象到DQ系列玩家在PS4上看到高清的阿莉娜公主、比安卡姐姐與流浪劍客泰利時(shí)激動(dòng)的心情。
把握得體的人物形象
本作的人物風(fēng)格分為兩種,一種本作(DQH)中原創(chuàng)的人物(阿庫托、梅亞等),另一種則是從其他世界穿越而來的歷代人物。
首先說說來自其它世界的歷代人物:
四代的登場(chǎng)人物是阿莉娜公主與小跟班克里夫特和復(fù)仇的舞娘馬妮亞。
阿莉娜公主在四代的設(shè)定是一個(gè)十分頑皮,一腳能踹壞一堵墻的暴力公主;而仰慕著這位公主的克里夫特則是一個(gè)思想保守但又隨時(shí)隨地打著能和公主單獨(dú)相處的小算盤,這一點(diǎn)在游戲中表現(xiàn)的很好,在泰利登場(chǎng)之后的露伊達(dá)酒場(chǎng)中,克里夫特還擔(dān)心公主對(duì)泰利產(chǎn)生了興趣而煩惱。此外,克里夫特在四代中就有的恐高癥這一可愛的毛病也在DQH中表現(xiàn)的深入人心。
來自五代的兩個(gè)人物是互為情敵卻又如同姐妹版交好的比安卡與芙蘿拉,在DQ5中,主角在做決定娶哪位新娘的那個(gè)晚上,芙蘿拉與比安卡出門**以散心(雖然SFC原版中芙蘿拉睡的可死……),之后就被傳送到這個(gè)世界了。兩位新娘都有不少臺(tái)詞表現(xiàn)出了對(duì)阿貝爾(DQ5主角)的愛意與思念,還有各種各樣的小互動(dòng)。比如梅亞說和阿庫托僅僅是青梅竹馬,芙蘿拉則會(huì)嫣然一笑的說比安卡姐姐也有一位很棒的青梅竹馬呢。除了臺(tái)詞,在進(jìn)入斗志狀態(tài)之后,比安卡的絕招則是召喚出童年時(shí)期與阿貝爾救下的那只殺人豹,當(dāng)年的回憶歷歷在目,不知道老玩家們是否還記得當(dāng)年給那只殺人豹取的名字。
再來說說本作中原創(chuàng)的人物。其實(shí)我認(rèn)為本作的原創(chuàng)人物并沒有做的那么好。與其說人物設(shè)定不好,不如說平衡和表現(xiàn)的手法做的不好。關(guān)于平衡,主要體現(xiàn)在兩位主角與另外兩個(gè)角色之間。
本作第一次采用了雙主角的模式,分別是話嘮男主與熱血女主。兩人是青梅竹馬并且都是國王迪爾克麾下的親衛(wèi)隊(duì)長(zhǎng)。男主總愛在做任何事情時(shí)都反復(fù)思考,制定萬全的計(jì)劃一步一步小心推進(jìn);而女主則善于預(yù)見男主之后想說的話并且打斷然后進(jìn)行精準(zhǔn)的總結(jié),然后丟下男主獨(dú)自突擊。設(shè)定上來說是沒有問題的,問題在于表現(xiàn)兩人的人物形象的手法,游戲中的劇情反復(fù)出現(xiàn)男主制定計(jì)劃時(shí)被女主打斷的橋段,說實(shí)話真有點(diǎn)煩,玩家們產(chǎn)生了這樣的一個(gè)印象以后就會(huì)覺得這兩個(gè)角色的人物形象太過于單調(diào)。
而另外兩位角色:英明神武平近愛民的國王迪爾克與成熟睿智的魔法研究所長(zhǎng)朱麗葉的形象雖然沒有出現(xiàn)崩壞,設(shè)定也沒有什么問題,但是在劇情的把握上,被兩名主角與來自其它世界的人氣角色搶了太多戲份,顯得比較蒼白柔弱。但總的來說,原創(chuàng)表現(xiàn)不佳的原因還是在于游戲模式,要是是正統(tǒng)RPG的話,相信每個(gè)人物都能表現(xiàn)出他們特有的魅力。
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