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遇見(jiàn)你,就不放手!競(jìng)技場(chǎng)德魯伊職業(yè)篇

發(fā)布時(shí)間:2016-03-04 13:26 來(lái)源:17173.com  作者:未知   編輯:參合指

 

我知道,你們看膩味了那些競(jìng)技場(chǎng)的教學(xué)。因?yàn)樗麄儫?,他們?fù)雜。

為此我想寫(xiě)一篇文章,來(lái)陸續(xù)介紹9個(gè)職業(yè)的卡牌,但是我的攻略與你見(jiàn)過(guò)的大多數(shù)攻略不同,我對(duì)于那些不是非常具備選取價(jià)值的卡牌只字不提,我只選取我認(rèn)為這個(gè)職業(yè)的職業(yè)卡牌,這些卡牌都是該職業(yè)在競(jìng)技場(chǎng)必須得拿的卡牌。我想這樣更能方便一些萌新玩家入坑。

本系列攻略的主題思想:遇見(jiàn),就絕不放手。

今天的主題:德魯伊。那些年,我變過(guò)的熊。


1 根須纏繞,1費(fèi),卡牌特效:抉擇:造成2點(diǎn)傷害或召喚兩個(gè)1/1的樹(shù)人。

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必拿理由:首先1費(fèi)打2的越墻傷害,在我看來(lái)還是比較優(yōu)秀的,其次對(duì)于卡牌特效可以選擇召喚兩個(gè)11小樹(shù)人,在競(jìng)技場(chǎng)中每一回合都有合適的生物下場(chǎng),能夠很好的掌握住節(jié)奏。1費(fèi)兩個(gè)11小樹(shù)人在前期還是非常具備威脅的,對(duì)方用英雄技能肯定是虧的,如果下個(gè)32被你換也是虧的。如果是23那么我們打一回合的臉2點(diǎn)傷害也賺回來(lái)了。所以在我看來(lái)這張卡是很好用的。

建議數(shù)量:1張。

2 烏鴉神像,1費(fèi),卡牌特效:抉擇:發(fā)現(xiàn)一張法術(shù)牌或者隨從牌。

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必拿理由:首先1點(diǎn)費(fèi)用決定了他的使用條件很容易達(dá)成,能夠在殘留1費(fèi)的時(shí)候使用,其次卡牌效果很好,缺少隨從選隨從,缺少法術(shù)選法術(shù)。而且德魯伊的法術(shù)在我看來(lái)都是比較優(yōu)秀的。用一張1費(fèi)的卡牌在關(guān)鍵的時(shí)刻博一把,我想是個(gè)非常好的選擇。特別是在競(jìng)技場(chǎng)中德魯伊的法術(shù)可能比較難拿得舒服,此時(shí)可以用烏鴉神像作為補(bǔ)充。

建議數(shù)量:2張。

3 達(dá)拉蘇斯豹騎士,2費(fèi)2/3,卡牌特效:獲得一個(gè)空法力水晶,亡語(yǔ)失去一個(gè)法力水晶。

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必拿理由:為什么我會(huì)拿這張卡,首先在競(jìng)技場(chǎng)中我2費(fèi)上了豹騎士,對(duì)面不一定能有解場(chǎng)的手段,而且在競(jìng)技場(chǎng)中大多數(shù)情況下都不具備解場(chǎng)手段,他只能也上個(gè)2費(fèi)隨從等著跟我互換,而我可以利用這個(gè)機(jī)會(huì)再第三個(gè)回合獲得4點(diǎn)法力水晶,然后我就可以上一個(gè)4費(fèi)的生物之后再選擇是否與對(duì)方互換。其次就算被對(duì)方用法術(shù)解掉也不愧,就當(dāng)成一個(gè)普通的2費(fèi)生物。

建議數(shù)量:2張。

4 憤怒,2費(fèi),卡牌特效:對(duì)一個(gè)隨從造成3點(diǎn)傷害,或者造成1點(diǎn)傷害并抽取一張牌。

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必拿理由:首先2費(fèi)打3,這個(gè)傷害作為一張2費(fèi)的解場(chǎng)牌是非常的優(yōu)秀的。也是能夠應(yīng)付所有的2費(fèi)生物的。其次也是最為重要的一點(diǎn),他能過(guò)牌,在競(jìng)技場(chǎng)中過(guò)牌機(jī)制是一個(gè)比較重要的機(jī)制而德魯伊的過(guò)牌能力應(yīng)該是一般的,這行卡牌就解決了這個(gè)弊端,另外配合上一些法強(qiáng)的生物,這張牌的質(zhì)量還能獲得提升。

建議數(shù)量:2張。

5 野性之力,2費(fèi),卡牌特效:抉擇使你的隨從獲得+1+1;或者召喚一個(gè)3/2的獵豹。

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必拿理由:為什么選這張卡,一位看的是他的靈活程度,首先可以選擇為所有的隨從+1+1,這樣的效果在競(jìng)技場(chǎng)中還是不錯(cuò)的,換掉對(duì)方隨從保留己方隨從,這樣的結(jié)果就是場(chǎng)面更加的優(yōu)勢(shì)。如果在2費(fèi)缺少隨從的情況下也能作為一個(gè)隨從丟下場(chǎng),以保證場(chǎng)面不缺失,因?yàn)榈卖斠恋姆祱?chǎng)能力一般,所以在競(jìng)技場(chǎng)中應(yīng)該盡量保證場(chǎng)面不缺少。

建議數(shù)量:1~2張。

6 腐根,3費(fèi),卡牌特效:消滅一個(gè)隨從,隨機(jī)將一個(gè)隨從置入你對(duì)手的手牌。

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必拿理由:作為德魯伊除了一張自然平衡之外,在沒(méi)有這么強(qiáng)力的解場(chǎng)牌了。雖然自然平衡的費(fèi)用低,但是負(fù)面效果太強(qiáng)了。而腐根相對(duì)就好很多,首先能夠完全解掉一個(gè)異常麻煩的隨從,其次給予對(duì)方的隨從也是隨機(jī)的,這個(gè)隨機(jī)里面有好有壞,但是起碼節(jié)奏搶到了。所以這張卡在我看來(lái)是非常的優(yōu)秀的。能夠解決一些無(wú)解的局面。

建議數(shù)量:1張。

7 野蠻咆哮,3費(fèi),卡牌特效:在本回合中,使你的所有角色獲得+2攻擊力。

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必拿理由:無(wú)論在天梯還是競(jìng)技場(chǎng)咆哮一套都是異常的厲害,但是在競(jìng)技場(chǎng)中就算單拿咆哮也是不錯(cuò)的。在競(jìng)技場(chǎng)中大家對(duì)于德魯伊的一套一般是不設(shè)防的。那么往往這張咆哮就給了我們偷雞的機(jī)會(huì)。另外用來(lái)配合解場(chǎng)也是不錯(cuò)的??傊@張牌很好用,你選就是了,聽(tīng)我的沒(méi)錯(cuò)的。

建議數(shù)量:1張。

8 騎乘迅猛龍,3費(fèi)3/2,卡牌特效:亡語(yǔ),隨機(jī)召喚一個(gè)法力消耗值為(1)的隨從。

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必拿理由:小型收割機(jī)一樣的存在,3點(diǎn)的攻擊足以應(yīng)付3費(fèi)之前的場(chǎng)面,就算面對(duì)4攻生物也能通過(guò)掉落的駕駛員補(bǔ)刀的。收割機(jī)的優(yōu)秀不用我說(shuō)了吧,所以騎乘迅猛龍等同于收割機(jī),另外還附帶野獸屬性。

建議數(shù)量:2張。

9 叢林守護(hù)者,4費(fèi)2/4,卡牌特效:造成2點(diǎn)傷害,或者沉默一個(gè)隨從。

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必拿理由:首先2點(diǎn)越墻傷害可以選擇,在面對(duì)一些急需解場(chǎng)的生物比如小機(jī)器人可以選擇2點(diǎn)傷害擊殺掉。然后己方還能多一個(gè)4血的隨從站場(chǎng)。這樣的場(chǎng)面不至于太難看。另外在競(jìng)技場(chǎng)中沉默還是一個(gè)非常重要的特效,特別是德魯伊面對(duì)一些圣盾或者其他特效的隨從,沉默的效果是非常的好用的。那么將2點(diǎn)傷害和沉默綜合在一個(gè)隨從上并且可以自由選擇,這樣的結(jié)果是非常的好的。

建議數(shù)量:1張。

10 戰(zhàn)斗蠻獸,4費(fèi)5/4,卡牌特效:激勵(lì),使你的英雄在本回合中獲得+2的攻擊力。

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必拿理由:超值啊,首先作為4費(fèi)的隨從身材沒(méi)得說(shuō),其次卡牌的特效也是非常的不錯(cuò)的。激勵(lì)能使得英雄獲得3點(diǎn)攻擊力,足以應(yīng)付前期的一些小隨從的。另外這個(gè)隨從本身也是一只野獸,可以獲得一些野獸的加成。在競(jìng)技場(chǎng)中我一次對(duì)戰(zhàn)遇見(jiàn)德魯伊后手硬幣、激活上了戰(zhàn)斗蠻獸。然后我是個(gè)戰(zhàn)士,我直接崩了。上怪人家一個(gè)變臉就解了,然后5攻打臉。不上又沒(méi)有其他解場(chǎng)的辦法。異常難受。因此可見(jiàn)這只蠻獸的厲害。

建議數(shù)量:1~2張。

11 橫掃,4費(fèi),卡牌特效:對(duì)一個(gè)敵人造成4點(diǎn)傷害,并對(duì)所有其他敵人造成1點(diǎn)傷害。

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必拿理由:德魯伊為數(shù)不多的群體AOE,4點(diǎn)傷害能夠應(yīng)付絕大多數(shù)局面,另外1點(diǎn)傷害的補(bǔ)刀傷害可以使得你在解決掉主要麻煩的同時(shí),也把一些1血的殘血隨從解決掉。另外也可以做為一種斬殺傷害,是德魯伊常備的解場(chǎng)法術(shù),經(jīng)過(guò)天梯和競(jìng)技場(chǎng)的考驗(yàn),這張卡的效果是非常的好。

建議數(shù)量:2~3張。不宜再多。

12 利爪德魯伊,5費(fèi)4/4,卡牌特效:抉擇,沖鋒,或者+2生命并具有嘲諷。

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必拿理由:德魯伊的強(qiáng)大的隨從之一,作為6血的墻,在5費(fèi)階段還是能夠應(yīng)付很多的場(chǎng)面的。另外4點(diǎn)攻擊力也足以造成攻擊單位的死亡。還可以在需要的時(shí)候提供4點(diǎn)的沖鋒斬殺傷害。這樣一個(gè)綜合的隨從當(dāng)然非常的優(yōu)質(zhì)的。

建議數(shù)量:2張及2張以上。

13 自然之力,6費(fèi),卡牌特效:召喚3個(gè)2/2并具有沖鋒的樹(shù)人,在回合結(jié)束時(shí),消滅這些樹(shù)人。

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必拿理由:在競(jìng)技場(chǎng)中這張卡牌不一定能夠搭配咆哮使用,那么其實(shí)可以看做一張單獨(dú)的解場(chǎng)卡牌,雖然用作單獨(dú)的解場(chǎng)是略微有些虧的。但是作為斬殺也是可以接受的,如果配合上野性之力、暴風(fēng)城之類(lèi)的增幅效果,偷雞也是有可能的。如果有咆哮的搭配那是最好的了。如果是前十張牌那應(yīng)該是必拿的,但是如果到了后十張牌手上沒(méi)有咆哮的情況下,還是可以慎重選擇的。沒(méi)有咆哮星辰墜落可能是更好的選擇。

建議數(shù)量:1張。

14 星辰墜落,5費(fèi),卡牌特效:抉擇,針對(duì)一個(gè)隨從造成5點(diǎn)傷害,或者對(duì)所有敵方隨從造成2點(diǎn)傷害。

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必拿理由:這張卡我看做是一張群體AOE,雖然群體2點(diǎn)傷害并且花費(fèi)5點(diǎn)費(fèi)用的消耗低于暴風(fēng)雪的消耗,但是暴風(fēng)雪的控制效果值得花費(fèi)1點(diǎn)費(fèi)用去達(dá)成。在我看來(lái)星辰墜落的定位就應(yīng)該是一張全場(chǎng)打2的解場(chǎng)牌,如果用在了單獨(dú)打5上還是比較虧節(jié)奏的。在AOE不足的情況下這張牌是值得考慮的。因?yàn)榈卖斠恋腁OE本來(lái)就不多,沒(méi)有橫掃那星辰墜落是必拿的。

建議數(shù)量:1張。

15 知識(shí)古樹(shù),7費(fèi)5/5,卡牌特效:抉擇抽取2張牌或恢復(fù)5點(diǎn)生命。

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必拿理由:在競(jìng)技場(chǎng)中既能過(guò)牌又能提供站場(chǎng)的隨從是非常優(yōu)秀的隨從,比如碧藍(lán)幼龍這樣的優(yōu)質(zhì)卡牌。知識(shí)古樹(shù)這張卡首先從身材上來(lái)說(shuō)有些虧,但是不屬于那種極度殘障的,因?yàn)樗容^平均,5點(diǎn)攻擊和5點(diǎn)生命力提供的站場(chǎng)能力是可以接受的,雖然在后期比較容易被大隨從吃掉,但是5點(diǎn)攻擊使得對(duì)方也不會(huì)有太多的血量剩余,可以利用補(bǔ)刀的技能或法術(shù)將其擊殺。抽取2張卡牌,這種特效放在法師身上都需要3點(diǎn)費(fèi)用完成。而且德魯伊也是一個(gè)缺過(guò)牌的職業(yè)。只要有足夠的過(guò)牌能力,那么前期可以犧牲隨從獲得場(chǎng)面,會(huì)好打很多。另外恢復(fù)5點(diǎn)生命也算是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,起碼在優(yōu)勢(shì)局面下可以防止對(duì)方偷雞將自己斬殺。

建議數(shù)量:1~2張。

16 戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù),7費(fèi)5/5,卡牌特效:抉擇+5點(diǎn)生命值并具有嘲諷;或者+5點(diǎn)攻擊力。

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必拿理由:在我看來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)是優(yōu)于88大樹(shù)的,首先8點(diǎn)的攻擊傷害作為一個(gè)防御類(lèi)的墻來(lái)說(shuō)是有一些傷害溢出的。5點(diǎn)傷害則是一個(gè)比較普遍的傷害能夠?qū)τ诖蟛糠值碾S從造成足夠的殺傷里,而8點(diǎn)血和10點(diǎn)血的區(qū)別就不用我在累述了。作為墻當(dāng)然是血量越高越好咯。所以在我看來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)優(yōu)于88大樹(shù),但是考慮到戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)是一張紫色的卡牌可能比較難于選取而88大樹(shù)是基本級(jí)的卡牌,容易選取。所以更多時(shí)候我們選到的都是88樹(shù)。

建議數(shù)量:1~2張。

17 火山邪木,9費(fèi)7/8,卡牌特效:嘲諷,本回合中每有一個(gè)隨從死亡,該牌的法力值消耗就減少(1)點(diǎn)。

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必拿理由:可能大家比較疑惑為什么我會(huì)把這張卡列為一個(gè)必拿的卡牌。首先他是一個(gè)嘲諷的隨從,可以強(qiáng)制對(duì)手攻擊,也沒(méi)其他的特效,就算被嘲諷了也能保證7/8的身材。另外7點(diǎn)的攻擊力,基本上大怪都扛不住。8點(diǎn)的血量也是存活的保證,但是這些都不是他被選的理由,選擇他的理由是因?yàn)樗臏p費(fèi)機(jī)制,每死亡一個(gè)隨從就能減少1點(diǎn)消耗,也就是最基本的兩個(gè)隨從對(duì)換,你7費(fèi)就能上一個(gè)7/8的隨從,如果能有更多的對(duì)換或者AOE,那么可能5費(fèi)你就能上這樣一個(gè)優(yōu)質(zhì)的隨從,那么我們看看7費(fèi)7/8的隨從,換你你選嘛?

建議數(shù)量:1張。


總計(jì):從這些必選牌中我們可以看到,德魯伊群解法術(shù)是比較匱乏的,單解法術(shù)也一般,但是德魯伊的隨從質(zhì)量是比較高的,可是曲線(xiàn)也偏后期一點(diǎn),因此這也決定了德魯伊在競(jìng)技場(chǎng)中的打法,在前期盡量選擇一些隨從的交換,不要給予對(duì)方積累場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)的機(jī)會(huì),然后依靠中后期不斷的提高的隨從質(zhì)量與對(duì)方交換從而確認(rèn)自己的優(yōu)勢(shì)。然后擇機(jī)帶走對(duì)方。

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