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《紀(jì)元2205》畫面系統(tǒng)與戰(zhàn)斗劇情圖文體驗(yàn)

發(fā)布時(shí)間:2016-03-04 18:04 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《紀(jì)元2205》好玩嗎?游戲發(fā)售之初,相信游戲的可玩性與系統(tǒng)改動(dòng)是玩家最關(guān)心的問題,今天小編帶來“ywwuyi”分享的《紀(jì)元2205》畫面系統(tǒng)與戰(zhàn)斗劇情圖文體驗(yàn),一起來看吧。

  目前來說,難度的上限顯著的下降了,玩家再也不要抱著EXCEL計(jì)算供需,盯著如履薄冰的倉儲(chǔ)平衡和貿(mào)易航線,從瑣碎的事務(wù)中解脫出來。

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  但不可否認(rèn)的,對很多老玩家來說這本是他們的一大樂趣,如今卻被剝奪了,所以怒給差評(píng)。

  當(dāng)然除此之外還簡化了一些系統(tǒng)。

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  種田游戲和城市營造游戲的區(qū)別:前者的代表是龍之崛起、法老王、騎士與商人之類,后者是模擬城市、特大城市、天際線之類。主要區(qū)別在于前者玩的是構(gòu)筑復(fù)雜的物資生產(chǎn)鏈,而后者玩的是蓋一個(gè)你喜歡的城市。后者的市民只要一個(gè)電站一個(gè)水泵再來一個(gè)公園就能伺候的七七八八。前者需要伺候吃喝拉撒穿,果汁啤酒紅酒面包牛排魚子醬布衣亞麻衣絲綢衣皮草都要一應(yīng)俱全,各有樂趣。

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  畫面

  驚艷。不再使用紀(jì)元2070那灰蒙蒙令人不適的濾鏡后,整個(gè)畫面一回1404的清爽。建筑物的細(xì)節(jié)可謂是史上最豐富,光那七八種礦坑的各式機(jī)械都叫人興奮不已,怎么說呢,可以很直觀的感受到工業(yè)的力量美。

  地形效果直逼照片級(jí),參照1404,我可以說近三年內(nèi)同類型游戲的畫面不會(huì)有人能超過紀(jì)元2205。

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  核心系統(tǒng)

  游戲的主心骨:合理設(shè)計(jì)物資生產(chǎn)線來維持一個(gè)龐大的城市并沒有變,去除了運(yùn)輸概念,簡化貿(mào)易系統(tǒng)。這個(gè)目前飽受老玩家批評(píng)的改動(dòng)也是為了吸引新玩家吧。目前來說游戲的上手難度較前幾作都降低了。

  即使是第一次接觸的玩家稍作努力也能蓋出一個(gè)萬人大都市,而不是在第三個(gè)島就崩盤了。

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  戰(zhàn)斗系統(tǒng)

  這代的戰(zhàn)斗系統(tǒng)單獨(dú)分出來了,相當(dāng)于一般RTS的戰(zhàn)役關(guān)卡(不能造兵),有三種道具和四種技能,配合你的艦隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,玩起來尚可,可以說是蓋房子中途的調(diào)劑。

  音樂:極地和月球圖的主BGM非常合適,旋律中那種孤寂的感覺仿佛透過耳膜直達(dá)內(nèi)心深處。不過除此之外的亮點(diǎn)乏乏。

  劇情

  這代沒有煩人的競爭對手了,所以戰(zhàn)役基本也就是蓋房子指引。可以算是劇情的玩意主要是每張地圖都有一個(gè)專屬的“史詩任務(wù)”,或是蓋奇觀,或是改變地形,要嘗試完成全地圖史詩任務(wù)的話,游戲時(shí)間不會(huì)少于60小時(shí)。

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  UPLAY

  不要為黑而黑,這代UPLAY只影響1%的游戲體驗(yàn),即國際資源貿(mào)易的實(shí)時(shí)價(jià)格是需要連上服務(wù)器的,連不上是默認(rèn)價(jià)格,所以基本就是個(gè)純單機(jī)游戲,你感受不到uplay的存在。

  幾大系統(tǒng)改動(dòng)

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  物流取消,各資源的輸送可視作瞬時(shí),包括各地圖間的輸送。各地圖間輸送根據(jù)物量支付一筆費(fèi)用,不過地球到月球非常貴...

  溫帶、極地、月球三大地圖可視為2070資料片深海的發(fā)展形態(tài)。三大地圖有自己專屬的市民,其中溫帶依舊4階,極地和月球兩階。極地和月球于深海一樣存在特殊限制,前者的市民需要供暖,而供暖只能在生產(chǎn)建筑旁產(chǎn)生。后者的所有建筑需要防隕石的能量護(hù)盾建筑,這是一筆額外的電力消耗;

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  島嶼插件(或者說物品buff)取消,取代而之的是,現(xiàn)在所有的生產(chǎn)建筑都有4種擴(kuò)展建筑,而令人頭疼的是這些擴(kuò)展建筑占地面積五花八門,逼死強(qiáng)迫癥;

  除了常規(guī)資源以外,還存在著幾種無法生產(chǎn)的特殊資源,獲得途徑只有地圖小任務(wù)和戰(zhàn)斗任務(wù)。建設(shè)空天軌道、火箭發(fā)射場,以及所有的擴(kuò)展建筑都需要;

  戰(zhàn)斗模式獨(dú)立剝離,可以說和主島生產(chǎn)并無關(guān)聯(lián),是純粹的RTS戰(zhàn)役關(guān),三種道具四種能力配合6種艦船。最高難度差不多是星際2困難難度,也是獲取特殊資源的主要途徑。(我只打了兩三個(gè),不知道后面還有什么變化;

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  沒有其他npc,再也不用擔(dān)心有人來占你想要的島了。(這個(gè)改動(dòng)有人歡迎也有人不喜歡,因人而異吧,畢竟龍之崛起之流也沒敵對ai玩家,而強(qiáng)化敵對ai的工人物語7幾乎變成了即時(shí)戰(zhàn)略導(dǎo)致大暴死);

  這代沒有多人聯(lián)機(jī)。(講道理,你們誰聯(lián)機(jī)過紀(jì)元,這比文明還尿血)

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  不再顯示倉儲(chǔ)數(shù)量,而是直接顯示供應(yīng)的正負(fù)平衡(官方直接剝削你拿excel自己算的樂趣,同樣有人歡迎也有人不喜歡)

  本作將傳統(tǒng)的可修改海岸線建筑設(shè)定刪除了,變?yōu)閹讉€(gè)固定的可建造位置,同時(shí)所有資源都是無限的;

  這次建筑可以直接移動(dòng)位置了,照顧新手和手殘黨;

  所有原來有范圍限制的公共服務(wù)建筑(警察局公共社交場所之類),直接默認(rèn)覆蓋全圖(但有服務(wù)上限),也是降低難度的一個(gè)設(shè)定,城鎮(zhèn)中心被直接飛了,住宅只要連接到港口就行;

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  由于沒有其他ai玩家,貿(mào)易也被簡化到國際空間站外加一個(gè)地圖里的npc貿(mào)易,不管連上UPLAY后國際空間站的物價(jià)會(huì)定期變化,不知道是不是和玩家行為有關(guān);

  由于戰(zhàn)斗系統(tǒng)剝離,再也不用造船了,只剩一艘指揮艦跑跑地圖小任務(wù)和史詩任務(wù)

  每個(gè)地圖都有一個(gè)不同的史詩任務(wù),或是蓋奇觀,或是大幅改變地貌。

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