国产成人精品2021,国产成人精品必看,大肉大捧一进一出好爽,国产成人av三级在线观看,国产成人精品久久综合

逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補丁 手機游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 單機攻略 > 紀元2205 > 正文

《紀元2205》游戲背景深度解析

發(fā)布時間:2016-03-04 20:51 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《紀元2205》是許多玩家的熱愛,今天小編就為大家?guī)砹恕都o元2205》游戲的深度評測,非常詳細的評測,筆者寫的非常棒,下面就讓我們一起來看看《紀元2205》游戲的深度評測吧。

  紀元Anno”系列一共有過6部作品,其命名方式是以年代時間來定義的,這同時也會反映到游戲里的科技和建筑風(fēng)格。系列早期的兩部作品《紀元1602&1503》的風(fēng)格和畫面屬于同一類型,由MaxDesign工作室制作;相信很多玩家認識并喜歡上這個系列是在《紀元1701》這代,1701和后來的1404(包括2070)屬于一個類型,開發(fā)商換成RelatedDesigns本作(2205)由育碧旗下的BlueByte工作室負責(zé),游戲的風(fēng)格和側(cè)重點自然又有了一些變化。(備注:該系列Anno1404開始由育碧發(fā)行,之前由EA發(fā)行)。

游民星空

  時隔3年后,育碧推出了該系列的新作《紀元2205》,這次游戲背景徹底變成了科幻題材。紀元2205年,人類已經(jīng)不滿足于在地球的發(fā)展,而成熟的科技也已經(jīng)可以支撐人類開往浩瀚的太空,太空計劃的第一站當然是“家門口”的月球,這份Lunar計劃不僅是讓人類在月球定居下來,更是為了把月球的物資和能源傳送回地球。于是,真正的月球之旅就此開始。

游民星空

  話說回來,育碧自家的Uplay平臺一直以來都是紀元的痛點,每每該系列新作發(fā)售時,Uplay總能跳出來搶鏡,筆者在1404和2070時都遇到過無法更新或激活的情況,不過這次育碧的小霸王服務(wù)器還算給力,能順利進游戲都有一種心愿達成的感覺。

  《紀元2205》給我的第一感覺就是“科技又進步了”,壯觀的登月CG、黑科技建筑外貌、全自動化生產(chǎn)以及滿大街的空中飛車都在告訴我們,比起2070年,人類又邁出了一大步。但是,不管時代怎么變,這個系列永遠離不開三樣?xùn)|西:大海、島嶼和船,大海是主旋律,小島是我們發(fā)展的空間,而船則是貿(mào)易、作戰(zhàn)和任務(wù)的行動工具。之前《紀元2070》的海底基地建造和即時性的攻防戰(zhàn)斗非常有意思,但在本作中,開發(fā)商并沒有在海面上做太多文章,這次的重點既然是太空,那么戲份最多的必然是Spaceport(連接空間站的收發(fā)基地)。

游民星空

  登月的喜悅

游民星空

  spaceport

  Lunar登月計劃分為三個階段,本作第一次明確地把發(fā)展目標按階段劃分出來。

  第一階段:

  也就是開局,我們會在一片富饒溫和的地圖進行發(fā)展(Temperate),這個階段的主要目標就是發(fā)展民生,提升人口,配備相應(yīng)的功能建筑,滿足人口及升級后的物資需求等等??梢哉f這片基地你是的老家,也是經(jīng)濟腹地,無論是前中后期都需要承擔(dān)很多資金和物資輸出。(月球上的建造和維護費用高的嚇人)

  第二階段:

  發(fā)展是在北極圈的極寒地區(qū),為什么設(shè)在那?因為那里有建造航天飛機的材料和升空的科技,反正這就是官方的意思。極寒之地居民規(guī)模很難發(fā)展起來,不僅大宗物資缺乏,而且居民房的建造還要靠近功能和生產(chǎn)建筑取暖。但這里有登月所需的獨一無二的資源,所以該地圖以功能和資源型開發(fā)為主,人口想要大幅度提升的話會受到不少限制。

游民星空

  極寒之地

游民星空

  月球隕石坑

  第三階段:

  就是大家最期待的登月階段,這個階段很長,經(jīng)過1&2階段的準備后,物資、人力、技術(shù)都已經(jīng)就緒,然后我們就要飛往月球并定居下來。接下來,經(jīng)過三塊基地的共同發(fā)展和資源互補之后,最終人口、資源總類和科技建筑達到一定的高度,就會宣告Lunar計劃完成,人類會把月球開發(fā)的能源傳回到地球,為我們的母星注入源源不斷的活力。

游民星空

  月球基地

游民星空

  黑科技能量傳送

  其實Lunar計劃的成功并不意味著游戲結(jié)束,這只是劇情完了,因為那時還有很多科技和人口目標還未達成,還需要玩上很久才能無欲無求。既然有3處基地,那么各地間傳送物資和能源(可以視為過去的貿(mào)易線路),到底是怎么實現(xiàn)的呢?這就是之前所說的重點—Spaceport,所有的物資將會通過Spaceport傳到太空空間站,然后再由空間站傳到相應(yīng)的地區(qū),不知道這么酷的運輸方式在現(xiàn)實中什么時候能實現(xiàn)。

游民星空

  用于中轉(zhuǎn)的空間站

游民星空

  物資流動圖

  在三個階段中,我們可以在場景中接到各類任務(wù),因為無論是富饒之地、極寒之地還是月球表面坑洼之地,都會設(shè)定一種稀有資源無法生產(chǎn)開采,這時就是任務(wù)的節(jié)奏了。具體的任務(wù)一般都是一些收集搜尋和資源需求之類,任務(wù)的比重和數(shù)量升級為該系列之最,如果你不做任務(wù),某些稀有資源肯定不夠用。

  這些稀有資源,其作用在游戲內(nèi)很重要,不僅Spaceport升級時需要,游戲內(nèi)生產(chǎn)建筑的模塊化添加也會大量使用到。“模塊化”可以說是《紀元2205》中比較有代表性的功能,舉個例子,當你的果園產(chǎn)品不能滿足需求時,你可以選擇再建一個,或者在原有的建筑上新增模塊,模塊可以增加產(chǎn)量,也可以減少人工、電力消耗等等,可以自行選擇。每個生產(chǎn)和功能建筑能附加4-6個模塊。

游民星空

  其次這些稀有物資還可以通過海戰(zhàn)獲得,2205中一般場景下是沒有戰(zhàn)斗和貿(mào)易系統(tǒng)的,戰(zhàn)斗部分只有海戰(zhàn),并且被做成了獨立的一塊。當我們有戰(zhàn)斗任務(wù)時,需要切換到專門的地圖。本作全新的海戰(zhàn)系統(tǒng)有過去紅警那種即視感,基本就是一個RTS游戲,我們可以收集fuel來釋放三個支援技能;也可以通過敵人的掉落來獲得3種強力道具;爆了敵艦有幾率隨機得到資源…其玩法的自由度還是比較高的,同時也會考驗到一些基本的操作、場景的利用和道具技能的釋放時機??傮w來說,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本是以任務(wù)+資源補給為出發(fā)點設(shè)計的。怎么說呢,一個模擬經(jīng)營游戲加入一個很正經(jīng)的RTS玩法,感覺有些不倫不類,畢竟設(shè)計出發(fā)點很勉強,但是光看戰(zhàn)斗部分的話可玩性還不錯。

游民星空

  戰(zhàn)斗任務(wù)界面

游民星空

  戰(zhàn)斗即視感

  但非常可惜的是,在換了開發(fā)商后本作已經(jīng)徹底拋棄了原有的“功能建筑范圍影響”這一設(shè)定。比如過去居民區(qū)附近要有教堂、醫(yī)院和學(xué)校等提升幸福感的功能建筑(這些建筑的影響力以圓形的范圍往外輻射),否則居民的等級和類別就不上去,永遠都是貧民窟;到了這一代,育碧告訴我們4個字:請~隨~便~放~,現(xiàn)在的功能建筑是按影響數(shù)量而非范圍來計算,比如一個保安中心可支配20間居民房,我們盡可以把200間居民房放“天涯”,10個保安中心放“海角”。這種暴力無腦的建筑布局體驗完全顛覆了前作的理念,想當年筆者玩紀元1404的時候,都通常會花很久時間畫好城市規(guī)劃,然后再開檔。不得不說,布局規(guī)劃是這類型游戲的精華,但是《紀元2205》的制作組不怎么認為。

游民星空

  2070的城市布局

游民星空

  2205中隨便放

  另外,倉庫概念的消失也讓人不快,與其稱其為倉庫,本作中還不如直接叫“基地”得了,因為倉庫的存在完全沒有任何意義,什么儲存限量,材料分配距離和路徑等等,這些設(shè)定統(tǒng)統(tǒng)取消了。同時,過去津津樂道的物資鏈和需求鏈也縮水很厲害,前作一個終極成品需要4-5個物資合成環(huán)節(jié),這一代差不多就3環(huán)。再者就是礦位和海岸建筑位的簡化,系列過去或同類作品中,鋁礦山脈產(chǎn)不出銅礦這種設(shè)定很普遍,這樣才能促使玩家去開發(fā)不同的島嶼和貿(mào)易路線。但是紀元2205中,只要地上有個坑就可以塞各種生產(chǎn)設(shè)備進去,想要什么就能挖出什么,而且無限采集不會枯竭的哦~如今的紀元只關(guān)注兩個參數(shù):人口和物資需求度。如果需求度都是正數(shù),賬面還是赤字,那么你唯一能做的就是縮減維護費用,以及大量地造民房了。再提什么種族啊,勢力啊,黨派啊,隨機事件啊,一把把全是淚,有種不祥的預(yù)感,下一作可能會出移動版了。

游民星空

  倉庫=基地

游民星空

  簡化后的科技樹

  結(jié)束語:

  《紀元2205》提供了三種截然不同的環(huán)境供我們開發(fā)經(jīng)營,如果說過去該系列的玩點在于極致的物資鏈和高強度的布局規(guī)劃,本作恰恰在這兩個關(guān)鍵要素上只提供了一種“輕體驗”,并把很多復(fù)雜的元素歸類到“供求關(guān)系”和三地資源互補上。作為一個老玩家,當然是不能忍的。但如果你是新手,那么這作入坑或許再好不過了,門檻降低后大大減少了學(xué)習(xí)成本,更適合不想動腦但又想休閑一下消耗業(yè)余時間的玩家。另外本作的畫面擺在同類游戲中絕對是佼佼者,不同風(fēng)格的場景和建筑能很大程度上滿足我們的審美需求。

  怎么說呢,雖然從較硬核的風(fēng)格轉(zhuǎn)變成娛樂化,《紀元2205》依然是個稱職的“時間殺手”,因為只要你玩上就很難停下來了,這是經(jīng)營類模擬建造游戲的“通病”。但就反復(fù)開檔的耐玩度來講,這作就不怎么行了,筆者認為它配不上60刀的封頂價格。

進入《紀元2205》專區(qū)
查看更多《紀元2205》攻略
標簽:紀元2205 
http://www.hneea.com.cn/article/245134復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強贊
感動
路過
無聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧