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發(fā)布時間:2016-03-04 22:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《洛川群俠傳》目前正在預(yù)售當中,有沒有玩家想要體驗這一款國產(chǎn)武俠游戲呢?今天為大家?guī)硪晃煌婕曳窒淼摹堵宕ㄈ簜b傳》試玩心得,感興趣的玩家快來看看吧。
早在去年的五月份左右,筆者很榮幸的早各位玩家一步,玩到了《武林群俠傳》的重制版,也就是《俠客風云傳》。這確實是一款十分優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲,盡管在上市的初期, 它也存在很多的問題,但是之后也都得到了解決。這一次筆者的運氣同樣不錯,又一次得到了試玩的機會,經(jīng)過上一次的經(jīng)歷,再加上已經(jīng)達成了《俠客》的全結(jié)局通關(guān),在玩到《洛川》之前,貌似有那么幾分心里有底的感覺。
說回正題,本作同樣屬于經(jīng)典武俠游戲《武林群俠傳》的重制版本。如果是之前已經(jīng)關(guān)注本作貼吧的玩家,相信會對游戲的其他內(nèi)容有更多的了解。不過在這里,筆者還是打算就自己實際的游玩感受,來簡單的評價一下這款游戲,也希望能夠給大家?guī)硪恍﹨⒖肌?
盡管老本家都是《武林群俠傳》,但是兩個繼承者卻走向了不同的道路?!秱b客》使用了U3D引擎,畫面與場景構(gòu)建都更加傾向于迎合現(xiàn)下的大部分玩家的審美,而《洛川》與之比較,則更像是一個倔強的本家弟子,不僅畫面固執(zhí)的沿用2.5D視角紋絲不動(俠客在戰(zhàn)斗中可以轉(zhuǎn)換視角,劇情時還會出現(xiàn)一些角度的拉近拉遠),并且諸如畫面細節(jié),人物造型等,都十分尊重原作,說句實在話,筆者對本作的第一印象,就是仿佛在玩十年前的國產(chǎn)武俠單機,當然并不是貶義。這是《洛川》與《俠客》之間的第一個區(qū)別點,前者沒有跟隨時代的步伐,而是一板一眼的穿上了老前輩的衣缽,這種堅持倒也挺可愛的,不過究竟多少玩家能夠接受,還尚未可知。
令筆者多少有些意外的是,《洛川》的劇情走向跟俠客不僅有區(qū)別,而且區(qū)別還是頗有些大的,主要還是開場的劇情上:《俠客》給人的感覺就好像是從一切的原點開始,鳥語陣陣,小橋流水的杜康村的回憶相信是不少沒有玩過舊作的玩家,對這個江湖的記憶的起點。而《洛川》的故事則是從一個悲劇展開,并且疑團重重,伏筆的設(shè)計其實是要高明很多的。很多玩家在游玩《俠客》的時候,可能會對東方未明在破廟知道自己身世之后突然轉(zhuǎn)變的心理活動感到十分困惑,也顯得過于生硬。相對于此,《洛川》的這個開篇可以算是很不錯的,也給人一種劇情的走線更加縝密的感覺,這是《洛川》與《俠客》之間的第二個區(qū)別點。當然了,之后的一些劇情,還是多少給人一種大同小異的感覺,但是總結(jié)的說,《俠客》更像是改良,而《洛川》則更加的親近原作,比如在洛陽城門江天雄吊打逃犯仇霸的橋段,洛川之中就得以再現(xiàn)。相信在老玩家們游玩的時候,會有更多親切的感覺吧。
第三個區(qū)別,則是洛川的游戲系統(tǒng)了。本作并不是養(yǎng)成系統(tǒng),主角在逍遙谷的修煉過程被用一段漫畫一筆帶過,其他諸如心法與招式的搭配,系統(tǒng)也與舊作大相徑庭。但是游戲的可玩性并未因此缺失:本作的小游戲玩法傳承了舊作,整體可玩性其實是比《俠客》高了不少(比如象棋的殘局與書法等),更加入了許多的收集要素。不過話說回來,武林群俠傳的養(yǎng)成模式最大的一個特色其實是Q版立繪的對話,給玩家?guī)淼拇烂雀?,使得游戲的?jié)奏輕松了不少,而養(yǎng)成模式本身在多周目的游玩中,其實是形式大過意義,洛川干脆將其取消,可能會讓很多玩家感覺到劇烈的不適用, 但也可能因此讓故事節(jié)奏得以更好的控制,這一點也是見仁見智了。
此外,洛川實際上還是為了用戶體驗做了一些小改進的,比如左側(cè)卷軸隨時可以呼出任務(wù)提示與信件,玩家可以很方便的查看當前自己應(yīng)該做什么,而且平時卷軸被收起,也不會對畫面產(chǎn)生干擾。包裹的分類也十分科學,甚至還有自動整理功能…而像隊友招募條件、達成好感后會獲贈的物品,也都被標注了出來,新手玩家也不必一邊看攻略一邊合計,還是挺人性化的。
畢竟游玩時間也受到了限制,仿佛還有很多話想說,卻又總覺得游戲的故事直到筆者結(jié)束游戲時也才剛剛展開,現(xiàn)在也沒有條件去評價??陀^的說,《洛川》的畫面表現(xiàn)并不優(yōu)秀,戰(zhàn)斗系統(tǒng)目前也只是打了幾次類似教學的戰(zhàn)斗,未能窺得門徑,但諸多地方的體驗,給筆者的感覺就是,本作就好像是一根大骨,外觀并不華麗,甚至骨頭上的肉也并不算好吃,但細細品味,吸得骨頭中的精髓,才能好好品嘗這道佳肴。玩家需要有一份耐心,才能夠感覺到《洛川》這款游戲的獨特韻味。
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