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《孤島驚魂:原始殺戮》劇情畫面玩法優(yōu)缺點對比

發(fā)布時間:2016-03-05 21:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《孤島驚魂:原始殺戮》推出后反響熱烈,那么玩上這款游戲的玩家怎么看待這款游戲呢?接下來我們來看看一位玩家分享的《孤島驚魂:原始殺戮》試玩體驗心得,看一看他對這款游戲的畫面、玩法及劇情有什么樣的評價。

  玩24小時,慢慢探索,容易難度,完成度20%。

  優(yōu)點:

  1.優(yōu)化不錯,效果全開保持45幀左右,970顯卡,不卡頓不跳出。

  2.狩獵+采集+武器和營地升級改造,我喜歡這套路,有經(jīng)營有動作有角色扮演。

  3.寵物系統(tǒng)算是比較新穎,但是種類不多,特點不突出。

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  缺點:

  1.劇情空洞,就是某部落原始人被別的部落干,然后發(fā)展壯大,期間就是找人,任務略感無聊。

  2.戰(zhàn)斗操作手感不佳,怎么個不佳法,我說不出,反正不舒服,弓箭瞄運動目標瞄不住,近戰(zhàn)武器打怪就是揮砍,偷襲可以按F會有動作,不偷襲就是一個砍來砍去。

  3.騎乘野獸算是小創(chuàng)新,但僅限于趕路比較好用,戰(zhàn)斗操作起來困難。

  4.難度非線性,我早期點出技能去抓個劍齒虎,基本就不用我打了,老虎見誰秒誰,來一群都沒問題。

  5.小游戲體驗糟糕至極,方向控不住,訣竅沒提示,控制飛行動物跟操縱飛機一樣,后退鍵是拉桿是抬頭,前進鍵是推桿是俯沖,還沒法調(diào)整。

  6.劇情無聊,升級武器裝備跟采集物相關(guān),跟救出的重要NPC無關(guān),完成NPC任務只是推進主線,經(jīng)營感不佳。

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標簽:孤島驚魂:原始殺戮 劇情畫面玩法 
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