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發(fā)布時間:2016-03-06 10:13 來源:互聯(lián)網(wǎng)
裝備的屬性
想要獲得更強(qiáng)的裝備,就要好好研究裝備的屬性。一身鑒定屬性極品的紫裝能讓你出彩,更能夠越級挑戰(zhàn)。那就需要深入了解下游戲內(nèi)裝備能夠鑒定出哪些屬性。
1、攻擊裝備的屬性
1)力量智力體力耐力精神
五大主屬性。其中鑒定屬性建議為體力或者力量智力。耐力可以湊合用。精神是性價比最低的。 根據(jù)現(xiàn)今的寶石屬性。以6級寶石為例,6級智力力量加46點(diǎn),而六級的精神加116.相差大約2.5倍。而在裝備的鑒定屬性中,以70到80的裝備為例, 智力力量體力耐力都是能鑒定出21左右的屬性,但是精神是鑒定出11點(diǎn)左右。所以為了達(dá)到屬性的最大化,建議鑒定屬性中不要出現(xiàn)精神,用寶石來彌補(bǔ)。順便 吐槽一下,現(xiàn)在的力量寶石和智力寶石算是沒什么用了,根據(jù)計(jì)算,80+裝備的人帶著一個高級耐力加持的寶寶,就能有3500點(diǎn)護(hù)甲,大約減少33%的傷 害,此時打精神寶石的收益就已經(jīng)大于力量和智力寶石。如果是打金剛和耐力尊者,會有更高的收獲。
2)攻擊力,攻擊強(qiáng)度,最大攻擊力,最大攻擊強(qiáng)度。
據(jù)說暴擊時造成的傷害是按照最大攻擊力進(jìn)行計(jì)算的,所以一般情況下最大攻擊力的鑒定數(shù)值要略低于攻擊力。所有的攻擊裝備只要鑒定出以上4個屬性中的一個 就可以使用了。剩下的屬性都是追求完美或者為了更高的屬性。順便給大家一個攻擊強(qiáng)度和攻擊力 的轉(zhuǎn)化公式,本人測試的不一定準(zhǔn)。每點(diǎn)攻擊強(qiáng)度=3+(力量or智力-430)/170 雖然不是很準(zhǔn)確,但是在后期如果大家裝備鑒定中力量和智力居多的話,攻擊強(qiáng)度完爆攻擊力。
3)暴擊傷害增加。
顧名思義,暴擊時造成的傷害增加,需要注意的是,此時的暴擊是連帶屬性攻擊一同暴擊的。所以這個屬性應(yīng)該是在攻擊力之后首要追求的屬性。尤其是真人和修羅。此屬性在拂塵上能出現(xiàn)很高的屬性。
4)命中,暴擊,額外傷害。
命中的屬性還是比較可觀的,畢竟每個鑒定屬性都相當(dāng)于一個6級石頭的命中。但是暴擊的數(shù)字及其可憐,基本可以無視掉。額外傷害的數(shù)值和武器的攻擊cd有關(guān),cd越長傷害越高。不過增加的攻擊力很少很少,算是多個鑒定屬性里的零頭吧,總比耐久度上限好。
5)對某種怪物傷害增加或者對某種護(hù)甲傷害增加。
這兩個屬性一個是刷怪專用一個是打架專用?;旧弦簧韺δ撤N護(hù)甲傷害增加的話,能夠有35%左右的傷害增加,基本上等于同等寶石情況下完虐對方。對某種 怪物傷害增加建議使用魔族的怪物,由于整個游戲除了裝備副本以為基本上所有的怪物都是魔族的,一身對魔族怪物傷害的裝備能讓你在副本以及正常刷怪的時候的 輸出翻倍哦~而且根據(jù)我的了解,寶寶也是被歸類到不同種族的,石頭人就是魔族的。其他的要大家自己去看了哦
6)反制
這是一個比較特殊的屬性,官方的描述是在被攻擊時miss的話,下一次攻擊會出現(xiàn)反制效果。但是大家都知道技能攻擊是無法閃避的。所以這個的適用范圍比 較窄,必須是能把閃避堆起來的人才適合使用這個屬性。而且之后的寶石分析上,會告訴大家閃避石頭的性價比不如抗暴擊石頭高。
7) 格擋
應(yīng)該是和反制類似,但是不知道是什么意思,希望有研究的人能夠敘述一下,而且這兩個屬性在防御裝備上也有出現(xiàn)。
8)打斷目標(biāo)施法概率,稀有道具掉落,以及吸藍(lán)打藍(lán)。
這些基本上是要堆高才能有用的。除了稀有道具掉落這個屬性,這個屬性的意義在于增加概率,并不是說一身稀有道具掉落你就一定能拿到紫,人品,人品最重要。
9)治療效果增加
這個是給奶媽用的,不過大家自己吃藥或者打坐的時候用這個屬性也會有比較高的治療效果。這個是奶媽必備屬性,重要程度和攻擊力一樣
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