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MKZ 軍魂 戰(zhàn)場中的固定火力點詳解

發(fā)布時間:2011-12-21 來源:

 

  當一個醫(yī)療兵執(zhí)行救援任務的時候遇到坦克襲擊無處可逃該怎么辦?當經(jīng)過激戰(zhàn)彈藥消耗完畢時面對追兵該怎么辦?當敵軍武直呼嘯而來而你手中只有AK47加匕首時你又會如何?其實這樣的情景在戰(zhàn)場上可以說是司空見慣,也許每個人都會有自己的應對方式,而在此基礎上MKZ也為玩家提供了一種解決途徑,那就是場景內隨處可見的固定火力點。

  根據(jù)打擊對象的不同:士兵、地面、空中、固定火力點的功能與殺傷力也不同,例如在針對血肉之軀的單兵,固定火力點的武器是重型機槍,無限制的子彈數(shù)量加上防御堅固的水泥墻讓使用者進退自如,而為了平衡起見,此機槍設置了槍膛過熱屬性,在連續(xù)射擊到一定時間時會因為槍膛熱度過高而導致無法繼續(xù)使用需等待冷卻,這應該算是敵方反擊的一個最佳時機吧。

  在面對地面載具如坦克、悍馬車時,具有可視制導功能的火箭炮能夠充分發(fā)揮其威力,完全不需要擔心由于載具的移動力和距離問題產(chǎn)生的時間差導致無法命中目標,相反在熟練掌握了技巧之后,一些高難度的打擊也能做出來,如繞過障礙物的攻擊,可以說此道具的威脅絕不亞于地面載具殺手“支援兵”。

  而對于攻擊空中單位而言,一切都變得更加得心應手了,且不說地對空火力點一次能連續(xù)發(fā)射兩枚導彈,光是自動鎖定和導彈的熱跟蹤功能就足以讓天空變得清凈很多,當然有利必有弊,由于導彈的飛行速度問題使得直升機在某些高難度工作之下能夠躲過導彈的追蹤,這也給戰(zhàn)場增添了不少意外和懸念。

  固定火力點的出現(xiàn)自然不僅僅是一個道具的加入這么簡單,更重要是給玩家?guī)砀S富的選擇和玩法,在用慣了手中的專屬武器之后人們無法避免的會對這類道具而著迷,而那又會是另外一種體驗了。

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標簽:軍魂戰(zhàn)場固定火力點 
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