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發(fā)布時間:2016-03-08 13:37 來源: 作者:未知 編輯:54
高峰論壇是每屆CIGC中含金量最高的議程之一,每年都有來自不同企業(yè)的業(yè)界精英齊聚一堂,交流、分享他們對于行業(yè)發(fā)展的不同觀點。今年CIGC高峰論壇的嘉賓更囊括了不同國家、不同行業(yè)的精英代表,圍繞泛娛樂產(chǎn)業(yè)、游戲行業(yè)、IP市場的未來發(fā)展展開深入討論。
兩位來自日本的金牌制作人——《拳皇14》制作人小田泰之和《合金彈頭》手游制作人山本圭先生在高峰論壇上站在更為國際化的中日交流立場上表達(dá)了對游戲市場及IP市場未來發(fā)展的看法。當(dāng)IP熱蔓延至全球,日本的很多經(jīng)典游戲、動漫IP也都成為國內(nèi)廠商青睞的對象,對于這股熱潮,兩位來自日本的嘉賓表現(xiàn)得十分理性,一方面表示無論是IP還是游戲作品,都需要更有特色,才能更有價值。另一方面也提出IP的價值應(yīng)該是從中能夠?qū)W到什么,而不是僅僅局限于它的商業(yè)性。對于讓國內(nèi)廠商十分頭疼的監(jiān)修問題,《拳皇14》制作人小田泰之也表示,解決這一問題主要還是需要加強(qiáng)雙方了解,對于IP改編的標(biāo)準(zhǔn)和要求達(dá)成共識。
而針對IP這一概念,奧飛娛樂副總裁李斌也提出了非常新銳的看法,他認(rèn)為現(xiàn)在行業(yè)對于IP的理解是有偏差的,并不是所有的小說、動漫、游戲或影視內(nèi)容都可以稱之為IP,IP必須是一個能夠脫離原有故事情節(jié)抽象出來的概念,并且能夠在多產(chǎn)業(yè)持續(xù)立足。因此,IP的建立需要長期規(guī)劃,并且影視畫游各行業(yè)在建設(shè)IP過程中都有需要相對讓步的地方。真正想做好一個IP,可能需要花10年甚至更久的準(zhǔn)備時間。
騰訊文學(xué)副總裁朱靖還提到,在文學(xué)領(lǐng)域除了仙俠、玄幻類,其實還有很多其他類型的IP并沒有被充分利用,但隨著游戲廠商不斷加入,市場上不會永遠(yuǎn)只有同一種打法,也不會只有一個游戲套路,越來越多的人會嘗試創(chuàng)新,進(jìn)而發(fā)掘更多種類的IP資源金庫。
對于游戲行業(yè)的未來新變化,六位參與游戲論壇的嘉賓不約而同地前瞻了VR市場的爆發(fā)可能性。墨麟集團(tuán)董事長陳默認(rèn)為,VR應(yīng)該能顛覆掉很多行業(yè),在VR時代里會真正的沒有電影與游戲之間的邊界。也就是說所有電影都會帶動互動元素,所有的游戲畫面、鏡頭以及敘事方式,故事結(jié)構(gòu)、人物塑造都要向電影學(xué)習(xí),甚至導(dǎo)演與游戲制作人之間的界限,也會因此變得模糊。
同時,對于游戲廠商、產(chǎn)品與用戶的關(guān)系,六位游戲界的大佬們也有了新的認(rèn)知。未來的游戲?qū)⒃凇盎ヂ?lián)網(wǎng)+”的思路下走向以用戶為導(dǎo)向的時代,中國的游戲廠商是最尊重玩家意見的廠商,游戲本身存在的目的是給玩家?guī)砜鞓?,這一點不應(yīng)該變。這一觀點用墨麟集團(tuán)董事長陳默的話來說,是把做游戲從做軟件、做產(chǎn)品的心態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)樽龀梢粋€能與用戶交互的平臺,用豈凡網(wǎng)絡(luò)董事長曹凱的話來說,則是希望與玩家“水乳交融”,讓大家在一起時感覺更好。
其實除了游戲行業(yè)將有如VR市場這樣的全新發(fā)展方向之外,整個泛娛樂領(lǐng)域,也在不斷地尋求創(chuàng)新和突破,在當(dāng)前的市場環(huán)境下,泛娛樂互動產(chǎn)業(yè)鏈的搭建刻不容緩。本屆CIGC的泛娛樂論壇,正是站在游戲、影視、動漫、文學(xué)等行業(yè)迅速融合的現(xiàn)狀下,討論泛娛樂產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展問題。
《西游記之大圣歸來》藝術(shù)總監(jiān)朱老白在論壇上提到,其實泛娛樂這個概念在中國自古就有,現(xiàn)在流行的二次元彈幕文化,與《紅樓夢》等古代小說上的批注也有異曲同工之妙,這些自古以來的概念,只是需要業(yè)內(nèi)人把它挖掘出來,做出中國人自己的更好的娛樂,讓中國老百姓更加喜歡。芒果互娛CEO鄭華平則以熱播綜藝《全員加速中》為例子,說明現(xiàn)在的影視行業(yè)也已經(jīng)在以游戲理念反向輸出制作節(jié)目,未來這將是一個融會貫通的過程。
《快公司》主編柯志雄則認(rèn)為,泛娛樂行業(yè)要制成一個宏大市場跟遠(yuǎn)大前景,需要從價值觀和方法論上進(jìn)行維度劃分:價值觀上的三個緯度,中性叫記憶、良性叫愉悅、相對負(fù)面叫上癮,每一個行業(yè)人在做事時要把握這三個尺度。方法論上則需要軟件更軟,硬件更硬。軟要軟到將心理學(xué)前沿研究容納進(jìn)來,硬則要硬到腦科學(xué)、神經(jīng)生物?,F(xiàn)在的市場現(xiàn)狀只不過是娛樂圈內(nèi)幾個行業(yè)的金錢流動,這不足以支撐一個遠(yuǎn)大的前景,真正的遠(yuǎn)大前景是要看到一個廣闊的商業(yè)世界。
星皓娛樂集團(tuán)副總裁羅穎曦則特別提到了“代入感”。游戲或電影都是給受眾強(qiáng)烈代入感的娛樂產(chǎn)品,如果把電影的代入感和游戲的代入感兩點結(jié)合,再由各個行業(yè)共同探討、共同執(zhí)行,就可以把泛娛樂的點逐漸放大。
2016年CIGC凝聚行業(yè)精英最新銳觀點,在高峰論壇上演了一場別開生面的頭腦風(fēng)暴,而真正的市場發(fā)展只會比預(yù)測的更加瞬息萬變,更加異彩紛呈。中國的泛娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展,需要更多先鋒觀點的碰撞,也需要更多由玩心所指引的新鮮創(chuàng)意。
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