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發(fā)布時(shí)間:2016-03-09 14:53 來(lái)源:3DM 作者:未知 編輯:jin
日前,《GTA5》與《荒野大鏢客》的發(fā)行商Take-Two公司討論了一些事項(xiàng),并解釋了不發(fā)行非體育系列游戲“年貨”的原因。
Take-Two公司在采訪中說(shuō)到,新作與舊作發(fā)行間隔過(guò)長(zhǎng),在這段時(shí)間中如何吸引投資者的興趣是Take-Two公司要面臨的重大挑戰(zhàn)。Take-Two公司對(duì)每年發(fā)行“年貨”的策略沒(méi)有太大興趣。通過(guò)數(shù)年細(xì)心的打造,這樣既避免了制作組的疲勞,也能讓這款作品更具價(jià)值。
Take-Two公司領(lǐng)導(dǎo)透露:工作都是有疲勞度的,所以我們并不打算每年都推出一款作品,Take-Two公司創(chuàng)造了系列的品牌價(jià)值,我們必須要小心謹(jǐn)慎的來(lái)運(yùn)營(yíng)這些金字招牌。雖然聽(tīng)起來(lái)每年發(fā)行一部作品更能吸引玩家,但我們了解過(guò)一些其他制作組的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),這樣做并非上策。畢竟我們每一部新作的面世,其規(guī)模和內(nèi)容都要比前作大得多。
早在去年,Take-Two公司的CEO Strauss Zelnick就發(fā)表過(guò)同樣的言論,他也認(rèn)為制作“年貨”的行為不可取,他同時(shí)表示諸如《無(wú)主之地》這樣的作品回加快發(fā)行的頻率,但絕不會(huì)是每年都發(fā)行一部新作。
實(shí)際上,諸如Take-Two公司的王牌作品,《GTA》,《荒野大鏢客》等發(fā)行的間隔都在數(shù)年以上,這樣既保證了作品的口碑,同時(shí)還大幅提升了作品銷量,畢竟《GTA5》已經(jīng)在全球瘋賣6000萬(wàn)份,看來(lái)Take-Two的精品戰(zhàn)略確實(shí)取得了不錯(cuò)的效果。
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