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發(fā)布時間:2016-03-11 08:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《火影忍者:究極風暴4》故事模式有幾關比較難打,如七門凱VS斑、佐助須佐能乎VS斑等等,那么這些戰(zhàn)斗有什么打法呢?一起來看看《火影:究極風暴4》難點章節(jié)打法心得吧!
這個游戲白金不算難,主要感覺就是劇情那幾關和30連勝那個,比較耗神。劇情網(wǎng)上都有攻略,然而有幾關依舊很多人說難,因為打的時候不小心悟出了和網(wǎng)上s攻略不太一樣的心得,故分享,希望有幫助。再啰嗦一句,要s是血量大于85%or90%和QTE(也就是指令)的雙重判定。指令判定越高越好最好都4星,有幾局無傷過結(jié)果QTE不好,有2星3星那種,最后得了A簡直吐血。
卡卡西+帶土對斑
因為沒有究極奧義,他們?nèi)绦g前搖又長,所以很多說難打,但是這一局自己過了感覺挺好過。
出門切換卡卡西,因為行動速度快,迅速和斑拉開距離,然后用帶土的輔助技也好,他們的合體忍術也好,打中對方一次。然后算大概前搖時間,釋放,斑一起來就中,倒下,我們補查克拉,再放,斑起來后,又中,以此類推。放合體忍術距離越遠感覺越好中,而且忍術還會稍微跟蹤。磨著磨著出QTE,然后馬上切換卡卡西接著拉開距離用忍術打,不小心基本無傷過了。
PS:游戲中遇到很糾結(jié)的事情,這局打出了s,而且最后故事模式全過了,游戲也浮現(xiàn)全s通關畫面,結(jié)果獎杯居然缺了這一局!!懷疑是bug,然后苦逼重打,認真QTE后出的杯。
七門凱對斑
號稱最難一關!的確難啊,和機友刷了2個小時刷這一局。過這一局主要就是主靠體術,就是 三角+叉 往前沖,然后平A,而且在斑頭兩條血中,盡量連打。連打一般平A是6連擊,我們到4或者5連擊的時候,馬上 三角+叉 沖刺,接著平A。此時的平A是重新算的,按照這個套路,三套18連擊甚至一次出個20+連擊沒問題,一套下來大半血沒了,自己留點藍跑路。當打擊過程中斑用替身術也不怕,看到替身術馬上 三角+叉 沖刺,凱會重新沖到替身后的斑身上然后接著平A。但是如果斑替身術后離凱太近可能會被A到我們就替身術逃跑就好。為什么說斑前兩條血可以這么磨,后面不太好呢,因為血越少,敵方越強,后來連擊過程中對方替身越來越頻繁,要是一個替身我們沒反應過來被A一次就前功盡棄了。
佐助須佐能乎對斑
網(wǎng)絡說這是不亞于七門凱的難的一關,不敢茍同,因為不小心的s過了,而且此關過和網(wǎng)絡攻略思路差不少。
具體如下,一開始馬上 三角+圓 一個雷切過去,打三下, 然后被吹跑后馬上第二個 三角+圓 的雷切,A三下,被吹跑后躲避一下劍氣邊回藍,躲一道劍氣后,第三個 三角+圓 的雷切過去,A三下,這時斑一下去了1.5管血量,進入模式二。
進入模式二,前面一四個雜兵。這個模式主要躲避劍氣就行了,邊躲避可以用 三角+圓 沖雜兵,因為A小兵4下的時候,可以拖時間,還不會受傷(只要你沖過去時不在斑的劍氣攻擊范圍里)。其他時間不斷告訴回避就好,可以邊回避邊補查克拉。放完天女撒花,差不多進入模式三。
模式三,直接上去就是 三角+圓 雷切沖上去,因為對方放招速度遠遠慢于我們的雷切,所以大膽沖就是了。被吹跑,再 雷切沖 再沖兩回,斑也進入紅血或者快紅血了,進入模式四。
模式四,一出場馬上立刻立即 三角+圓 雷切沖上去砍一頓,砍完,斑省半血,此刻劍氣多得要死就不沖了,慢悠悠回避然后射死得了。
我打它前面純粹就是忍術打,到最后才射,因為我們的招式很快,而且沖過去時候可以彈開小兵攻擊,所以,加油沖吧騷年!
其他隨便說兩句
1、九尾對十尾是無傷最多的一局,可惡的QTE啊啊啊啊!開始按緊 方塊 ,就是射,邊射邊跑,八尾輔助能用就用,十尾倒下馬上近身,只要能躲掉十尾兩個掃堂手,一個方向邊跑邊射無傷過上半截,下半截跑路,盡量在中間,回避后也回來中間,有兩次十尾跳起來砸下來的,第一次在右邊,砸下來后馬上返回中路,第二次在左邊,砸下來后返回中路。最后動感光波在左在右都可以,跑兩次就無傷過了。
2、對輝夜兩局的鳴人 三角+圓 扔死輝夜!有一局有合體技逆后宮術的,建議在第二血去一半以上用,巖漿后期和沙漠電腦輝夜比較強。不過在巖漿鳴人大招挺容易中,有興趣可以試試。
3、卡卡西須佐能乎對輝夜,基本就是射,出現(xiàn)尾獸頭射尾獸頭,因為斷頭十尾掉血,而且對我們減少攻擊,看到頭出現(xiàn)圓圈標識就上去A,主回避,慢慢射,不難。
4、鳴人對佐助,一個用特別是最后一局,用螺旋丸按死真愛吧,,逼死角,螺旋丸,回藍,螺旋丸!打到不掉血了,拼命跑路聽佐助傲嬌表白就可以,,到小小鳴人和小小佐助,不用打,跑就行。
5、戴面具的帶土對水門那一局,因為我是經(jīng)歷了吐血的七門凱后打的,所以鳴人老爹是被體術干掉的。
大概就這些吧,希望有幫助!加油通關吧。
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