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發(fā)布時間:2016-03-11 15:49 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
對玩家來講,沒有任何東西能夠比那些游戲大作更令人心動。這樣的想法讓許多人將游戲上的花費視為每月空閑時間的投資,然而,大部分玩家實際能夠?qū)⒄麄€大型游戲通關(guān)的機會又有多少?當(dāng)你離擁有無盡空閑時間的童年越來越遠,尋找閑暇將關(guān)注的游戲玩上一遍似乎也變得越來越難。
每當(dāng)你開始一個規(guī)模大到讓人畏懼的游戲,甚至在流程上有了很大進展,然而它往往還是以爛尾告終。隨著越來越大的工作生活壓力,又或是僅僅是出現(xiàn)了一個比它更好玩的作品,都會讓你將它束之高閣,末了還不忘附加一個自我安慰式的“總有一天我會…”
另一方面,規(guī)模大流程足也不意味著游戲一定好玩,你會找出一個又一個原因?qū)⑦@些大作棄之一旁。下面這些游戲確實都稱得上大作,但你有沒有拿到完美通關(guān)的最終榮譽呢?
1、《上古卷軸3:晨風(fēng)》(The Elder Scrolls III: Morrowind)
《晨風(fēng)》是史上最重要的RPG游戲之一。該游戲因難以置信的龐大世界、深邃的游戲內(nèi)容和令人驚嘆的游戲角色設(shè)計系統(tǒng),一度吸引了無數(shù)游戲玩家期待它的到來。
然而又有多少人真正通關(guān)過?
完成《晨風(fēng)》提供的所有游戲內(nèi)容固然不太可能,但相當(dāng)一部分玩家甚至都沒看到過主線故事的結(jié)局。不同于后續(xù)作品如《上古V:天際》那樣,為了提供更好的游戲體驗而在游戲深度和廣度上做出讓步,在《晨風(fēng)》中你找不到絲毫類似的妥協(xié)。它的導(dǎo)航系統(tǒng)冗長而混亂,戰(zhàn)斗非??膳拢螒蜻M程也無比緩慢。只有當(dāng)你的角色提升到擁有足夠的戰(zhàn)斗力,消滅普通怪毫不費力的時候情況才會有所好轉(zhuǎn)。但是《晨風(fēng)》的問題在于讓流程中超過100小時的艱難戰(zhàn)斗讓人難以忍受。
2、《異度裝甲》(Xenogears)
這款PS上的RPG巨作在日式RPG游戲史上有著數(shù)一數(shù)二的地位,但這一地位可以說完全是由它的前半部分奠定的。游戲中浩瀚無比的世界觀、令人印象深刻的角色和充滿吸引力的故事情節(jié),讓人一旦開始游戲就停不下來。即便你不是一個RPG發(fā)燒友,也依然會為之著迷。
然而進入《異度裝甲》的后半部分時,游戲體驗卻與之前完全不同。也許是制作經(jīng)費困窘,虎頭蛇尾的硬傷隨處可見:游戲后半大量的最核心最關(guān)鍵的劇情往往被角色間冗長的對話交代,而這些關(guān)鍵劇情極少是有玩家親自參與,更像是靜坐在一旁聽人敘述一個漫長而艱深的故事?!懂惗妊b甲》的故事、音樂、設(shè)定真的都很贊,但后期節(jié)奏上的劇烈變化對于許多玩家來說已經(jīng)構(gòu)成了放棄的理由。
3、《超時空之輪》(Chrono Cross)
同樣出自SQUARE之手的史上最佳RPG之一,資深玩家對《超時空之輪》的評價各式各樣,但普遍認為它沒有前作《時空之輪(Chrono Trigger)》那么優(yōu)秀。
一款游戲的優(yōu)秀之處不需要讓所有玩過的人都知道。玩這款游戲的過程中你需要花費些時間理清復(fù)雜的故事,或是需要花更長時間去真正了解戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度問題?!冻瑫r空之輪》的遺憾之處是一開始并不是很有趣,直到劇情發(fā)展到20小時左右就會變得讓你欲罷不能。在此之前,游戲花費了太多時間做鋪墊工作,雖然回報也不錯,但是要求玩家在屏幕前云里霧里地經(jīng)歷如此長的時間必定會遭到質(zhì)疑。除此之外,逐個培養(yǎng)游戲中數(shù)量多到恐怖的同伴對于強迫癥玩家也是個唯恐避之不及的“優(yōu)點”。
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