逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2016-03-12 16:19 來源:互聯(lián)網(wǎng)
http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?http://img1.gamersky.com/image2016/03/20160312_zh_277_6/gamersky_01origin_01_20163121329835.jpg
潛行狙擊流技能加點(diǎn)與perk選擇
游戲中,按CTRL鍵進(jìn)入潛行模式,如果你玩過少女卷軸5的話你會發(fā)現(xiàn),潛狙流和天際里的潛弓十分類似。進(jìn)入潛行后,可分為潛行走路和潛行奔跑兩種模式,切換鍵是大寫鍵。不論哪種模式,行動都比正常走路慢,在不點(diǎn)任何技能的前提下,潛行走路不易被發(fā)現(xiàn),潛行奔跑容易被發(fā)現(xiàn)。那么,潛行了有什么好處呢?
首先,潛行后,會降低敵人發(fā)現(xiàn)你的幾率,你可以從容的摸到敵人附近進(jìn)行攻擊、偷竊等行為或者安全穿過危險的地段。其次,潛行時攻擊敵人,屬于偷襲,偷襲是有傷害加成的,如果點(diǎn)了技能,傷害會更高,偷襲效果對近戰(zhàn)遠(yuǎn)程皆有效,近戰(zhàn)偷襲傷害遠(yuǎn)大于遠(yuǎn)程。
注意,潛行后并不是百分百安全,敵人也有感知屬性,你開槍的聲音,碰到物體的聲音,隊友的聲音,潛行暴露在燈光之下或者大白天潛行都有被敵人偵測到的可能,當(dāng)敵人偵測到你但沒有發(fā)現(xiàn)你時,潛行的字樣會由潛行中變成警戒中,字色也從安全綠色變成警戒紅色,無論是潛行狀態(tài)還是警戒狀態(tài),傷害依然算是偷襲,有加成,當(dāng)敵人徹底看見你時,字樣變成危險,證明敵人已經(jīng)發(fā)現(xiàn)你了,潛行無用了,傷害沒加成了,這時就別潛了,趕緊站起來吧,跑路走位還靈活一點(diǎn)。
所以,潛行狙擊流就是利用潛行偷襲帶來的高傷害加成,輔以狙擊槍的遠(yuǎn)程攻擊優(yōu)勢,在中遠(yuǎn)距離解決對手的一種流派。
基礎(chǔ)技能屬性
那么,潛狙流需要什么技能和基礎(chǔ)屬性來支持呢?
上文中我們分析過了,V模式命中率由感知來決定,潛行成功率和V模式行動點(diǎn)數(shù)由敏捷來決定,所以潛狙流主打的基礎(chǔ)屬性就是感知和敏捷,遠(yuǎn)程用狙擊槍不開V瞄準(zhǔn)解決,因為V模式命中率和距離成反比,而且狙擊槍極度耗費(fèi)V模式行動點(diǎn)數(shù),不劃算,原因后文會講到。中程由非狙擊步槍開V解決,如果敵人沖到身邊,則由手槍或霰彈槍開V或直瞄解決,至于武器裝備的選取后文討論。
我個人認(rèn)為,開局,也就是從111避難所出來最后一次給你選擇屬性點(diǎn)分配時,敏捷和感知都加到9,之所以不加滿10,因為游戲中還能拿到搖頭娃娃,可以再加一點(diǎn)到10,初期留出寶貴的點(diǎn)數(shù)給別的屬性。尤其是感知,開局不久就能拿到感知娃娃。這就分配了二者各8點(diǎn)也就是16點(diǎn)。22點(diǎn)自由屬性就剩下6點(diǎn)了。剩下的怎么分呢?
先說幸運(yùn),幸運(yùn)系5點(diǎn)有一個神技,叫白癡學(xué)者,1級技能描述是獲得經(jīng)驗時有幾率獲得3倍經(jīng)驗,2級是5倍,這在初期是很牛B的一個技能,點(diǎn)了這個技能后升級非???,這個技能是智力越低,觸發(fā)幾率越高。初期潛狙流一般不加智力,觸發(fā)這個技能的幾率極大,也就是所謂的弱智流,這樣就必須在幸運(yùn)上投入4點(diǎn),還剩2點(diǎn)。
由于弱智了,智力當(dāng)然一點(diǎn)不加了。耐力也不加。
魅力3點(diǎn)有一個十分好用的技能,獨(dú)行俠。不帶任何同伴隊友,前兩級減傷加負(fù)重,第三級加25%傷害,這個技能中后期是必點(diǎn)的。此技能在之前的版本有個BUG,就是默認(rèn)狗肉不算隊友,帶了狗也享受這個BUFF,但最新的補(bǔ)丁把這個BUG修復(fù)了,游戲初期潛狙沒成型時狗肉的作用還是巨大的,所以更新了補(bǔ)丁的新手玩家前期不需要點(diǎn)這個技能,既然不點(diǎn),那么魅力系也沒有必要加點(diǎn)了。
順便吐槽一下,潛狙流一旦成型后,狗肉是必須拋棄的,這2B狗嘲諷天賦點(diǎn)滿的了,帶了它你還想好好的潛行?事實(shí)上潛狙流最終就是不帶任何隊友,走遍廢土,千山我獨(dú)行。
只剩下力量了,力量3級技能,必須點(diǎn)上,裝甲商,改造護(hù)甲。潛狙流很脆,改造護(hù)甲非常有必要,同時改造護(hù)甲還能獲得一些非常有用的加成。這樣一來正好投入兩點(diǎn),22點(diǎn)全部用完。
這是我的個人推薦玩法,當(dāng)然不是完全絕對的,潛狙流改槍是很重要的,智力系3級技能,你要想把2點(diǎn)投入到智力上也是完全可以的,或者不用白癡學(xué)者,不加幸運(yùn)而是把智力加到6,點(diǎn)科學(xué)技能,建立工業(yè)凈水器走批量賣水路線也行啊,智力高點(diǎn)經(jīng)驗也不少,還能魔改能量武器。或者就是不帶隊友,加到魅力上點(diǎn)獨(dú)行俠也完全沒問題,畢竟只是開局,我只是覺得這樣開局比較簡單,其余需要激活技能的屬性可以中期慢慢點(diǎn)上。
說完了基礎(chǔ)屬性,再說配合潛狙的技能,潛狙流整體必備的技能如下:
整體必備技能
力量系:3級的裝甲商,改造護(hù)甲用。必點(diǎn)。
感知系:2級的步槍手,核心技能,狙擊槍最好是用步槍,射程遠(yuǎn),傷害高,所以這個技能必須點(diǎn)滿,只要等級夠了優(yōu)先點(diǎn)它。但要注意,步槍手BUFF加成的是非自動步槍,自動步槍不行。怎么區(qū)別兩者?按左鍵,單發(fā)的是非自動,連發(fā)的是自動。
3級的察覺力,只需1點(diǎn),建議點(diǎn)上,V模式下能看到怪的等級和抗性,便于趨利避害。
4級開鎖,我沒點(diǎn),喜歡開鎖的可以點(diǎn)3點(diǎn),最后一級開鎖失敗不消耗發(fā)夾就不用點(diǎn)了,后期發(fā)夾多的不得了,事實(shí)上開鎖與否不影響大局,需要開鎖的大多是彈藥箱,或者存放彈藥和有用的垃圾的房間,開不開都不影響做任務(wù),我想告訴新手的是,但凡做任務(wù),系統(tǒng)絕對不會把和任務(wù)有直接關(guān)聯(lián)的門上新手級以上難度的鎖的,因為那樣一來,不點(diǎn)開鎖的豈不是沒法做任務(wù)了?只要看到這門上了高級鎖,肯定有別的辦法繞過去,繞不過去的話附近必然有鑰匙,費(fèi)點(diǎn)勁找一找罷了,有些門鎖只不過是通向任務(wù)的捷徑,開了的話能盡快到達(dá)任務(wù)終點(diǎn),不開頂多繞點(diǎn)遠(yuǎn)。這不是必點(diǎn)的技能。
5級的破壞專家,增加爆炸物的范圍和威力,會爆炸的都受這個加成,地雷,手雷,導(dǎo)彈,核彈??牲c(diǎn)可不點(diǎn)。但有一種情況必須點(diǎn),那就是打到了帶爆裂物前綴的傳奇槍械,這種武器也受這個技能加成,而且這類型的武器傷害很恐怖,我們后文討論裝備時會說到。
8級的狙擊手,我個人認(rèn)為不是必點(diǎn)的技能,投入一點(diǎn)就好。此技能第一級增加開鏡狙擊強(qiáng)制瞄準(zhǔn)的時間,這個怎么理解?遠(yuǎn)程不用V模式直接開狙擊鏡瞄準(zhǔn)時,鏡頭會晃動,按住ALT鍵會進(jìn)入屏住呼吸強(qiáng)制瞄準(zhǔn)狀態(tài),鏡頭變得穩(wěn)定,但會快速消耗行動點(diǎn)數(shù),點(diǎn)了這個技能會增加屏住呼吸的時間,還算有用。第二級則是狙擊槍有幾率擊倒敵人,這個沒啥用,遠(yuǎn)程偷襲一般都是一發(fā)入魂,擊倒與否有個毛用。第三級是V模式下狙擊槍瞄準(zhǔn)敵人頭部命中率加25%,看似炸天,實(shí)則沒用,因為上文說了,狙擊槍極度耗費(fèi)行動點(diǎn)數(shù),一般不開V射擊,非狙擊步槍才開V輔助瞄準(zhǔn)。怎么定義狙擊步槍?加上狙擊鏡的步槍才算,沒用狙擊鏡的一律算非狙擊。
9級的穿透器,大招來了,必點(diǎn)的技能,一級是V模式中可以瞄準(zhǔn)敵人被遮擋的身體部位,只是命中率下降,二級是命中率不下降。這個是真正的大招,怎么理解?舉幾個例子,輻射4中,敵人AI確實(shí)高了很多,會找掩體是一個體現(xiàn),假如前面有一塊木板,敵人全身躲在木板后面,只露出半條腿,此時如果不點(diǎn)這個技能,你是打不到他其余部位的,甚至V模式瞄準(zhǔn)都瞄不到,假如你瞄頭部,會提示你沒有機(jī)會擊中。點(diǎn)了這個技能之后,只要你能瞄到他那條露出來的腿,全身都能瞄,也能擊中。當(dāng)然如果全身都沒露出來,就不行了。更牛B之處在于可以輕松解決一些非常強(qiáng)力的敵人,比如穿了動力甲的敵人,非常的硬,弱點(diǎn)在于背后的核融合核心,如果一槍打中,他就會爆炸,就算沒死也會從動力甲中退出來任你宰割,如果他正面對著你,你是打不到背后的核心的,點(diǎn)了這個技能就無所謂了。鐵衛(wèi)兵也是一樣的道理,沒點(diǎn)這個技能,全身裝甲的鐵衛(wèi)兵就是噩夢一樣的存在,有這個技能后,一槍打爆背后的核心,它就是給你送菜。還有比如泥沼蟹,全身帶著厚重的甲殼,只有頭部是弱點(diǎn),當(dāng)它背對你的時候,頭部打不到,用這個技能也可以解決??傊@大招的好處誰用誰知道。但要注意的是,此技能只對V模式有效。
10級的集中火力,神技,開V模式射擊的流派不點(diǎn)此技能你就不用玩了,必點(diǎn)的技能。V模式下集中攻擊身體同一個位置可加命中率,1級10%,2級15%,3級20%還增加20%傷害。請注意,這是加法計算的,假如你點(diǎn)了一點(diǎn)技能后開V瞄準(zhǔn)頭部,發(fā)現(xiàn)命中率是20%,再點(diǎn)一次就變成30%,再來一次就40%。此技能的好處就是極大的提高V模式的瞄準(zhǔn)命中率,幫助你節(jié)約彈藥和行動點(diǎn)數(shù)。感知必須加到10點(diǎn)滿就是為了這個大招。
順便提醒一下新手,所有技能的第一級解鎖,只和該系投入的基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)有關(guān),和你人物自身等級無關(guān),集中火力是感知點(diǎn)到10點(diǎn)才能解鎖的技能,如果你感知不到10點(diǎn),你升到100級也用不了這個技能。技能樹列表左側(cè)的1到10,不是指你的人物等級,而是投入的基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù),當(dāng)你感知10點(diǎn)滿,哪怕你人物等級是2級,有了技能點(diǎn)就可以點(diǎn)這個技能。其余系也是如此。但技能的第二級以后,就和人物等級掛鉤了,比如集中火力第二級需要26級,第三級需要50級。
耐力系:沒啥有用的技能,3級的賜命者勉強(qiáng)有點(diǎn)用,可加生命上限,第3級能隨時緩慢恢復(fù)生命。脆皮職業(yè)點(diǎn)數(shù)實(shí)在富裕可以點(diǎn)上,不點(diǎn)也無所謂,反正我沒點(diǎn)。
魅力系:真正對潛狙流有用的就一個,3級的獨(dú)行俠,不帶隊友減傷加負(fù)重,最后一級增傷25%。
如果你想在經(jīng)濟(jì)上寬松一些,材料上豐富一些,魅力系1級的瓶蓋收集者和6級的地方領(lǐng)導(dǎo)者也是有點(diǎn)用的,但整體不關(guān)大局,而且魅力點(diǎn)到6需要投入大量點(diǎn)數(shù),不是很推薦。
智力系:2級的醫(yī)護(hù),如果你玩生存以下難度,這個技能就不用投入太多了,治療針和消輻寧提高治療比例的,沒啥用。當(dāng)你玩生存難度時,這個技能的最后一級就有用了,值得點(diǎn)滿,加快治療速度,生存難度下,使用治療針回血速度是非常非常慢的,敵人傷害又很高,點(diǎn)了這個技能可以加快恢復(fù)速度。
3級的改槍,必點(diǎn),不改槍咋玩槍械流?這個技能必須點(diǎn)滿。
4級的駭客,破解終端機(jī)用的,不是必點(diǎn),原因和開鎖一樣,不再重復(fù)。喜歡挖掘劇情的可以點(diǎn)。
6級的科學(xué),這個技能主要是配合改造一些高科技武器或者動力裝甲用的,如果你玩高科技武器,比如電漿槍,激光槍,高斯步槍什么的,改槍時必須點(diǎn)這個,如果只玩?zhèn)鹘y(tǒng)槍械,不用點(diǎn)。
敏捷系:1級的雙槍俠,增加非自動手槍傷害,潛狙流一般不用手槍,但開局時需要手槍過度一段時間,所以這個技能點(diǎn)一點(diǎn)就行,不用投入太多。
3級的潛行,不點(diǎn)這個玩什么潛狙,減少潛行后敵人發(fā)現(xiàn)你的幾率,2級不觸發(fā)地板陷阱,3級不觸發(fā)地雷,4級潛行跑步不受影響,5級迅速脫戰(zhàn)。必須點(diǎn)滿。
4級睡魔,必點(diǎn)技能,槍械加了消音器大幅度提高傷害,潛狙流必備。
5級行動派男孩或女孩,必點(diǎn),加快行動點(diǎn)數(shù)恢復(fù)速度,開V射擊必須點(diǎn)這個。
7級忍者,必點(diǎn),增加遠(yuǎn)程偷襲傷害,潛狙就靠這個打輸出。
8級快手,加快換子彈速度,2級V模式換子彈不消耗行動點(diǎn)數(shù),不是必點(diǎn),子彈沒了就換槍,再換回來子彈默認(rèn)上滿,比你換子彈快的多,行動點(diǎn)數(shù)那個就更不用點(diǎn),V模式中當(dāng)你沒子彈了會自動替你換子彈,但要消耗一點(diǎn)AP,步槍一般改造完畢后彈夾容量都很大,一管AP也就是行動點(diǎn)數(shù)根本打不完,所以這個技能沒啥用。
10級功夫,V模式選擇多個敵人時對第二個以上加傷害,這個點(diǎn)1點(diǎn)就行,不是特別重要的技能,V模式下打3個以上敵人的機(jī)會其實(shí)不多。
幸運(yùn)系:2級的搜刮者,增加找到彈藥的幾率,這個對于槍械流來說給一點(diǎn)是有必要的,因為前期子彈還是很缺的,多找些子彈沒壞處,多余的子彈還可以拿去和商人換東西。
3級的血肉橫飛,有幾率將敵人打爆成碎塊,還增加額外傷害,1級5%,2級10%,3級15%,4級一個敵人爆炸時,附近敵人也會爆炸。作為增傷技能,可以投入點(diǎn)數(shù),但我沒點(diǎn)這個,因為炸完后滿地碎塊,沒個完整的尸體,撿東西都不好撿。
4級神秘客,必點(diǎn)技能,開V射擊時有幾率出現(xiàn)神秘客,手持牛B左輪,不管什么怪一擊必殺,出現(xiàn)幾率應(yīng)該和運(yùn)氣掛鉤。只要開V射擊的流派點(diǎn)了這個沒啥壞處。
5級白癡學(xué)者,弱智流神技,點(diǎn)2點(diǎn)就行,5倍經(jīng)驗。我個人認(rèn)為,開局時這個技能必點(diǎn),不管高智還是弱智,畢竟高智力也有觸發(fā)幾率。
6級暴擊強(qiáng)化,必點(diǎn),增加暴擊傷害的,打一些BOSS怪時用處極大。
7級暴擊儲蓄,后期可以投入一些點(diǎn)數(shù),存幾個暴擊關(guān)鍵時使用。
8級死神的沖刺,殺死敵人后有幾率補(bǔ)滿行動點(diǎn)數(shù),不是必點(diǎn)的技能,畢竟?jié)摼巡皇切疫\(yùn)暴擊流,不可能把幸運(yùn)系技能全點(diǎn)滿。
9級幸運(yùn)四葉草,V模式下每次命中都有幾率補(bǔ)充暴擊條,后期點(diǎn)數(shù)富裕時可以點(diǎn),不是必點(diǎn)技能。
總之,潛行狙擊流核心屬性是敏捷和感知,核心技能是步槍手,潛行,忍者,睡魔,穿透器,集中火力,改槍和改護(hù)甲。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch