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發(fā)布時(shí)間:2016-03-14 19:08 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
對(duì)于那些每天在暗區(qū)刷的玩家,還有一些認(rèn)為挑戰(zhàn)本沒(méi)裝備就打不了的玩家,可能根本原因是攻關(guān)思路錯(cuò)誤了。首先挑戰(zhàn)本很適合4名玩家一起攻略,其次很適合喜歡配合的玩家。
除了玩家之間的配合,技能上的搭配也相當(dāng)重要。4個(gè)挑戰(zhàn)本,每個(gè)本第一次打時(shí),我和朋友都會(huì)先探探敵人的底細(xì),然后根據(jù)情況改變戰(zhàn)術(shù)和技能搭配,這使得戰(zhàn)斗更有利于我們的隊(duì)伍。
相信打過(guò)挑戰(zhàn)難度的玩家都一定非常討厭敵人肆無(wú)忌憚的沖來(lái),毫不留情的蹂躪。連環(huán)的手雷以及各種逆天技能。然而這完全可以通過(guò)我們自身的技能搭配來(lái)反制。
在職業(yè)定位的搭配上,我和朋友采用的是,3火力+1支援(雖然DPS都超弱最初都只有5-7萬(wàn)而已,居然也把挑戰(zhàn)本打下來(lái)了)。火力就不需要介紹了。那么支援型角色就是我啦,3-4萬(wàn)的技力保證了所有技能的冷卻時(shí)間都大約只要原來(lái)的50%,而且技能的威力強(qiáng)大,設(shè)置型技能的耐久也能保證不會(huì)被手雷1下就炸壞。
技能搭配
在挑戰(zhàn)難度中,不少玩家會(huì)覺(jué)得步步為營(yíng)。所以首先需要貫徹"營(yíng)"這個(gè)概念,設(shè)立一個(gè)補(bǔ)給營(yíng),并且確保敵人不會(huì)進(jìn)入這個(gè)地帶。
4個(gè)人技能選擇
火力A閃光粘彈電擊塔(或閃光粘彈)生存連線天賦裝備電擊傳播
火力B毒云滾雷閃光粘彈(如技力也比較可觀可以改用補(bǔ)給支援站)痊愈連線
火力C空爆燃燒滾雷陷阱型智能掩體(或噴火塔)戰(zhàn)術(shù)連線天賦需要裝備野火(燃燒傳播)
支援補(bǔ)給支援站毒云滾雷(或急救)痊愈連線
接著把這些技能運(yùn)用到實(shí)際的作戰(zhàn)中吧
打法技巧
首先由支援型角色選擇有利地勢(shì)架設(shè)支援站,那么這一塊地方就是我們的安全地帶了。
開(kāi)戰(zhàn)前可以使用十字鍵上進(jìn)行標(biāo)記(按住可對(duì)敵人進(jìn)行5秒倒計(jì)時(shí))
開(kāi)啟陷阱智能掩體,全體輸出+50%。戰(zhàn)斗開(kāi)始使用第一個(gè)毒云滾雷,讓敵人混亂無(wú)法瞄準(zhǔn)玩家,同時(shí)在刁鉆的地方架設(shè)炮塔(推薦架設(shè)在入口拐角),敵人被毒云干擾后可能會(huì)逃跑,也可能會(huì)站在原地僵硬,這是集火的好時(shí)機(jī)。
毒云即將退散時(shí),燃燒滾雷就可以出場(chǎng)了,范圍燃燒有幾率讓敵人陷入著火狀態(tài)。如果敵人還在反抗依然有向前推進(jìn)或死命掃射的跡象閃光彈立即鎮(zhèn)壓,并快速集火滅殺。這時(shí)第2波毒云滾雷可以銜接,再一次讓敵人進(jìn)入混亂。如此反復(fù)搭配互相合作就能輕松阻止敵人向我們沖來(lái)了。
在實(shí)際作戰(zhàn)中有時(shí)并不能完全阻擋敵人前行,這個(gè)時(shí)候需要一邊后退一邊重新架設(shè)支援站和智能掩體。穩(wěn)定局勢(shì)后整個(gè)隊(duì)伍再繼續(xù)向前推進(jìn)。
技能詳細(xì)分析
支援型角色要根據(jù)敵人的不同改變支援站的類型
支援站的2種改裝
補(bǔ)給型非常好用的一種改裝,也是我最常用的。因?yàn)樗艽蠓s短技能的CD,也就是說(shuō)整個(gè)隊(duì)伍的控制技能可以相當(dāng)快的再次釋放。并且對(duì)于喜歡使用狙擊槍,但子彈容易不夠的玩家來(lái)說(shuō),在補(bǔ)給型支援站里換彈也不會(huì)消耗子彈。
免疫型林肯隧道里相當(dāng)實(shí)用的一個(gè)改裝,在林肯隧道中敵人善用燃燒彈,這種炸彈雖然威力不大,但是卻會(huì)侵占玩家的據(jù)點(diǎn),迫使玩家轉(zhuǎn)移陣地的時(shí)候被狙擊手伏擊。使用免疫型支援站可以讓范圍內(nèi)的玩家不再懼怕燃燒。
閃光彈是非殺傷性粘彈,范圍達(dá)到8米。火力型角色不需要太多技力也可以發(fā)揮相當(dāng)大的作用。
電擊塔有一定的穿透力,并不需要敵人完全露出身體,就可以電到,配合電擊擴(kuò)散有30%幾率然周圍的敵人也一并進(jìn)入麻痹狀態(tài)。
噴火塔距離短,能讓敵人著火增加失控的時(shí)間。
控制類炮塔的改裝,很適合放在入口拐角的地方,當(dāng)敵人走進(jìn)來(lái)時(shí)會(huì)背對(duì)著而被噴擊。也可以放在較矮的掩體附近,當(dāng)敵人探頭出來(lái)的時(shí)候會(huì)被噴擊。雖然炮塔很容易被打壞,但是只要和滾雷搭配就可以炮塔更安全的存活更長(zhǎng)時(shí)間。
毒云滾雷滾到每一個(gè)敵人身邊放一次毒氣,讓它們混亂。CD時(shí)間較短很適合控場(chǎng)。
空爆燃燒雷空間越狹小就越能發(fā)揮作用的一種滾雷,配合著火擴(kuò)散的天賦可以有幾率然周圍敵人一并燃燒。
干擾類滾雷的改裝生命值很低,很容易在沒(méi)有發(fā)揮作用前就被敵人打壞。因此滾雷的投擲點(diǎn)需要十分注意,在敵人空閑的時(shí)候,不要投擲在敵人的正面。直接投擲在背后或身上都能很好的發(fā)揮作用。
因敵制宜的置換技能
雖然上面說(shuō)到的戰(zhàn)術(shù)在多數(shù)時(shí)候都很奏效,但是在第一次挑戰(zhàn)俄羅斯大使館的時(shí)候還是碰了壁。幸存者軍隊(duì)的敵人擁有很強(qiáng)的技術(shù)能力,可以駭入我們的設(shè)置型技能據(jù)為己有。因此機(jī)槍塔,滾雷,甚至機(jī)動(dòng)掩體在這里都不奏效了。但是我們很快的更換了技能,將機(jī)槍塔全部更換為閃光彈和智能掩體。
以閃光彈作為主要干擾的手段,通過(guò)智能掩體強(qiáng)化火力,再在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)拋出毒云滾雷(敵人科技兵自顧不暇時(shí)),再在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)使用特殊技能生存及戰(zhàn)術(shù)連線來(lái)強(qiáng)化輸出和防御。很快也拿下了這一關(guān)。
關(guān)于防彈盾
通常情況下,玩家不需要裝備防彈盾,但如果遇到敵人狙擊手強(qiáng)大,并且隊(duì)友死亡需要長(zhǎng)時(shí)間的來(lái)復(fù)活時(shí),可以由技力最強(qiáng)的玩家裝備使用支援站和防彈盾靠近死亡玩家進(jìn)行復(fù)活,這也非常奏效。這個(gè)方法在俄羅斯大使館時(shí)我就用來(lái)在對(duì)面2個(gè)狙擊手的情況下復(fù)活徹底死亡的3名隊(duì)友。
對(duì)于挑戰(zhàn)難度的戰(zhàn)術(shù)和技能搭配差不多就是這樣,還有很多細(xì)節(jié)可能我有所遺漏,雖然聽(tīng)著復(fù)雜,但實(shí)際操作就是數(shù)秒之間的事情,相信這些思路已經(jīng)能讓不少玩家有了新的挑戰(zhàn)方式了。
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