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策略國戰(zhàn)最佳題材:春秋戰(zhàn)國,《烽火東周》

發(fā)布時間:2016-03-15 10:06 來源:游鷹  作者:游鷹游戲

 

  沒有誰能否認三國題材在游戲行業(yè)的地位,就如沒有誰否認古典小說《三國演義》是中華文化的瑰寶。而正因為這塊文化瑰寶聚成了龐大的三國迷群體,才催生了三國題材游戲從單機到端游的迅速發(fā)展,及至頁游到手游超乎尋常的泛濫。

  據(jù)不完全統(tǒng)計,自1985年光榮的《三國志1》問世,以歷史三國為背景的各類型游戲,至今已面世的超過千款。

  為什么會產(chǎn)生這樣的情況呢?

  主要原因有:

  ◆受日本游戲影響太深;

  ◆題材易被玩家接受;

  ◆無版權(quán)限制,故事背景易開發(fā);

  有人說,三國游戲火是因為因為受日本游戲影響太深。

  ——這個答案恐怕是很多人不愿意相信的,但這就是事實。

  非此,不能解釋為何四大名著只有三國這么火爆,明明更適合做成游戲的水滸和西游題材卻比三國少那么多,幾乎與紅樓夢比齊。

  有人認為三國題材受歡迎,是因為民間認知度高,而且適合做游戲。前半句對,后半句錯。以戰(zhàn)略SLG的特性來說,勢力多游戲性更高,因此春秋戰(zhàn)國是更適合的題材。如果是側(cè)重戰(zhàn)術(shù)的SLG和RTS,那么楚漢這樣的對稱勢力才是最合適的,戰(zhàn)役腳本也更好安排。這兩個道理游戲經(jīng)驗比較豐富的人都不難理解。三國真正的優(yōu)勢在于角色2認知度高,但民間對角色的認知更偏重蜀一邊,而且也有很多偏差,魏吳的很多角色反而是靠游戲打出名氣的。問問身邊的人,誰知道五子良將是誰?

  所以,我們團隊從最初研發(fā)的理念里就想著要擺脫千篇一律的三國題材,選擇一個并不為眾所熟知的——春秋戰(zhàn)國時期。

  優(yōu)酷視頻鏈接

  《烽火東周》是游鷹團隊率30名將士耗時500天傾力打造的一款以東周亂世為題材背景、回合制 RPG+SLG的戰(zhàn)爭策略類網(wǎng)頁游戲,建立了春秋戰(zhàn)國時期前后500年的架空世界,玩家可以自行選擇任意武將加入您的戰(zhàn)隊,與您一起在東周世界里鏖戰(zhàn)馳騁。更可通過游戲穿越到當時的世界中,體驗一番爾虞我詐的你爭我霸,希望與玩家們一同將前世的戰(zhàn)火于今朝重燃!

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