逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2016-03-15 12:45 來源:互聯(lián)網(wǎng)
最近在壓制部落時,我發(fā)現(xiàn)一件很奇怪的事情
就是一軍勢兵力有3萬多,3隊
另一軍勢兵力只有1萬多,1隊,正在同時壓制不同的部落
但是兵力少的那一軍勢壓制的進(jìn)度卻比較快,讓我感覺很可疑
后來發(fā)現(xiàn)兵力多的那一軍勢「平均攻擊」比較低
于是心想也許壓制部落時,會看軍勢的「平均攻擊」?
這個兵力3萬多的軍勢,有一個武將統(tǒng)率特別低
猜想是否這個武將拉低了平均攻擊,導(dǎo)致雖然兵力較多,壓制卻比較慢?
對,楊松,我就是在說你
接著我試著把這軍勢分成3隊,結(jié)果就比另一軍勢更快壓完了
發(fā)現(xiàn)到這個現(xiàn)象后,就成了這份研究的起因
游戲更新頻率是30Fps
而在高速下,1天為23Fps
我會先算出總共花了多少Fps占領(lǐng)部落
然后除以23,再對照游戲內(nèi)經(jīng)過的天數(shù),以確認(rèn)以算出之天數(shù)誤差不會太大
第一份測試
操縱變因:統(tǒng)率,范圍為1~100,除1到10以外,每10單位記錄一次
控制變因:1個軍勢、1個部隊、兵科輕槍兵、3萬兵
由此可知就算有3萬兵,統(tǒng)率比20還低的話沒什么用
而且也能測得壓制部落的上限是120天,也就是一季
統(tǒng)率越高,邊際遞減效應(yīng)越明顯,統(tǒng)率于70~100之間差不了多少
但是在測試時似乎發(fā)現(xiàn)有其它變量
部份研究結(jié)果顯示,有時統(tǒng)率高反而稍微花了更多天一點點
這個花更多天的現(xiàn)象在統(tǒng)率于80~100時較為明顯
大概用意是不讓玩家覺得太無趣吧,不是說統(tǒng)率比別人高就一定可以更快壓制完
第二份測試
操縱變因:軍勢兵力總數(shù)量,即10000兵時是10個1000兵的軍勢
控制變因:每軍勢1個部隊、每隊1000兵、兵科輕槍兵、統(tǒng)率100
再補充說明一下,本測試不是一個軍勢內(nèi)有多少部隊,軍勢是個別獨立的(藍(lán)圈)
結(jié)果顯示當(dāng)有2個軍勢時,所需天數(shù)瞬間少了70多天
然后軍勢更多時,也有邊際遞減效應(yīng)
更可得知軍勢多確實有迅速壓制的效果
第三份測試
操縱變因:兵力,1000~30000,僅做節(jié)錄
控制變因:1個軍勢、1個部隊、兵科輕槍兵、統(tǒng)率100
本次圖表我把第二份測試的結(jié)果并在一起
首先看藍(lán)線,單人兵力多寡也有邊際遞減效應(yīng)
而且很慘的是,就算你統(tǒng)率100、有3萬兵,也比不上4個只有1000兵的軍勢(統(tǒng)率100)
這說明雖然單軍勢兵力多可以壓得更快,但依然比不上以多軍勢去壓
還有,在同兵力同統(tǒng)率下,一個軍勢內(nèi)有多個部隊,跟一個軍勢內(nèi)僅一個部隊的結(jié)果一樣
也許這些變量可以寫成一個公式
但是由于多軍勢去壓的效果實在太強,記住這點就很有用了,所以我不打算深究下去
至于在大地圖上攻城和打關(guān)則無此情況,軍勢實力有多少就是多少,不會分離了就打更快
下一篇: 《大明傳說》游戲新手引導(dǎo)
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch