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發(fā)布時(shí)間:2016-03-16 12:31 來源:互聯(lián)網(wǎng)
目前游戲累積時(shí)間50個(gè)小時(shí)左右,暗區(qū)等級33。進(jìn)度可能比不少人慢,我在這把我的心得說一下吧。
游戲類型、獨(dú)浪是否適合等
在游戲發(fā)售前有很多玩家都問的,我是一個(gè)獨(dú)浪這游戲適合我不,游戲發(fā)售后這問題明確多了,首先很多人在發(fā)售前對比的dayz,h1z1,我在很負(fù)責(zé)的告訴你全境與這兩款對比根本不是同類型游戲。眾所周知dayz或h1z1或其他生存游戲不管你人物經(jīng)營多久只要一次完全死亡馬上回到解放前,全境不存在這樣的問題,暗區(qū)模式后邊再說明,總而言之全境的模式更像暗黑破壞神刷刷刷,或者使命召喚任務(wù)關(guān)卡多人模式,但我現(xiàn)在玩的感覺比較像暗黑一直在刷,刷裝備,刷鳳凰點(diǎn)。
所以全境不是生存類的游戲,它更像一款網(wǎng)游,獨(dú)浪絕對有生存的空間。
很多射擊迷說垃圾彈道什么的,我想說真正的彈道是手拿真槍打出來的子彈后產(chǎn)生的彈道才是真的,CS也只是模擬,所以別較真了,全境可玩性很好,值得入手的。
補(bǔ)充一點(diǎn),我說像暗黑只是因?yàn)樗⑺⑺⒌母杏X,全境的操作與代入感是比暗黑強(qiáng)的。如果ARPG與射擊游戲你真心拿來比較,我說也行。
暗區(qū)模式
上邊提到的暗區(qū)模式,俗稱PVP模式,首先要明確一點(diǎn),在進(jìn)入暗區(qū)前你所帶進(jìn)去的裝備物品,在任何情況是不會掉落的,不管你是白名死亡或紅名死亡。
物品掉落情況,暗區(qū)收集的裝備叫污染裝備,污染裝備在沒有送上直升機(jī)前人物死亡的話必定掉落,送上直升機(jī)后的裝備不管任何情況死亡裝備都不會掉落。
或者這么理解,不屬于你的物品死亡時(shí)是會掉落,屬于你的物品不會掉落,如何判斷,可以使用的物品是屬于你的,不可使用的物品不屬于你的。直升級就是把不可用的物品變?yōu)榭捎谩?
人物在暗區(qū)死亡損失的還有暗幣,暗區(qū)經(jīng)驗(yàn),鎖匙。
上邊提到的紅名,紅名是當(dāng)A玩家對其他玩家造成傷害時(shí)A玩家就會變成紅名,造成傷害是保留紅名1分鐘,造成死亡是保留紅名3分鐘。紅名是個(gè)人行為對不會影響隊(duì)伍里的其他玩家。敵對紅名在地圖以紅色骷髏表示,友方紅名是藍(lán)骷髏。
目前暗區(qū)環(huán)境還算太平,主要是位面問題,很難把兩個(gè)隊(duì)伍同時(shí)處于同一位面,那一個(gè)殺人的隊(duì)伍最多也就四人,如果你見到超過四人的那真是偶然的志趣相遇。一個(gè)暗區(qū)最多是30玩家。如果你是獨(dú)浪,遇上兩個(gè)或以上有玩家就提高警覺,一對一的話大家都不會以搶掠為目的,畢竟裝備相差不遠(yuǎn)的情況要一次秒殺還是有難道的,除非你一直把菊花貼到別人臉上。
另暗區(qū)滿級估計(jì)是100。不過到了50后(可買圖紙)估計(jì)沒有多少人再有心刷。
游戲流程
當(dāng)進(jìn)入游戲第一步不是往暗區(qū)沖,主線任務(wù)要優(yōu)先完成,然后收集點(diǎn)數(shù)把基地升級了,不管是技能或是圖紙商人對后邊的游戲都有幫助。無基友情況完成主線任務(wù)大概五小時(shí),可以升到26級,基地升級到90%,余下的就做三角形的收集支線。
完成主線任務(wù),人物30級,基地升級100%,整個(gè)8小時(shí)內(nèi)可以做完。
第一把橙色武器
在打完直升機(jī)(主線最后boss)后固定送一個(gè)橙色手槍圖紙,橙色武器對精英怪是有加成,這把手槍在暗區(qū)一二區(qū)刷直到有橙色主武器,然后到三區(qū),在三區(qū)刷滿全身。
在暗區(qū)有時(shí)人比怪多,所以另一個(gè)比較保險(xiǎn)的途徑,當(dāng)DPS有七萬+可以去刷挑戰(zhàn),盡量配對暗區(qū)等級有30級的隊(duì)伍,不管裝備和經(jīng)驗(yàn)都可以勝任的。
我個(gè)人比較推薦刷挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)固定,必出一件橙裝,和30鳳凰點(diǎn),不出武器,鳳凰點(diǎn)可以買武器圖紙自己做,就是比較挑隊(duì)伍,快的話七分鐘左右一場。
武器裝備選擇
各式各樣武器裝備還有不同需要的不同組合,很難定出一個(gè)絕對。武器類型根據(jù)個(gè)人喜好,
我在這里只提出一些比較合理技能組合方案。
突擊步槍
武器:爆頭傷害>后座力>準(zhǔn)確度>射速>彈匣容量>裝彈速度>
裝備:精英傷害>精英保護(hù)>擊殺生命值>彈藥容量>拾荒>護(hù)甲=武器傷害=生命值=背包容量
突擊步槍要求一個(gè)字"穩(wěn)",舉槍與回避之間盡可能的打出盡可能多且穩(wěn)定的子彈。
沖鋒槍
武器:爆頭傷害>暴擊傷害>>暴擊機(jī)率>擴(kuò)充彈匣>有效射程>射速>裝彈速度>后座力=準(zhǔn)確度
裝備:暴擊傷害>精英傷害>精英保護(hù)>擊殺生命值>彈藥容量>拾荒>護(hù)甲=武器傷害=生命值=背包容量
沖鋒槍為暴擊而后,中近距離打出打出暴擊傷害,需要不斷的迂回。
狙擊步槍
武器:爆頭傷害>首發(fā)子彈穩(wěn)定度>射速>裝彈速度>降低威脅度>擴(kuò)充彈匣
裝備同突擊步槍,狙擊手除了盡快的打出傷害,另一個(gè)就是別成了眾矢之?dāng)?,有了穩(wěn)定的輸出空間才能安妥的眇頭。
霰彈槍
武器:射速>裝彈速度>彈匣容量>水平后座力控制>后座力>暴頭傷害>準(zhǔn)確度
裝備:精英保護(hù)>護(hù)甲>生命值>擊殺生命值>彈藥容量>
不是你死就是我亡的節(jié)奏
手槍
武器:射速>彈匣容量>裝彈速度>暴頭傷害>后座力>準(zhǔn)確度
裝備根據(jù)主武器而定
游戲有很多組合可以需要或按喜好而定。既然有DPS怎么可能沒有T這概念,增加威脅手槍+盾牌+倒地急救包=T救死扶傷吸收傷害。
目前游戲放出的內(nèi)容大概就三分一左右,還有DLC等,所以還有更豐富的內(nèi)容在更新。
至于什么時(shí)候出來,不得而知。
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