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《饑荒》海難旱季氣候特點(diǎn)與生存攻略

發(fā)布時(shí)間:2016-03-16 15:49 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《饑荒》DLC海難旱季可是真的不簡(jiǎn)單,要經(jīng)受高溫的洗禮,好得接受火山的考驗(yàn),今天筆者就為大家?guī)?lái)了饑荒海難旱季氣候特點(diǎn)與生存攻略,小伙伴們不要再為火山隕石而煩惱了,下面我們一起來(lái)看看海難旱季怎么生存吧。

  旱季基本信息

  一.默認(rèn)為第四季,從58天到73天,共16天。

  二.時(shí)間上對(duì)應(yīng)rog的夏季,夜晚極短,白晝最長(zhǎng)。和夏天一樣,環(huán)境溫度遠(yuǎn)高于人物體溫,人物會(huì)逐漸進(jìn)入過(guò)熱狀態(tài)。作物會(huì)枯萎,但是不會(huì)自燃。

  這個(gè)季節(jié)海面將會(huì)比較平靜,很少有海浪。

  三.季節(jié)色調(diào)枯黃

  四.生物變化

  鳥(niǎo)類將不會(huì)在火山爆發(fā)期間出現(xiàn)

  旱季世界變化

  一.高溫

  1.導(dǎo)致人物體溫升高,甚至過(guò)熱

  過(guò)熱后每秒扣血1.25

  黃昏夜晚溫度下降

  2.導(dǎo)致大量植物枯萎

  枯萎和移植導(dǎo)致的貧瘠貼圖一樣,但并不完全等同。

  枯萎和貧瘠狀態(tài)的植物都會(huì)停止生長(zhǎng)。

  枯萎和貧瘠都可以通過(guò)施肥恢復(fù)正常。

  但是高溫天氣施肥正常后又會(huì)很快枯萎,只能使用雪球器保護(hù)植物免受高溫。

 ?、偬俾麉埠蜆?shù)枝叢

  這類植物平時(shí)移植不會(huì)貧瘠,即不用施肥

  但是會(huì)因高溫枯萎,枯萎后,挖掘只能獲得一藤蔓一樹(shù)枝

  必須施肥后才能移植

 ?、谥窳郑輩?

  這類植物會(huì)因移植而貧瘠,需要肥料施肥后才能恢復(fù)正常

  施肥后可收獲20次,之后會(huì)再次進(jìn)入貧瘠狀態(tài),需要再次施肥。

  (草是收20次后需要再次施肥,竹林沒(méi)試過(guò),實(shí)在沒(méi)時(shí)間測(cè)試了)

  若是貧瘠狀態(tài),挖掘可獲得完整竹根和草叢

  若因高溫枯萎,枯萎后,挖掘只能獲得一竹子一草

 ?、蹪{果叢

  也會(huì)因移植而貧瘠,需要肥料施肥后才能恢復(fù)正常

  施肥后可收獲3-5次,之后會(huì)再次進(jìn)入貧瘠狀態(tài),需要再次施肥

  無(wú)論是貧瘠還是枯萎狀態(tài),挖掘都只能獲得兩個(gè)樹(shù)枝

  (冒險(xiǎn)模式可以借此獲取樹(shù)枝)

 ?、苊必悗r

  同樣會(huì)因高溫枯萎,需要海藻(海帶)施肥

 ?、菹笙扇苏坪涂Х葮?shù)不會(huì)因高溫枯萎,但是會(huì)有貧瘠現(xiàn)象。后文火山再專項(xiàng)介紹。

  ⑥農(nóng)場(chǎng)

  農(nóng)場(chǎng)種植作物同樣會(huì)因高溫枯萎,枯萎的作物可收獲獲得一個(gè)草

  (永夏模式下,草的來(lái)源之一)

  3.肥料和農(nóng)場(chǎng)專項(xiàng)介紹

游民星空

  本來(lái)應(yīng)該寫在食物那欄的,不過(guò)之前忘了,就補(bǔ)充在這里好了。

 ?、俎r(nóng)場(chǎng)作物只有在有光的情況下才會(huì)生長(zhǎng),無(wú)論是日光,燈光,還是螢火蟲光。

  基礎(chǔ)農(nóng)場(chǎng):可種植20次,生長(zhǎng)周期光照24分鐘

  高級(jí)農(nóng)場(chǎng):可種植30次,生長(zhǎng)周期光照12分鐘

  ②肥料,肥力即補(bǔ)充農(nóng)場(chǎng)的再次可種植的次數(shù),兩個(gè)便便20肥力可補(bǔ)滿一個(gè)無(wú)肥力的基礎(chǔ)農(nóng)場(chǎng)

  腐爛類(腐爛,臭雞蛋):肥力2,加快生長(zhǎng)1.5分鐘

  格洛姆粘液:肥力8,加快生長(zhǎng)6分鐘

  便便類(便便,便便桶):肥力10,加快生長(zhǎng)6分鐘

  鳥(niǎo)屎:肥力12,加快生長(zhǎng)9分鐘

  虎鯊膽汁雖然和腐爛類具有類似的屬性,但并不可作為肥料施肥。

  二.火山爆發(fā)

  (如果世界預(yù)設(shè)選擇了無(wú)火山,則圖上無(wú)火山,并且旱季無(wú)火山爆發(fā))

  為了避免有人因估算時(shí)間不準(zhǔn),而導(dǎo)致家毀人亡。在此推薦一個(gè)可顯示火山噴發(fā)倒計(jì)時(shí)的mod。

  workshop-622499881 火山倒計(jì)時(shí)(Volcano eruption predictor)

  創(chuàng)意工坊鏈接:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=622499881

  1.(Dragoon Egg)龍蛋:dragoonegg

  火山爆發(fā)期間砸下來(lái)的熔巖其本質(zhì)是龍蛋,砸中人物或者船體造成300點(diǎn)傷害。

  砸在海里同樣會(huì)掀起巨浪,但是砸在陸地卻有很大不同。

 ?、?5%幾率毀壞

  只留下一個(gè)砸落印記,無(wú)掉落物

  ②25%幾率保持原狀

  即留下一個(gè)龍蛋

  11.2分鐘后會(huì)孵化出一個(gè)龍人,并掉落龍蛋的組成,一巖石一燧石。

  22.直接用鶴嘴鋤開(kāi)鑿12次可得一巖石一燧石,這樣龍人將無(wú)法從龍蛋中孵化

  ③50%幾率會(huì)形成一個(gè)(Lava Pool)巖漿池:lavapool

  與礦區(qū)熔巖礦脈下的巖漿噴泉類似,可用來(lái)烤熟食物,引燃附近可燃物。

  11.130秒后自然熄滅,留下1木炭2巖石2灰燼

  22.也可直接用冰塊熄滅,獲得一個(gè)黑曜石

  2.爆發(fā)規(guī)律

  爆發(fā)前會(huì)有兩至三次提示,伴隨人物的話語(yǔ),語(yǔ)音,以及地面的震動(dòng)。

  爆發(fā)一共九輪,前2次爆發(fā)間隔較長(zhǎng),后6次均間隔約十分鐘(一天半)

  爆發(fā)時(shí),龍蛋砸落頻率為2秒一枚,前1,2次爆發(fā)30秒,3,4次爆發(fā)60秒,后5次爆發(fā)90秒。

  3.爆發(fā)具體流程

  以下數(shù)據(jù)均是親自測(cè)試所得,為第一年旱季的爆發(fā)流程,花了大半個(gè)下午,實(shí)在沒(méi)精力測(cè)試后面年份是否有什么變化了。

  測(cè)試使用人物為威爾遜,提示時(shí)會(huì)說(shuō):這聽(tīng)起來(lái)可不太好。并伴隨地面震動(dòng)。

  每天八分鐘,而右上角的時(shí)間刻度盤是16格,每30秒為一格。

  第一天,倒計(jì)時(shí)25.5分

  第二天,倒計(jì)時(shí)17.5分

  第三天,倒計(jì)時(shí)9.5分

  第1.5分,一次提示,倒計(jì)時(shí)8分鐘

  第5.5分,二次提示,倒計(jì)時(shí)4分鐘

  第7.5分,三次提示,倒計(jì)時(shí)2分鐘

  第四天,倒計(jì)時(shí)1.5分

  第1.5分,一輪爆發(fā),持續(xù)30秒

  第2.0分,爆發(fā)15枚,倒計(jì)時(shí)18.5分

  第五天,倒計(jì)時(shí)12.5分

  第4.5分,一次提示,倒計(jì)時(shí)8分鐘

  第六天,倒計(jì)時(shí)4.5分

  第0.5分,二次提示,倒計(jì)時(shí)4分鐘

  第2.5分,三次提示,倒計(jì)時(shí)2分鐘

  第4.5分,二輪爆發(fā),持續(xù)30秒

  第5.0分,爆發(fā)15枚,倒計(jì)時(shí)18.5分

  第七天,倒計(jì)時(shí)9.5分

  第1.5分,一次提示,倒計(jì)時(shí)8分鐘

  第5.5分,二次提示,倒計(jì)時(shí)4分鐘

  第7.5分,三次提示,倒計(jì)時(shí)2分鐘

  第八天,倒計(jì)時(shí)1.5分

  第1.5分,三輪爆發(fā),持續(xù)60秒

  第2.5分,爆發(fā)30枚,倒計(jì)時(shí)9.5分

  第九天,倒計(jì)時(shí)4.0分

  第0.0分,一次提示,倒計(jì)時(shí)4分鐘

  第2.0分,二次提示,倒計(jì)時(shí)2分鐘

  第4.0分,四輪爆發(fā),持續(xù)60秒

  第5.0分,爆發(fā)30枚,倒計(jì)時(shí)11分

  第十天,倒計(jì)時(shí)8.0分

  第0.0分,一次提示,倒計(jì)時(shí)8分鐘

  第4.0分,二次提示,倒計(jì)時(shí)4分鐘

  第6.0分,三次提示,倒計(jì)時(shí)2分鐘

  第十一天,倒計(jì)時(shí)10.0分

  第0.0分,五輪爆發(fā),持續(xù)90秒

  第1.5分,爆發(fā)45枚,倒計(jì)時(shí)8.5分

  第2.0分,一次提示,倒計(jì)時(shí)8分鐘

  第6.0分,二次提示,倒計(jì)時(shí)4分鐘

  第十二天,倒計(jì)時(shí)2.0分

  第0.0分,三次提示,倒計(jì)時(shí)2分鐘

  第2.0分,六輪爆發(fā),持續(xù)90秒

  第3.5分,爆發(fā)45枚,倒計(jì)時(shí)10.5分

  第十三天,倒計(jì)時(shí)6.0分,開(kāi)始刮風(fēng),西瓜帽即可避免過(guò)熱(保持29,30度)

  第2.0分,一次提示,倒計(jì)時(shí)4分鐘

  第4.0分,二次提示,倒計(jì)時(shí)2分鐘

  第6.0分,七輪爆發(fā),持續(xù)90秒(一半時(shí)間是在夜間爆發(fā))

  第7.5分,爆發(fā)45枚,倒計(jì)時(shí)8.5分

  第十四天,倒計(jì)時(shí)8.0分

  第5.0分,一次提示,倒計(jì)時(shí)3分鐘

  第7.0分,二次提示,倒計(jì)時(shí)1分鐘

  第十五天,倒計(jì)時(shí)9.0分

  第0.0分,八輪爆發(fā),持續(xù)90秒

  第1.5分,爆發(fā)45枚,倒計(jì)時(shí)7.5分

  第7.0分,一次提示,倒計(jì)時(shí)2分鐘

  第十六天,倒計(jì)時(shí)1.0分,不再過(guò)熱

  第0.5分,二次提示,倒計(jì)時(shí)30秒

  第1.0分,九輪爆發(fā),持續(xù)90秒

  第2.5分,爆發(fā)45枚,倒計(jì)時(shí)5.5分

  第6.0分,一次提示,倒計(jì)時(shí)2分鐘

  第7.0分,二次提示,倒計(jì)時(shí)1分鐘

  第7.5分,三次提示,倒計(jì)時(shí)30秒

  然后就進(jìn)入溫季了

  雖然沒(méi)有第十輪,但是第16天依舊有倒計(jì)時(shí)的提示。也許是klei預(yù)定制作的最強(qiáng)的加速第十輪?

  前1-6輪都是三次提示分別8,4,2分鐘

  唯有第4輪和第七輪是只有兩次提示4,2分鐘,大概是因?yàn)殚g隔過(guò)短

  第8輪只有兩次提示,3,1分鐘。第九輪兩次提示間隔更短了,2,0.5分鐘。

  雖然我上面是以0.5分為基本單位間隔,不過(guò)實(shí)際上,火山爆發(fā)正式時(shí),第0秒開(kāi)始震動(dòng),第4.5秒才會(huì)有第一顆龍蛋砸落到地面,因此實(shí)際爆發(fā)總的結(jié)束時(shí)間也順勢(shì)往后移4至5秒。

  比如第九輪爆發(fā):第一分整開(kāi)始晃動(dòng),第1分05秒的樣子第一個(gè)龍蛋砸落,第2分35秒時(shí)結(jié)束(誤差0.5秒)

  4.爆發(fā)破壞

  龍蛋砸落等同于鏟子+爆破+錘子

  除了各類建筑,礦石被砸毀以外,連蟹窩也會(huì)被完全摧毀。

  雖說(shuō)用來(lái)砸火山內(nèi)部的黑曜石礦不錯(cuò),但是目前版本根本不缺黑曜石。

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