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大作以何為“大” 《鬼吹類》大電影熱度不斷

發(fā)布時間:2016-03-18 13:50 來源:新動  作者:新動

 

近年來各領(lǐng)域“大制作”頻出,幾乎形成了舉目皆豪制、俯拾無粗作的局面。尤其在影視行業(yè),每一部電影、電視在開機(jī)前就大搞選角新聞,似乎非演員陣容全明星化、制作國際化不可,也恨不得幕后人員全部能與好萊塢掛滿關(guān)系。在這樣的噱頭力度下,制作費用更是連年上漲,經(jīng)常出現(xiàn)了電視劇動輒上億,電影輕松跨越三五億,與好萊塢水準(zhǔn)日益接近的說法。但是非??上?,許多影片、電視劇播映后的口碑卻離好萊塢仍是遠(yuǎn)隔天涯。面對這樣的成品質(zhì)量,觀眾不禁要質(zhì)問所謂大作難道只是牛皮大?

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    不過值得欣慰的是,隨著市場的成熟也有部分真正的大作正在崛起,并已取得了票房口碑雙豐收的優(yōu)秀成績,而之前熱映的《鬼吹燈》系列電影《尋龍訣》就是典型代表。截止目前《尋龍訣》總票房已經(jīng)接近17億,超過了許多外國大片在國內(nèi)的票房成績,作為一部以“特效”和“探險”為賣點的非喜劇類國產(chǎn)電影,能夠在競爭激烈的新年檔期取得這樣的成績,已經(jīng)足可以被業(yè)內(nèi)視為“現(xiàn)象級”作品,形成極高的商業(yè)研究價值,特別值得一提的是,《尋龍訣》也是少有的被觀眾主動認(rèn)可“大作”身份的國產(chǎn)特效片。

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    長久以來,有部分導(dǎo)演認(rèn)為中國觀眾對“好萊塢大片”情有獨鐘,于是紛紛在自己的制作以中以邀請國際明星、國際制作團(tuán)隊為噱頭,試圖產(chǎn)出自己的“大作”。但事實證明,這種思路是只見其表,不見其里。觀眾對“大作”最看重還是品質(zhì)和誠意,華麗的視覺特效和精彩刺激的劇情節(jié)奏雖然大部分為好萊塢工業(yè)產(chǎn)物,但同樣也是千錘百煉后的真正精品工藝,而讓觀眾感覺“錢花得值”,才是國產(chǎn)影視最需要學(xué)習(xí)的部分。

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    近期最具代表性例子正是同為《鬼吹燈》改編的《九層妖塔》和《尋龍訣》兩部“大片”,上映后口碑票房均兩極分化,引發(fā)了業(yè)界深思。如果僅從投資上和演員陣容上看,兩部作品配置幾乎持平,都夠得上“大作”標(biāo)準(zhǔn),甚至《九層妖塔》的檔期還要優(yōu)于《尋龍訣》。但從觀眾角度評判,《九層妖塔》只能是“偽”大作,《尋龍訣》才代表了國產(chǎn)電影真正的大作水平。

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    《尋龍訣》導(dǎo)演烏爾善是業(yè)內(nèi)著名的花小錢拍大場景的高手,他舍得投入,但卻力求每一分錢都要花得物有所值。相近的投資,觀眾在《九層妖塔》中看到的是荒蕪的小鎮(zhèn)和如同復(fù)制粘貼一般的怪獸,在《尋龍訣》中看到的卻是震撼的地宮場景和不同的幻境怪物,相比之下自然是后者更能夠滿足觀眾的觀影需求。對觀眾而言,無論影片是投資一億還是十億都沒有關(guān)系,他們只會為自己能看到、感受到的部分買單,制作者不能總強(qiáng)調(diào)自己做了什么,而是應(yīng)該自問給觀眾呈現(xiàn)了什么,這才是邁入大作門檻的敲門磚。

    古語有云:觸類旁通,這種“大作”思路不僅適用于當(dāng)前的電影產(chǎn)業(yè),同樣也可以延伸到更多的領(lǐng)域之中。近年來游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展十分給力,各類原創(chuàng)、IP產(chǎn)品層出不窮,而從創(chuàng)意思維上看,游戲與影視業(yè)頗具異曲同工之處,兩者通過不同的形式敘事,電影注重視覺體驗,而游戲更注重的是代入體驗,可以說各有側(cè)重。因此,《鬼吹燈3D》手游應(yīng)運而生,據(jù)悉該游戲?qū)⒃诮衲晟习肽昱c玩家見面,也必將成為《鬼吹燈》系列IP在游戲領(lǐng)域的代表作。

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    由于小說與游戲的載體差異,如何將原作中的元素經(jīng)過提煉植入游戲,使其成為玩法、系統(tǒng)或是任務(wù)等游戲模塊,是一項非常耗費精力和時間的工作。但《鬼吹燈3D》的制作團(tuán)隊卻拒絕了常見的“掛IP賣舊貨”作法,而是投入了大量的人力物力,精心打造100%遵循原著劇情的MMORPG 游戲。有付出必有收獲,制作方這一研發(fā)思路贏得了大量原著讀者的好感,經(jīng)歷了“胡編亂改”之痛的忠實粉絲對“還原”十分看重,而《鬼吹燈3D》恰巧在重現(xiàn)原著內(nèi)容方面擁有先天優(yōu)勢,電影中受到篇幅、拍攝限制的刪改部分可以在游戲中完整展示,《鬼吹燈》本身神秘離奇的氣質(zhì)也將得以層層遞進(jìn)呈現(xiàn),而非片段式閃現(xiàn)。

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    大制作離不開小細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)又決定了IP產(chǎn)品的還原程度。作為一款MMORPG作品,《鬼吹燈3D》的世界可以不斷的拓展也可以不斷的疊加,這使得它不僅可以對已有的《鬼吹燈》內(nèi)容做出完整還原,還可以不斷的精雕細(xì)琢,成為影視作品無法做到的“可持續(xù)”制作。不斷的更新充實、豐富世界觀與劇情,正是游戲作品的特殊優(yōu)勢。

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    雖然身在不同的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,《鬼吹燈3D》與《尋龍訣》卻擁有極其相似的制作理念:在兼顧表現(xiàn)形式的同時仍然注重原著元素的呈現(xiàn),使作品成為IP的重現(xiàn)和擴(kuò)展,而不是面目全非的“整容”流水產(chǎn)物。目前《鬼吹燈》的影視熱度仍在延續(xù),游戲的關(guān)注度也在不斷攀升,但已經(jīng)透露出的部分卻能夠令原著粉絲很“放心”,究其原因,正是這些細(xì)節(jié)部分體現(xiàn)了制作上的“大”,實質(zhì)優(yōu)點遠(yuǎn)比空談投資更能贏得用戶信任。精心雕琢的作品固然比快餐作品投入更大,但只有經(jīng)歷這些“九九八十一難”還堅持本心者才能得到用戶的真心認(rèn)可和支持,修正“大作”正果。不僅如此,《鬼吹燈3D》更是斥資簽約明星代言人姚晨,這也是姚晨本人第一次代言網(wǎng)絡(luò)游戲。明星IP出產(chǎn)的明星游戲,明星游戲簽約明星代言自然是無可厚非,但是大家不要忘記了一件事,姚晨本身就是《鬼吹燈》電影中Shirley楊的扮演者。

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