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發(fā)布時(shí)間:2016-03-18 14:01 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《街頭霸王5》大家了解輸入延遲嗎?顧名思義就是一個(gè)招式從輸入到釋放出是有延遲的,今天就為大家?guī)砹私诸^霸王5輸入延遲與影響說明,小伙伴們想了解延遲內(nèi)容的下面我們一起來看看吧。
有志青年,經(jīng)過調(diào)查,發(fā)表了所有版本的終極街霸4和街霸5的輸入延遲(顯示延遲)測(cè)試結(jié)果。
根據(jù)表單,結(jié)果如下:
另外,還有如下的內(nèi)容:
結(jié)論
具體的技術(shù)術(shù)語我不太了解,不過根據(jù)情報(bào)源的說法,貌似根據(jù)他的研究可以得出以下的結(jié)論:
1、街霸5的輸入延遲比PS3版的USF4都要慢1F左右。所有格斗游戲從輸入到顯示實(shí)際上需要4到5F時(shí)間,這個(gè)數(shù)字越小越好。
2、和PC版USF4一樣,如果PC版街霸5關(guān)閉垂直同步,可以減少2F的延遲。也就是說,PC版和PS4版互聯(lián),如果PC版的玩家關(guān)閉垂直同步,可以取得2F的延遲優(yōu)勢(shì)(假設(shè)網(wǎng)絡(luò)OK,顯示器采用相同顯示器)。
3、不論P(yáng)S4版還是PC版,只要做主機(jī)(建房)的那一方,延遲都會(huì)少至少1F。也就是,主機(jī)1F有利。
4、街霸5自身允許4F提前輸入(這也是目押難度小的根本原因),跟延遲相殺,感覺還不錯(cuò)。USF4因?yàn)橹辉试S2F提前輸入,所以PS3版連招比延遲小的XBOX版難,也不穩(wěn)定。
輸入延遲會(huì)造成什么?
1、看到波再跳難度會(huì)增加。因?yàn)槟爿斎氡仨毐瓤吹降脑僭?F。
2、看到跳再升龍的難度會(huì)增加。同樣因?yàn)楸仨氃僭?F輸入。
3、連招難度會(huì)增加,不過在街霸5,主要體現(xiàn)在一擊確認(rèn)之后的連招。目押是很難失誤了。
4、波動(dòng)拳近身再防的難度增加。
5、打差合的難度增加。
所以!!!如果你不是很厲害,但是網(wǎng)戰(zhàn)你想贏,而且不想受到“拔線,開迅雷”的譴責(zé),還是應(yīng)該用PC版關(guān)閉垂直同步并且建立主機(jī)!
如果這樣還是打不贏,說明對(duì)手比你厲害,對(duì)手比你厲害,對(duì)手比你厲害!請(qǐng)老實(shí)提高自己的技術(shù)。如果你還是不服氣可以大喊對(duì)手角色有利
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