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發(fā)布時間:2016-03-21 10:13 來源:互聯(lián)網(wǎng)
各位玩家對《文明5》中的傳統(tǒng)政策與糧食廟的加成了解嗎?不了解沒關系,下面小編給大家?guī)淼氖恰段拿?》傳統(tǒng)政策與糧食廟加成測試,讓你一分鐘就能了解,一起來看吧。
一、測試目的
了解傳統(tǒng)政策與糧食廟對科研的加成和最終總人口的加成
二、測試對象
一座自帶圖書館,水渠;初始人口為1;附帶5塊農(nóng)田的首都(無文官無化肥加成)
三、自變量
開局有無糧食廟;有無完整的傳統(tǒng)政策
四、測試步驟
1.狂點下一個回合直到150T為止,不作其它操作。
2.記錄150T內(nèi)的科研總產(chǎn)出和150T的基礎科研。
3.對比結果得出結論。
五、測試解釋
1.由于并不能完全模擬出玩家控制地塊產(chǎn)出的操作(塞專家,搶奇觀控產(chǎn)能,修建第一塊農(nóng)田的時間,前后期漲人口速度不一,研究出文官與化肥的時間點),
所以提供5塊農(nóng)田(粗略的經(jīng)驗)模擬出大致的食物產(chǎn)出。
2.由于玩家將在225T左右燒大科;糧食廟于40T左右建成;傳統(tǒng)左二于25T點出,傳統(tǒng)于115T關門(我們直接提供完整的傳統(tǒng)政策以彌補傳統(tǒng)政策生效的時間不一);所以粗略地以150T作為測試結束時間(大致是游戲的200T)。
3.由于無法確定玩家對水渠的建造時間;有無傳統(tǒng)政策對水渠的存在不影響:所以直接開局提供水渠。
4.由于開局提供了水渠,如果以平時玩家在50t時的首都的人口數(shù)目(大概為4或者5)作為測試的初始人口的數(shù)目,則會大大與實戰(zhàn)數(shù)據(jù)發(fā)生偏差,所以初始人口設為1(降低水渠對最終數(shù)據(jù)的影響)。
六、測試結果
無完整的傳統(tǒng)政策 無糧食廟
無完整的傳統(tǒng)政策 擁有糧食廟
擁有完整的傳統(tǒng)政策 無糧食廟
無完整的傳統(tǒng)政策但擁有傳統(tǒng)政策 無糧食廟
擁有完整的傳統(tǒng)政策 擁有糧食廟
七、測試結果的對比與結論
假設到科研頂峰時玩家大概擁有10個的大科學家,6座大城(若有其他情況,請自行推算),我們就可以根據(jù)基礎瓶的提升,大概推出糧食廟和傳統(tǒng)帶來人口增長的實際收益。
由于不考慮專家槽,所以科研總產(chǎn)出的對比結果相當不可靠
由于不涉及任何精確的計算,所有計算都是粗略得出的,僅供參考,認真你就輸了!
糧食廟的實際效果
無完整的傳統(tǒng)政策 無糧食廟 150T科研總產(chǎn)出2907 基礎瓶28 人口數(shù)目17.85
無完整的傳統(tǒng)政策 有糧食廟 150T科研總產(chǎn)出3333 基礎瓶34 人口數(shù)目21.55
對比結果:糧食廟在不包括專家槽情況下,令科研總產(chǎn)出提升15%,令基礎瓶數(shù)目提升20%,令人口總數(shù)提升20%。
結論:在擁有糧食廟的情況下,人口增長帶來的瓶子收益相當于在科研頂峰的時候額外使用了兩個大科
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