逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2016-03-21 11:23 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《饑荒》聽說有同學覺得饑荒太簡單?今天小編就為大家?guī)砹损嚮睦щy模式mod圖文介紹,非常不錯的內容哦,小伙伴們還有沒有覺得饑荒簡單的,趕緊過來玩玩困難模式mod,下面快跟我一起來看看吧。
由于介紹過長,klei允許的內容有限,所以我就在mod的簡介界面寫上了
“不作死就不會死”
科普一下,在mod的下方有一個設置模組,可以用來選擇開啟或者關閉或者調整mod中的某些功能。
本mod在默認狀況下,除了遺忘地圖設定以外,其他預設都是開啟的
一些效果圖
巨大化的狗魚
猴子
三倍冬boss
巨大幽靈與巨大野豬
詳細介紹:
(由于改動了不少地方,也新增和刪除了一些東西,所以介紹以當前版本為準)
1、飽食和血量系統(tǒng)
描述:你的狀態(tài)不再固定,而是隨健康和飽食度的降低而降低,保持健康滿值,飽食度正常,否則你將難以移動,而且毫無戰(zhàn)斗力。
?、兖囸I速度加快25%
②飽食和血量共同影響人物攻擊
實際攻擊系數(shù)=默認攻擊系數(shù)x血量百分比x飽食百分比。
注釋:如果威爾遜滿血量,飽食度半滿,則實際攻擊系數(shù)為10x1x0、5=5、使用長矛攻擊值為34x0、5=17、
理論上,空血空飽食狀態(tài)時,攻擊力低于默認值的萬分之一。
?、埏柺澈脱抗餐绊懭宋镆扑?
飽食過高或者過低都將降低人物移速(太飽或者太餓都會跑不動)
大于0、9,移速0、8
0、8-0、9,移速0、85
0、7-0、8,移速0、9
0、6-0、7,移速0、95
0、4-0、6,移速1(就是人物默認移速)
0、3-0、4,移速0、9
0、2-0、3,移速0、85
0、1-0、2,移速0、8
低于0、1,移速0、75
實際移速=飽食影響的移速x血量百分比。最低為默認移速的六分之一。(不然百分之一的移速就是原地踏步了)
2、精神系統(tǒng)
描述:保持良好的精神狀態(tài),否則在恐懼狀態(tài)下你將什么都無法做。
當精神值大于等于上限的66%時,正常
當精神值大于25%小于66%時,不能進行砍樹、開礦、拆建筑等工具類動作;
當精神值小于等于25%時,不能進行采花、采草、采樹枝、撿貝殼等采集類動作;
當精神值小于等于15%時,出現(xiàn)夢魘。
3、主角受到傷害加強
描述:生物們開始傷害你的精神,盡量避免受到傷害,否則你將血流不止。
?、偕飳χ鹘莻訌?此加強僅當對象為主角時生效,生物之間的戰(zhàn)斗不受此條例影響)
生物傷害增加35%,并附帶25%的直接精神值傷害,精神傷害無視護甲。
②主角受傷幾率導致流血(不包括中毒導致的持續(xù)傷害)
當主角受到傷害時,(包括生物的直接傷害和其他自然傷害,比如被砸傷),三分之一的幾率開始流血。
流血狀態(tài)下,每次降低2血量1精神,直至主角死亡。或者使用單次加血大于等于五的回血道具或者食物。
4、系統(tǒng)追殺加強
描述:你必須時刻小心,因為獵狗隨時會聞著香味追來,發(fā)條生物也在覬覦著你的建筑群。
除原有的定期產(chǎn)生獵狗追殺以外
吃東西的時候,有四分之一的幾率引來獵狗追殺。
放置建筑的時候,三分之一的幾率引來發(fā)條生物破壞。
產(chǎn)生的發(fā)條生物為發(fā)條騎士,發(fā)條主教,發(fā)條戰(zhàn)車,破碎的發(fā)條騎士,破碎的發(fā)條主教,破碎的發(fā)條戰(zhàn)車六種中的一個。