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從EQ到WOW再到EVE,談?wù)劰珪芾眵攘W(xué)

發(fā)布時間:2011-12-22 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  顯然EVE是沒有這個技能的。 其實這篇文章不是在游戲本質(zhì)的層面上討論的。而是在游戲這個群體層面上。

  公會這個名字 如果我記憶沒有錯誤的話。應(yīng)該最早出現(xiàn)在 UO這個游戲里。 Guild ,這個詞剛出現(xiàn)的時候讓我們對游戲團(tuán)體的概念擴(kuò)大到一個新的層面。 他已經(jīng)不是一個團(tuán)隊的概念了。而是一個集體。

  我們在感嘆 拉夫·考斯特(UO主設(shè)計師)的世界經(jīng)濟(jì)系統(tǒng) 和 資源系統(tǒng) 的完美同時。也敬佩在世界各個服務(wù)器內(nèi)UO公會管理的完美性。

  如果你是一個 新時代的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家可能還沒聽到過這個游戲的名字: 《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》 Ultima Online (簡稱UO), 鐵匠 礦工 采藥 煉金 放牧 收割 馴獸 紡織 裁縫 木匠 樂手 烹飪 垂釣 .............等等等等 總技能50個 但你只能選擇一個職業(yè)(擁有3-5個專職技能)在這個世界內(nèi)生存。

  他的人動性是多么的可怕。。 每一個環(huán)節(jié)都需要一個人去支持,而且是必需的。 可想而知 這個游戲的公會含義帶來的是什么。

  說到這里 ,我們似乎久違了這種感覺,因為現(xiàn)在更多的游戲,尤其是來自于 韓國的游戲 他們選擇的MMrpg路線 變成了“血腥”為主的 游戲路線。 PVP 和 PVE 的 平衡越走越好,畢竟大家都是為了發(fā)泄或者尋找某種快樂才參與到游戲來中,我們并不是在游戲中“找工作的”。

  不過歐美的游戲 繼續(xù)著自己的風(fēng)格。那就是公司型管理游戲的繼續(xù)延續(xù)。EQ,WOW..EVE..他們在延續(xù)。

  再拿出熱門話題Wow . .他是在好不過的例子了,讓我們每一個人認(rèn)識到 團(tuán)隊 和 公會給我們每個人帶來了什么, Raid game 的綽號無可爭議的戴在了 wow的頭上。 雖然我們并不排除 戰(zhàn)場派的存在,但是相對來說 大部分還是在享受 團(tuán)隊的樂趣。

  由此帶來的公會管理給我們很多啟發(fā)。

  在現(xiàn)在這個時代,我也沒必要在這討論如何管理wow公會了。顯然成熟的公會已經(jīng)很好的生根在每一個服務(wù)器內(nèi)。 其實這個功勞要感謝的是 EQdkp.

  wow公會不需要太多的后勤方面的處理,但是“分寶” 都是一個公會的初期麻煩,處理得不好 小則內(nèi)部矛盾,大則解散。 Dkp的制度 聰明的把玩家的注意力轉(zhuǎn)移了出去, 我們公會制作了自己的貨幣。就有了自己的主權(quán), 會員就會聽話,這和管理一個國家相似。

  說了這么多廢話了。。。。切入正題。

  在此之前向所有為公會付出自己私人時間的"領(lǐng)導(dǎo)們" 致以崇高的敬意。

  現(xiàn)在的游戲環(huán)境已經(jīng)漸漸進(jìn)入了"管理時代" 獨行俠的時代漸漸遠(yuǎn)去。superman 雖然歸來了,但是貌似我們似乎更喜歡兄弟連。

  公會到底在管理什么呢。管理=分配 ,EVE的 后勤生產(chǎn)和前線的調(diào)配是這個游戲的生命線。所以公會這個詞能在EVE這個游戲里得到更大的發(fā)揚。但是可惜的是 , 從此并不是因為“你喜歡我”“我們很投緣哦” 之類的原因組織在一起,而是有利益關(guān)系的。 說到底 EVE wow此類游戲,我們是被迫加入公會的。

  有了管理就必須有制度, 那怎樣才是一個成功的制度?

  那我們必須分析大家的心理, 必須要遵守第一點就是 玩家都是來“玩”這個游戲的,作為一個公會管理者,你一定要分配給大家如何玩,而不是如何工作。第二點所有交換必須是等價的,我們畢竟是游戲公會不是開公司,玩家并不是來拿工資糊口的,有些東西必須忍耐。當(dāng)然超過忍耐度還會罷工呢。何況我們只是一個游戲公會,僅此而已。當(dāng)然不能排除特例,比如利用親情,信仰,愛。。。這個就不好說了。但是總體來說。99%得玩家來游戲之中是尋找樂趣和打法時間的。

  又回到wow ,他的成功制度的模式就是付出的時間換取相應(yīng)的貨幣(dkp),而貨幣又能買到自己想要的東西(裝備),wow的裝備為何開始走傷害路線?因為玩家就是要哪個爽度。所以wow還活著,而且活得很好,當(dāng)然等AQ的誘惑結(jié)束以后。1.11又有了新的誘惑。一旦誘惑停止了,公會再好游戲沒了吸引,你也留不住人了。

  有人說dkp制度現(xiàn)在驗證下來不好了。因為后期會通貨膨脹。這里不得不說一下,通貨膨脹是一個經(jīng)濟(jì)體系失敗的杰作。不能說貨幣系統(tǒng)原本就是有問題的。dkp的制度是一個經(jīng)濟(jì)體系制度。它的生命力取決于公會管理層對這個經(jīng)濟(jì)體系的管理,一旦失控,當(dāng)然會通貨膨脹。

  EVE 到底是戰(zhàn)斗號多,還是科研多,還是礦工多。 大家心理比我都明白。這就驗證了我前邊所推斷的時代在變化。大家更多的選擇"游戲"而不是"工作"。 這就是給我們公會管理帶來了麻煩。 是的這是游戲設(shè)計埋下的種子,怪不得我們玩家。 “覺悟高”得玩家很受歡迎。沒有后勤哪里來的支援戰(zhàn)斗。

  所以這個討厭的問題 留給公會去解決了。 設(shè)想如果沒有公會活動。EVE的 戰(zhàn) 后比例可能更加失調(diào)。

  公會把工作很好的分配給每一個玩家。讓他們找到自己的位子。 不過不得不說 EVE的"工作性"占據(jù)游戲成分過多。 所以大家更多的把 目光集中在 工作后產(chǎn)生的果子上“公會實力(勢力)”

  所以公會領(lǐng)導(dǎo)好好的利用了這一點 , 創(chuàng)造了一個信仰,崇尚的公會榮譽。我們要犧牲自己更多的去保護(hù)它。 于是玩家們也聽話了。

  只要有一個完美的制度 就會有一個完美的公會。 這是顯而易見的。

  不過及時有完美的制度也不夠的,因為執(zhí)行制度的是我們?nèi)恕?問題一般都會出在人上。

  人無法是完美和無瑕疵的。 公會領(lǐng)導(dǎo)也好 會長也好。他們也是玩家。 公司員工在產(chǎn)生利潤給老板。老板發(fā)工資給員工。所以他們是和諧的。

  游戲公會我剛才所說。公會是分配樂趣給玩家,但是會員并不會產(chǎn)出樂趣給會長,而只會帶來更多的痛苦。

  時間和精力的消耗 給管理人員帶來無窮的壓力。

  所以我們要學(xué)會更好的分配權(quán)利。 權(quán)利是一個雙刃劍。 作為一個會長要好好的利用他。

  你分配權(quán)利給下屬,會減少你許多壓力,不相信你可以試試看,但是你也會擔(dān)心過多的權(quán)利下放會失控。所以這個平衡的掌握。是一個管理人員能力的考核。如果你能在權(quán)力分配上做到完美。我相信你的公會不但是非常強的,并且也不會給你帶來太多的壓力。

  關(guān)于公會管理有太多的東西可說。 我只是拿出自己的一點點經(jīng)驗 來隨便說說一二。

  管理是一門藝術(shù),希望大家可以享受他,而不是被他束縛。

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