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發(fā)布時(shí)間:2016-03-26 18:19 來源:互聯(lián)網(wǎng)
游戲內(nèi)容分兩種討論,系統(tǒng)內(nèi)容,劇情內(nèi)容
劇情內(nèi)容
以單就主線劇情來說(有小據(jù)透),全境目前的確有點(diǎn)單薄,大概只有一般游戲的1/3而已。但現(xiàn)在故事也只不過進(jìn)行到拿到病毒初期資料,做掉私軍指揮官而已,也不知道是總指揮還是區(qū)域指揮,要延伸下去還可以延長(zhǎng)不少,就看Ubi打算怎樣了。
支線任務(wù)部分也算是在劇情內(nèi),只不過你可以選擇要解哪一個(gè)。因?yàn)樗菕?cǎi)取開放地圖的方式,別看地圖小小一個(gè),真的塞蠻多任務(wù)在裡面的。所以如果把主線+支線(不含科技點(diǎn)數(shù)任務(wù))全部串在一起,長(zhǎng)度大概就跟一般FPS會(huì)有的任務(wù)長(zhǎng)度差不多了。
如果你玩游戲是很劇情派,希望劇情有像是D&D游戲一樣長(zhǎng)的內(nèi)容,不喜歡無(wú)謂的支線,那目前的進(jìn)度會(huì)讓你失望。
系統(tǒng)內(nèi)容
系統(tǒng)內(nèi)容部分,目前游戲中是沒有載具的,都是進(jìn)行步戰(zhàn)。全境是我玩過射擊游戲裡面物理效果最好的一個(gè),在加上他是Covering Based的游戲概念,想活的久就要找掩護(hù),像一般FPS一樣玩跳跳虎到處亂竄,很快就掰了。所以實(shí)際槍戰(zhàn)實(shí)非常的有帶入感,也可以有更多空檔思考帶入戰(zhàn)術(shù),火力壓制,側(cè)襲支援,非常好玩。此外還有各種技能運(yùn)用來應(yīng)付各種狀況,讓這游戲比一般槍戰(zhàn)還要多變。我給10/10。
游戲升級(jí)非常迅速,解主線第一次會(huì)獲得大量經(jīng)驗(yàn),大概就是整整一級(jí)。相對(duì)應(yīng)等級(jí)的支線大概是1/5-1/4左右。裝備也很好取得。不過要拿到想要的屬性還是需要挑一下。槍隻分五大類,散彈,突擊步槍,狙擊槍,輕機(jī)槍,衝鋒槍,裡面還有各種槍枝的特色,分工明確。天賦系統(tǒng)還在研究,暫不討論。
總結(jié)
總的來說,這游戲一點(diǎn)都不會(huì)讓你感到有壓力。非常適合休閒玩家。但是沒壓力并不代表沒挑戰(zhàn),玩困難模式電腦還是會(huì)兩三槍讓你爬著去找對(duì)友哭哭的。
最后說end game部分,這游戲還沒出完,真要說也說不準(zhǔn),不過我可以很確定這游戲end game很大的比重會(huì)在暗區(qū)部分,也就是PVP。就像是一般射擊游戲一樣,PVP應(yīng)該也會(huì)是很大的比重,對(duì)不喜歡PVP的人來說會(huì)少很大一部分的樂趣。
30等暗區(qū)我還沒進(jìn)去過,而且現(xiàn)在大多數(shù)人也沒滿級(jí),所以也看不出生態(tài)。但我個(gè)人是對(duì)于暗區(qū)紅人有額外懲處這部分有點(diǎn)不滿,Ubi還是用錯(cuò)誤的規(guī)范來對(duì)待暗區(qū)(用DZ外面的規(guī)則來管理DZ區(qū)),這就是因?yàn)轭檻]很多用錯(cuò)誤心態(tài)來到暗區(qū)玩家的心情導(dǎo)致的結(jié)果。
(ex:暗區(qū)紅人太多怎麼辦,打怪打一半被人亂洨很糟糕耶,人家想逛暗區(qū)但是不想玩PVP…etc)
但是暗區(qū)設(shè)定就是大型PVP區(qū)域,而精華就是在于混亂PVP這種類似鬼抓人的游戲,如果處理不當(dāng),那很可能會(huì)讓DZ區(qū)變得很無(wú)聊沒人要當(dāng)鬼(人)的和平狀況。這等2~3禮拜之后我再做評(píng)論。
以上總結(jié),目前我玩到的進(jìn)度,我給8/10,游戲系統(tǒng),物理效果,都是一等一的。主線內(nèi)容偏少,支線一拖拉庫(kù)。期待DLC有補(bǔ)足缺憾。DZ區(qū)觀察中。(希望他會(huì)另外出一個(gè)16v16的PVP場(chǎng)來玩)
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