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《黑暗之魂3》系統(tǒng)難度及boss戰(zhàn)心得詳解

發(fā)布時間:2016-03-26 18:28 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《黑暗之魂3》許多玩家一周目已經(jīng)通關(guān)了,大家都是感想很多,今天筆者就為大家?guī)砹撕诎抵?系統(tǒng)難度及boss戰(zhàn)心得詳解,小伙伴們沒有玩上游戲的不妨先來看看心得吧。

游民星空

  23號開打,今天早上通關(guān)了,游戲時間25小時,能跑酷的地方盡量跑酷,但能撿的也盡量撿了。當(dāng)然還有大量沒拿到的道具,比如咒術(shù)師我壓根沒找著他人……導(dǎo)致我入手的咒術(shù)典籍一本也沒給出去囧。

  人物等級80,用的巨劍和直劍,完全沒用法系。

  總體來講

  本作無疑是集大成之作,用血源的引擎糅合了從惡魂到魂2的內(nèi)容。場景大量向惡魂致敬,有些地方甚至說是惡魂高清版都不為過。

  畫面感覺并沒有比血源好,但魂的風(fēng)格一如既往,這次偏黃色調(diào),離線狀態(tài)下不知為何拖慢十分嚴(yán)重,在活獻(xiàn)祭之路那里簡直要SHI,但連線情況下,并沒有拖慢現(xiàn)象,應(yīng)該是BUG。

  掉幀時有發(fā)生,等優(yōu)化補(bǔ)丁吧,音樂依然屌炸天。

  系統(tǒng)方面

  和系列區(qū)別不大,加入了戰(zhàn)技系統(tǒng),但個人覺得對于玩家在PVE中頗為雞肋,幾乎沒有使用過,當(dāng)然大概也是因為我手殘使不好……

  同樣由于戰(zhàn)技系統(tǒng),本作的敵人戰(zhàn)力直線上升,無論是小怪還是BOSS,花樣都很多。這點相當(dāng)不錯,所以戰(zhàn)技系統(tǒng)可以說是給敵人設(shè)計的吧。

  難度上,打了幾個BOSS就開始吐槽本作簡單的玩家,坐等你們后期喊臉疼。這作與以往不同,不是你邁過了前期的坎然后越打越簡單,而是越往后越難。至于說哪種好,見仁見智吧,我個人認(rèn)為這作的方式比較容易讓人產(chǎn)生挫敗感。

  戰(zhàn)斗節(jié)奏比系列以往快了很多,貼近血源的節(jié)奏。

  BOSS戰(zhàn)方面

  這次可以說是贊!爆!了!真的營造出了宮崎大魔王所說的“列王傳”的感覺,最終BOSS徹底把我給燃瘋了,我全程手抖著打過去的。

  后期的BOSS們一個比一個帥一個比一個屌,真是贊到不行。

  另外本次BOSS戰(zhàn)很多都分階段,個人覺得這個設(shè)計相當(dāng)相當(dāng)相當(dāng)好!是我一直期待的,打的時候時常會冒出“這個boss好簡單,臥槽還有二階段啊!終于過了,尼瑪還有階段”的想法……

  地圖方面

  本次的地圖可以說是惡魂式的,分支路線很多,捷徑也不少。雖然我覺得還是魂1的地圖最好,但這種方式給我的探索感也很強(qiáng)烈,只不過經(jīng)過了4作之后,電梯和門開捷徑的方式也司空見慣了,但開出捷徑還是會有會心一笑的感覺。

  地圖的另一個特色就是無窮無盡的既視感,好多好多魂1和惡魂的感覺,大沼澤、監(jiān)獄、圖書館、龍的訓(xùn)練場等等等等,滿滿的情懷。魂2感覺的就相對少了,畢竟不是親兒子。

  難度方面

  另外我想再專門說一下本作的難度問題,我或多或少地認(rèn)為這方面本作有點問題,主要是小怪的強(qiáng)度和角色的血量,我通關(guān)時加了二十五點體力,紅眼騎士普通攻擊打我三刀死,戰(zhàn)技直接砍我三分之二的血。感覺和BOSS沒有什么區(qū)別了,玩家血條看上去是很長,磕了殘火更是長破天際,然而并沒有什么卵用。而且,紅眼騎士和黑騎士簡直給我一種征服了世界的感覺,很多地方都有他們存在,讓我不想跑酷都不行了,因為如果扎實地與他們戰(zhàn)斗,到boss前很難保證不會有大量消耗,由于本作后期BOSS強(qiáng)度很高,所以我基本都是能跑就跑,于是小怪們基本就成了嚇唬人的存在……這一點我覺得值得商榷。

  第二點就是難度曲線問題,我記得我是在打完霸王之后,到了冰城陡然覺得難度大幅上升,這個上升程度讓我明顯感覺到了難度斷層,當(dāng)然也有可能是我跑錯了地方?但我基本是順著跑的。后期的BOSS容錯很低,招式多變且空隙小,出手快且變化多,好幾個打完之后我都在想:這貨二周目我還能過??總之我是很期待各路大神秀無傷秀速殺秀打法了……

  劇情由于我不會日文,會也沒什么卵用,魂的劇情不經(jīng)過系統(tǒng)梳理和推敲以及腦補(bǔ)怎么可能搞清楚,就不多說了。

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