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《黑暗之魂》系列怪物boss打法及裝備搭配攻略

發(fā)布時(shí)間:2016-03-26 19:56 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《黑暗之魂》系列一直是人們好評(píng)的游戲,然而里面的boss戰(zhàn)更是讓人熱血沸騰,今天筆者就為大家?guī)?lái)了黑暗之魂通用BOSS打法攻略,小伙伴們這些攻略也適用于黑暗之魂3,下面快跟我一起來(lái)看看黑暗之魂系列怪物boss打法及裝備搭配攻略吧。

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  包括魂1、2、血源,以及pc將要發(fā)售的黑魂3,都可以用這個(gè)攻略進(jìn)行探索,可以減少很多不必要的苦。

  雜兵敵人

  敵人的種類很多,但實(shí)際上可以歸類為相似度很高的幾類。

  快速型:

  會(huì)翻滾、閃避、彈返,戰(zhàn)術(shù)靈活,強(qiáng)調(diào)模擬PVP的戰(zhàn)斗方式,這類敵人通常需要用勾引它們出招并反擊的方法解決,或者用比較無(wú)賴的地形或遠(yuǎn)程手段擊殺。舉例:狗、不死街盜賊、各種迷失獵人、巴騎、海德騎士。推薦打法:毒箭、毒飛刀、卡地形或巡邏范圍、盾牌格擋反擊。

  高攻型:

  出手慢,霸體,規(guī)律性強(qiáng),能一擊就把玩家擊飛、破盾、打倒甚至秒殺。這種敵人只要按照他們的出招節(jié)奏配合攻擊就行,豎劈就側(cè)滾,橫掃就后滾,固定模式對(duì)抗固定模式,贏的一定是玩家。舉例:鐵甲龜、巡邏巨人、牛頭惡魔。推薦打法:按部就班,拒絕貪刀,只要不貪刀,幾乎就是個(gè)傻大個(gè)。

  遠(yuǎn)程型:

  法術(shù)或弓箭射擊,以及投擲物是它們的特色。單獨(dú)一個(gè)幾乎不會(huì)出現(xiàn)在游戲流程中,只會(huì)成片存在,要么占據(jù)地利,要么就是搭配了近戰(zhàn)前排來(lái)阻止玩家對(duì)它們的切入。距離:該隱赫斯特吹箭手、病村吹箭手、不死靈廟暗術(shù)法師、阿瑪納祭壇靈魂法師。推薦打法:遠(yuǎn)程對(duì)射,通過(guò)卡墻角、門邊方式讓敵人的彈道被阻擋而自己可以射擊;勾引近戰(zhàn)消滅后沖上去一鼓作氣消滅,后者比較莽,最好用前者。當(dāng)然你要沖過(guò)去也行,跑酷取決于自身技術(shù),殺掉是最穩(wěn)妥但也最慢的。

  BOSS敵人

  BOSS敵人一般是雜兵加強(qiáng)版或者綜合版,很少出現(xiàn)一個(gè)很蠢的BOSS,全系列也就龍騎兵和貪食惡魔能算得上蠢。

  大范圍攻擊型:

  一般兼具高傷害和難以翻滾躲避的攻擊范圍,不過(guò)由于這類BOSS考究的不是翻滾時(shí)機(jī),而是走位方法,所以實(shí)際上它們的戰(zhàn)斗都是在走位吸引它們攻擊然后蹭兩刀中結(jié)束的。舉例:持續(xù)潰爛的生物、混沌溫床、重生古神祇、古龍。打法:找出攻擊死角,等待出招,進(jìn)入攻擊死角躲避,反擊,穩(wěn)妥有效,典型就是襠下做人。

  小范圍纏斗型:

  這種BOSS都比較難,在玩家中都享有比較高的聲譽(yù),主要是因?yàn)樗鼈兂稣胁⒉凰腊?,?huì)根據(jù)玩家行動(dòng)決定下一步動(dòng)作,往往還有欺詐性招數(shù)。舉例:阿爾特留斯、煙之騎士、亞倫騎士、瑪麗亞女士、科斯孤兒。打法:管住你的手,別去貪刀,管住另一只手,別急著喝瓶。其實(shí)對(duì)抗這種BOSS有個(gè)非常有效的戰(zhàn)術(shù),就是拉距離。由于這類BOSS都是以靈巧見長(zhǎng),所以體積都不大,攻擊距離相對(duì)大體積BOSS也不長(zhǎng)。只要站在它們攻擊范圍邊緣,等它們出招時(shí)向后翻滾,往往安全無(wú)虞。哪怕是亞倫騎士的滑板鞋或者科斯孤兒的瘋狗撲,也可以用這個(gè)方法輕松閃避,再施以長(zhǎng)武器還擊,一下一下就能取勝。如果遇到BOSS攻擊距離很長(zhǎng),又會(huì)撲過(guò)來(lái)的怎么辦?前滾有時(shí)能比后滾更安全,襠下做人也不是只能對(duì)大體積BOSS使用的。

  組合型:

  2-3個(gè)怪物組成的團(tuán)體。通常在戰(zhàn)斗一開始或者中途加入后續(xù)BOSS,導(dǎo)致玩家必須以1對(duì)多,BOSS攻擊之間形成互補(bǔ),讓人無(wú)法恢復(fù)或偷刀。舉例:王城雙基,盜墓賊三人眾,亞南之影,雪原雙虎。打法:這種戰(zhàn)斗都有地形給玩家繞,幾乎沒有在一個(gè)大的開闊場(chǎng)地上進(jìn)行的,除了雪原雙虎。利用地形,形成小范圍1V1是基本中的基本,如果可以召喚NPC或者別的玩家,就能把難度降到最低。在以上基礎(chǔ)上,要做的無(wú)非是別去貪刀,防止被攻擊互補(bǔ)的另一個(gè)BOSS打中。有的時(shí)候,特別是BOSS血量偏少的時(shí)候,可以嘗試無(wú)腦RUSH掉一個(gè)減少壓力的戰(zhàn)術(shù),前提是你掌握了一定的翻滾技巧,能保證自己不死于第一個(gè)BOSS還沒倒下前。

  地形

  地形殺包括機(jī)關(guān)、伏兵和3中確定不會(huì)出現(xiàn)的寶箱怪。

  寶箱怪:

  單獨(dú)說(shuō),因?yàn)榛?確定不會(huì)出這玩意,注意看別人的提示,而且寶箱怪都帶個(gè)鎖,正常寶箱沒有鎖。

  伏兵:

  伏兵的設(shè)置大多數(shù)時(shí)候只能陰玩家一次,至少死過(guò)一次就不會(huì)再中。舉例:羊頭惡魔前三人眾、輝石鎮(zhèn)蜘蛛洞穴、井下雙魚爸爸。打法:其實(shí)只要站在拐角處轉(zhuǎn)一下鏡頭,或者在空曠地區(qū)上下轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)鏡頭,就能看見埋伏的蹲坑貨了,這個(gè)很簡(jiǎn)單。值得注意的是各種莫名其妙的洞。當(dāng)你走進(jìn)一間屋子或一個(gè)山洞,發(fā)現(xiàn)墻壁上有根本無(wú)法進(jìn)入的洞穴,那么接下來(lái)就要小心了,這個(gè)洞很可能是留給怪物的。前面說(shuō)過(guò),遠(yuǎn)程單位一般不會(huì)單獨(dú)出現(xiàn)在玩家可以輕易夠著的地方,他們附近沒有伏兵才是怪事,還記得巨人墓地的腳踢骷髏么?切記各種懸崖、窄路、難以轉(zhuǎn)身的地方都是伏兵的好地點(diǎn),對(duì)于這些地形要加倍謹(jǐn)慎,多轉(zhuǎn)鏡頭。前面要當(dāng)心敵人,對(duì)了,引誘骸骨萬(wàn)歲。

  機(jī)關(guān):

  分成明機(jī)關(guān)和暗機(jī)關(guān)。暗機(jī)關(guān)也是只能陰人一次,一般會(huì)在地上或墻邊有比較明顯的觸發(fā)點(diǎn),絆索、凸起的石頭、異常紋理的地面,注意到它們就不會(huì)中計(jì)。舉例:古城進(jìn)門三箭、黑霧之塔是男人就掉下一百層、寡婦村中間木板陷坑。明機(jī)關(guān)就太多了,熔鐵城、塞恩古城、大炮手等等。這類明機(jī)關(guān)沒有什么特殊訣竅,就是熟練,只要不犯“我好像還能沖一段”這種毛病,就基本不會(huì)出錯(cuò),畢竟是固定的節(jié)奏。值得一提的是,魂系列非常喜歡在機(jī)關(guān)陣?yán)锩娌贾脫趼冯s兵,遠(yuǎn)程近戰(zhàn)都有,在魂3中,由于弓箭增加了連射的戰(zhàn)技,清理這些雜兵應(yīng)該會(huì)輕松很多,反正,遠(yuǎn)程消滅攔路虎是不二選擇,沖過(guò)去往往是冒著巨大風(fēng)險(xiǎn)的,自行斟酌。

  裝備搭配

  戒指反正是看情況戴,除了雷打不動(dòng)的綠花以外,就不提了。

  武器:

  至少準(zhǔn)備3種武器——大范圍橫掃型,用于清理血少但數(shù)量多一擁而上的怪物群,巨劍、戟是不錯(cuò)的選擇,這類武器通常慢,耗綠條多,要注意使用的出招時(shí)機(jī);長(zhǎng)距離射擊型,法爺當(dāng)我沒說(shuō),戰(zhàn)系一定要有一把弓或弩,對(duì)付遠(yuǎn)程敵人,正義的毒飛刀太貴而且需要鎖定,不太適合遠(yuǎn)距離戰(zhàn);中距離必殺型,大棒、長(zhǎng)槍類武器很合適,特點(diǎn)是擁有迅速把敵人在中距離上打出硬直的能力,打趴或者擊飛都可以,只要能讓敵人的進(jìn)攻停止,在狹窄地區(qū)或者對(duì)抗靈活敵人時(shí)使用它們都是萬(wàn)無(wú)一失的。

  盾牌和護(hù)甲:

  魂3的護(hù)甲是不是紙糊的還不知道,至少在魂1中,重型護(hù)甲是確實(shí)能拿來(lái)剛正面的,魂2和血源……啥好看穿啥吧。另一個(gè)挑選護(hù)甲的決策因素是抗性,針對(duì)不同場(chǎng)合的抗性要求決定穿什么,避免某些致死的特殊攻擊。舉例:病村堆毒抗、大腦怪需要抗狂亂。盾牌是一個(gè)魂系列中非常重要的角色,一擋一戳不知拯救了多少人。挑選盾牌的因素只有三個(gè):格擋效果、穩(wěn)固、特效,重要程度依次降低。格擋效果是第一因素,拿個(gè)法抗0的盾去擋法術(shù)是找死,拿個(gè)火抗100的盾打熔鐵城高達(dá)真是開心,注意通過(guò)變質(zhì)來(lái)改變抗性是很重要的手段。穩(wěn)固決定格擋一下耗多少綠條,為了防止被連續(xù)攻擊破盾,請(qǐng)使用穩(wěn)固高的盾牌或雙手持握。特效的話,基本上是不用盾只背著的人才看,比如一輩子抗背上的綠花盾……另外就是彈返了,小盾優(yōu)先,大盾請(qǐng)走開,但大盾可以砸人,有時(shí)有奇效。

  不說(shuō)多了,至少我用這些戰(zhàn)術(shù)血源白金,魂1、2都已經(jīng)3周目以上,受苦最多的也就是貪刀死在BOSS手下或者小怪引多了浪死的?;晗盗惺且粋€(gè)很廚的游戲,只要你肯廚招、廚打法,怪物幾乎奈你不何,但它恰恰抓住了人類喜歡浪的特點(diǎn)做文章,總讓人覺得我還能再砍一刀,于是,苦就來(lái)了。

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