游戲點(diǎn)評 征服美洲:戰(zhàn)國時代
發(fā)布時間:2011-01-28 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:匿名 編輯:天真惡魔
大家應(yīng)該還記得幾年前正是《魔獸爭霸3》開始大行其道的時候,當(dāng)時市場雖然龐大卻又被大量創(chuàng)意貧瘠、內(nèi)容乏善可陳的平庸制作充斥。雖然如此,來自歐洲的CDV Software卻沒有落入俗套,他們制作的 《征服美洲》將玩家的注意力從傳統(tǒng)的資源采集管理、建筑建造等方面轉(zhuǎn)移道理戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)層面上,該作的創(chuàng)新和改良無不使其能在戰(zhàn)略游戲中自成一家。而今,該作的最新資料片《征服美洲:戰(zhàn)國時代》也在日前正式登場,游戲仍舊以傳統(tǒng)的2D畫面換取萬人作戰(zhàn)的恢宏場面吸引玩家。
《征服美洲》是一組系列的即時性策略游戲,游戲以哥倫布發(fā)現(xiàn)新美洲大陸之后幾個世紀(jì)的發(fā)展歷史作為背景。了解世界史的玩家應(yīng)該知道,其實(shí)這是一段充滿侵略、霸權(quán)和種族屠殺的血腥歷史,因此游戲也是人類文明遭受野蠻摧殘的真實(shí)寫照?!墩鞣乐蓿簯?zhàn)國時代》是《征服美洲》游戲系列推出的第二部擴(kuò)展任務(wù)版游戲,該作可以完全脫離前作獨(dú)立運(yùn)行。游戲在時間上延續(xù)了前作的設(shè)定,以19世紀(jì)的美國國內(nèi)歷史為背景。其中的戰(zhàn)役的跨度包括了美國的內(nèi)戰(zhàn)、新奧爾良戰(zhàn)役和德克薩斯州獨(dú)立等戰(zhàn)爭。從某種意義上說,該作除了擁有象前兩部《征服美洲》系列游戲一樣優(yōu)良的操控和歷史背景之外,它應(yīng)該算是一部獨(dú)立的游戲了。這部游戲在歷史的準(zhǔn)確性尺度方面把握得很好。每一個關(guān)卡開始時,屏幕上都會出現(xiàn)一段簡短的歷史背景介紹,大量的信息非常有參考實(shí)用。也許你在玩其它游戲的時候,喜歡跳過類似的敘述,直接進(jìn)入戰(zhàn)斗。但是這部游戲不同,或許你會愿意做下來慢慢地閱讀,因?yàn)樗臍v史價值很高。如果玩家對這段世界歷史很感興趣,甚至把它作為歷史教材也是不錯的選擇。
從游戲的玩法來看,該作的中心機(jī)制依然遵循該系列的特色,并沒有做出多少的改變。這對喜歡該系列的老玩家來說的確是件好事。不過正如所有新手一樣,筆者在體驗(yàn)這款作品初時也感覺較難上手?!稇?zhàn)國時代》中獨(dú)特的RTS原理也與其它的即時戰(zhàn)略游戲節(jié)奏很不相同,雖然游戲中也有資源采集和基地建設(shè)這樣的基本任務(wù),不過當(dāng)你進(jìn)入游戲中很快會發(fā)現(xiàn)它也有自己的創(chuàng)新。游戲中的資源是無限的,但你必須保護(hù)好你的工人,不然他們很容易被敵人俘虜或殺死。你可以建立基地,但如果連續(xù)建造相同類型的建筑,后面的建筑就要花費(fèi)比前面更多的資源。也就是說,如果你想建造第三個堡壘,所需的資源就肯定要比第一個耗費(fèi)更多的資源。很顯然,游戲中的建造部分其實(shí)并不是主要內(nèi)容,游戲更偏重于戰(zhàn)斗。比如玩家在建設(shè)防御工事時,并不像以往的即時戰(zhàn)略游戲那樣的建造特殊防御建筑物,而是通過在敵人來襲擊前把己方工兵駐派到任何一個建筑物中,以此來加強(qiáng)整個防御體系。駐守軍隊(duì)將會獲得相當(dāng)多的防御獎勵,因此,你在選擇房址時必須要講究一定的策略。不過,不管這個建筑屋是民居還是作別用,一旦己方第一道防線被突破,玩家也可以利用這項(xiàng)獨(dú)特的設(shè)計(jì)把士分兵層次進(jìn)行駐守,以此把敵人陷入人海戰(zhàn)術(shù)之中,拖延時間組織反擊。當(dāng)然,這種設(shè)計(jì)也會讓你對敵進(jìn)攻時候遇到更大的阻力,敵人會從每個角落向你射擊。建筑本身都相對較弱。幾發(fā)炮彈就能將其擊毀,幾支火箭也能讓它著火。敵人要是派部隊(duì)進(jìn)到建筑里,還可以將建筑占為己有。以上這些表明,你必須對你的基地做全方位的保護(hù)。同時,也表示只要你抓住敵人一處防守薄弱的環(huán)節(jié),很容易就能派騎兵進(jìn)入他的基地俘虜他所有的工人。
當(dāng)然,合理的編隊(duì)也是任務(wù)中取勝的關(guān)鍵,《征服美洲》系列最大的特點(diǎn)之一就是它的引擎具有容納數(shù)以千計(jì)的士兵同時出現(xiàn)在一個戰(zhàn)場上的能力,《征服美洲:戰(zhàn)國時代》自然也延續(xù)了這種恢宏的戰(zhàn)爭場面。你也許會認(rèn)為同時操縱如此多的士兵,場面一定非常的混亂,這一點(diǎn)你不用擔(dān)心。很多時候,筆者都是感覺在看熱鬧,基本要靠電腦自身的AI來進(jìn)行戰(zhàn)斗,這無疑使得一向習(xí)慣于微觀角度操作的玩家在處理時候顯得生硬。該游戲引擎允許玩家將大量的士兵編成一支軍隊(duì),統(tǒng)一進(jìn)行指揮。在激戰(zhàn)中電腦會自動將軍隊(duì)排成不同的隊(duì)列,在很大程度上減少了玩家的微觀控制工作。該作非常強(qiáng)調(diào)真實(shí)度,如同當(dāng)時的真實(shí)戰(zhàn)役一般,玩家必須為軍隊(duì)配置指揮隊(duì)伍作戰(zhàn)的軍官,維持隊(duì)形行進(jìn)秩序的鼓手與旗手等單位,才能使一支軍隊(duì)正常運(yùn)作。游戲中部隊(duì)生成的速度很快,幾分鐘之內(nèi),你就能制造成千上萬的槍兵,步兵,射手和其它的士兵。這個特點(diǎn)成就了《征服美洲:戰(zhàn)國時代》中最壯觀的部分。士氣值在戰(zhàn)斗中非常重要,如果它下降到一定程度,部隊(duì)很可能四處逃散,無法控制了。真正作戰(zhàn)的時候,士兵們會根據(jù)目前的形勢,自動變換隊(duì)形。比如隊(duì)伍中部分人犧牲,兩支分隊(duì)將會合并,組合成新的分隊(duì)。玩家其實(shí)在游戲中也可以自由地設(shè)計(jì)多種戰(zhàn)術(shù),而敵人也會根據(jù)你的戰(zhàn)術(shù)而進(jìn)行改變,他們會逐漸地摧跨你的士氣,沒準(zhǔn)你從正面打的正歡,卻發(fā)現(xiàn)后面的敵人已經(jīng)包抄上來。有時候你招來了一只援軍,可是敵人可能會在中間將你們分而殲之。類似的情況很多,玩家的確需要以更高的軍事戰(zhàn)略思維來破解電腦的AI。
此外,游戲還提供了一個非常強(qiáng)大的關(guān)卡編輯器。關(guān)卡編輯器允許玩家自行設(shè)計(jì)山谷、河流、湖泊、森林等所有戰(zhàn)略元素,編輯器還可以對關(guān)卡的勝利條件做一些修改。這樣,玩家如果有充沛的時間和過人的想象力的話,完全可以設(shè)計(jì)出一個非常有個性化地圖。并且,你還可以把地圖傳送給好友分享,相信朋友們看到你的杰作,一定會由衷的贊嘆。
CDV作為世界范圍內(nèi)著名的即時戰(zhàn)略游戲制作發(fā)行商,其推出的每款作品都受到玩家的關(guān)注?!墩鞣乐蓿簯?zhàn)國時代》無論在畫面還是操作、系列上都延續(xù)了該系列的所有特點(diǎn)。游戲一改其他戰(zhàn)略游戲重點(diǎn)考慮生產(chǎn)發(fā)展的策略,而把主要精力放在宏觀角度去消滅敵人。這對于一些喜歡精打細(xì)數(shù)和追求畫面華麗的玩家來說,游戲也許會讓他們感覺不大適應(yīng)。所謂各有所好,以CDV一慣追求高品質(zhì)制作的態(tài)度來說,《征服美洲:戰(zhàn)國時代》仍是款值得一試的策略游戲。
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