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發(fā)布時(shí)間:2016-03-29 15:14 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:54
在我們平時(shí)游戲時(shí),有時(shí)能碰到爆頭戰(zhàn)中AK打出殘血的奇怪情況,這是為什么呢?今天的火線大百科就為大家詳細(xì)講解其中的奧秘。
爆頭戰(zhàn)打出殘血:
有時(shí)候小伙伴在打爆頭戰(zhàn)中用AK會(huì)打出28血左右的傷害,這是為什么呢?
這是因?yàn)橛螒虺绦蛑泄襞卸ê凸艚Y(jié)果判定是分開(kāi)來(lái)執(zhí)行的。在這種情況下,玩家其實(shí)是打到對(duì)手的脖子處位置,這個(gè)位置在攻擊判定中被劃分到頭部,而在攻擊結(jié)果判定中被劃分到胸部了,也就是說(shuō)在爆頭戰(zhàn)里面,擊中頭部會(huì)有傷害,但是傷害僅僅為胸部傷害,這也就是為什么會(huì)存在所謂的“假頭”現(xiàn)象了。
眾所周知,在生化模式和救世主模式中使用子彈攻擊僵尸會(huì)有擊退效果,但是用近身武器就不會(huì)??扇绻菢屚小⒋痰?、修羅刃呢?答案是肯定的,因?yàn)镃F中并不存在子彈一說(shuō),就連你所看到的子彈在飛也不過(guò)是個(gè)動(dòng)畫(huà)而已,實(shí)體程序中是沒(méi)有子彈這個(gè)概念的(游戲中只要你開(kāi)槍就會(huì)立即命中,所以只需開(kāi)槍者的準(zhǔn)心位置和被擊中者的位置即可判定一次擊殺,無(wú)需子彈這個(gè)介質(zhì))。
所以所說(shuō)的使用子彈攻擊僵尸會(huì)有擊退效果,在程序中實(shí)際是被設(shè)置成了“使用主副武器攻擊僵尸會(huì)有擊退效果”。所以槍托、刺刀、修羅刃的攻擊判定為使用主副武器攻擊,會(huì)有擊退效果,而攻擊結(jié)果判定為使用刀擊殺,算作刀殺。這也就是為什么在終結(jié)者模式中同樣可以刀僵尸的屠龍和修羅刃,到了救世主模式里面只有修羅刃可以有擊退效果。
攻擊挑戰(zhàn)BOSS無(wú)效:
在挑戰(zhàn)模式中,一些BOSS加入了保護(hù)時(shí)間機(jī)制,也就是在這段時(shí)間內(nèi),即使血量見(jiàn)底也不會(huì)死,在此期間,所有攻擊均無(wú)效,繼續(xù)攻擊不僅不會(huì)得分,而且征服者的減速效果也沒(méi)了,甚至連補(bǔ)給箱中的特殊武器也不能使BOSS減速。沒(méi)有分?jǐn)?shù)還能理解,畢竟沒(méi)血可以打了,但是攻擊效果也沒(méi)了是什么鬼?
原因還得從游戲程序中去找,游戲程序中,BOSS的死亡被設(shè)定成了必須滿足以下兩個(gè)條件才會(huì)觸發(fā),缺一不可:1、BOSS受到一定數(shù)量的攻擊,這個(gè)攻擊在數(shù)值上等于BOSS的血量。2、BOSS出場(chǎng)時(shí)間必須要達(dá)到某一個(gè)值。在滿足了第一個(gè)條件之后,其實(shí)BOSS應(yīng)該死亡了,但是第二個(gè)程序卻強(qiáng)行阻止了BOSS的死亡,根據(jù)上面所說(shuō)的攻擊判定和攻擊結(jié)果判定是分開(kāi)來(lái)執(zhí)行的原理,此時(shí)可以攻擊BOSS,并且也會(huì)有擊中效果和戒指的擊中提示,攻擊判定是成功的,但是由于沒(méi)有血量了,無(wú)法產(chǎn)生攻擊結(jié)果判定,所以攻擊可以打中,但卻無(wú)法產(chǎn)生效果。此時(shí)的BOSS更像是一個(gè)內(nèi)在空無(wú)一物、僅剩軀殼的尸體在移動(dòng)著,就像神話故事中沒(méi)有心的人不會(huì)中幻術(shù)的攻擊一樣,此時(shí)的BOSS自然也能免疫征服者和特殊武器減速的效果,是不是想想就會(huì)覺(jué)得好可怕?
本期的火線大百科到這里就結(jié)束啦,小伙伴們是不是還覺(jué)得意猶未盡呢?沒(méi)有關(guān)系,后續(xù)小編會(huì)給大家?guī)?lái)更多精彩的原理解析,大家拭目以待哦。
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