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發(fā)布時間:2016-03-30 21:58 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學組
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作者:jason
雖然到了全球電子游戲市場逐漸萎縮的今天,一整個游戲世界依舊能保持大量的游戲產(chǎn)品產(chǎn)出,而毫無疑問,那些精美的史詩游戲依舊是不會被玩家忘記的。然而在這些史詩游戲之前,多少的嘗試與探索才能成就這樣的經(jīng)典游戲,雖然這一路途之下非常困難與堅信,但是這不妨礙玩家與制作者們對于游戲的嘔心瀝血,在各種努力后我們就能看到今天的成果--玩家們愿意為游戲買單,愿意去玩這些游戲,然后在今后的歲月里面大家都不會忘記這個游戲曾經(jīng)誕生過,這不僅僅是一個工作室的關(guān)于游戲的產(chǎn)品,這還是一個不可打破的傳奇一樣的歷史。當然這么說是有一些夸張的戲劇效果包含其中,而游戲也只是我們喜歡的眾多媒體娛樂項目中的一個,如果你一直將你自己放在這些休閑之中,你會發(fā)現(xiàn)游戲只是其中一個很小的比例的活動,但是對于這么多游戲來說要玩完絕大部分又不太容易,像XCOM與暗黑之魂這樣高難度的長流程的游戲肯定不太容易,其次再像每年都在推出新版的刺客信條來說也不是大部分玩家都能夠每一作都去玩一玩的,更別說使命召喚這種十年大作,這些游戲好歹也都是一些有結(jié)尾的游戲,那么那些運動游戲例如NBA呢?永遠玩不玩。不過我們又是幸運的,隨著技術(shù)的全面發(fā)展,游戲變得越來越好,越來越多人玩,游戲也越來越變成復雜,需要動腦,全面的被社會所接受,電子游戲現(xiàn)在也被引導了更多的地方,而游戲也能體驗越來越多的生活體驗,無論是未來的體驗還是古典的體驗,游戲已經(jīng)能塑造絕大部分的世界模擬,而那些經(jīng)典雖然很多,人生雖短,但是足以夠我們在生活之下慢慢玩完這些傳奇游戲。我們玩游戲,甚至會忘記我們曾經(jīng)會喜歡玩游戲這種經(jīng)歷,但是我們還是會回到原來的生活里面,因為有的游戲記憶是不會忘記的。
1、塞爾達傳說:時之笛
每個人都喜歡塞爾達,這個不容置疑是一個經(jīng)典游戲,而且每一個游戲玩家都會去嘗試或者去了解這個游戲,這是一個包含了各種機關(guān)與快速戰(zhàn)斗的快節(jié)奏冒險RPG,但是從技術(shù)角度來說,這是一個在系列中會給玩家留下深刻印象的游戲,而且總是有著很多令玩家能回憶起來的深刻劇情。對于需要玩的游戲名單里面,塞爾達傳說時之笛必然是那種肯定能留下來的那類游戲,游戲中包含的謎題要素與戰(zhàn)斗升級系統(tǒng),還有那些豐富的地下城與冒險系統(tǒng),這一系列的每一個游戲細節(jié)都是玩家所喜歡的,當然每一個游戲音樂對應(yīng)的角色特點也同樣是玩家會喜歡的內(nèi)容。時之笛算是一個擁有天才般想象力的冒險游戲,而玩家總能從這個游戲中學到自己想學到的東西。
2、俄羅斯方塊
任何人都不能否認俄羅斯方塊的經(jīng)典程度,有人沒有見過俄羅斯方塊或者玩過嗎?這是不可能的。作為一個超過三十年活躍在各種地方的游戲顯而易見的出現(xiàn)在各種人的各種電子設(shè)備之中,世界的每一個角落你都能看到這個游戲正在運行,而在五十年前,這個游戲就已經(jīng)風靡全球了,毫無疑問那是當時枯燥范圍的娛樂生活中的一個重磅炸彈,超過了數(shù)百萬的人成為了俄羅斯方塊粉絲,直到今天,這依舊是各種人士喜歡一生的游戲。從游戲性上來說,這是一個完美的游戲,簡單容易上手,不可預計的謎題搭配,非常直接的搭配選擇,不可后悔的操作選擇與搭配,都組成了這個有趣的游戲,還有著充滿了魔幻波斯感覺的背景音樂,像這樣的無盡游戲總是能一直火下去,而這樣的游戲也總能在平衡性上找到自己的活路,俄羅斯方塊活了下來,并且建立了自己的個人藝術(shù)博物館,就在紐約市的現(xiàn)代藝術(shù)中心開展了關(guān)于俄羅斯方塊的展覽,這難道還不能說明這個游戲強大的人氣支持嗎?相信大家的眼光,這是一個非常棒的游戲,值得你一直玩到老,雖然只有簡單的電子音與那些形狀不同的灰色方塊。