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農(nóng)場模擬與RPG結(jié)合 《星露谷物語》IGN詳細評測

發(fā)布時間:2016-03-31 17:13 來源:3DM  作者:未知   編輯:刺心寒

 

  筆者喜歡《星露谷物語》的地方不僅在于多種多樣的互動行為和場景地圖,而且更在于所有這些行為和場景(幾乎)都是交錯相同的。這種聯(lián)系起初并不明顯 —— 當我的農(nóng)場剛剛起步的時候,我精打細算地將門前的每一塊土地都最大化利用,發(fā)揮最大的效率,當不小心種下錯誤的種子的時候必須鏟掉重來。但是《星露谷物語》的奧秘在于,勞動果實不僅存在于農(nóng)場里。我開始探索其他場景以后,便立刻覺得每一天中的一切活動都充滿樂趣,而且各個部分緊密結(jié)合,打造了一種令人樂不思蜀的鄉(xiāng)村生活。

  《星露谷物語》中的每一天大概對應10到20分鐘,而游戲前期開荒的過程會很緩慢。玩家需要播種、澆灌、等待莊稼成熟,收獲以后才能賣錢,這個過程意味著,玩家并不會在游戲初期有太多可以做的事。玩家需要做的事學會融入鄉(xiāng)村生活。游戲的主角在大型連鎖公司“Joja集團”里壓力山大,所以才決定搬到農(nóng)村,而這個“Joja集團”也是游戲自始至終提醒我們資本主義會讓人失去靈魂的一種標志符號。主角追求的是簡單的生活,但《星露谷物語》并不簡單。當然,這款游戲很令人放松,可以讓玩家根據(jù)自己的節(jié)奏成長,但只要你度過了第一年漫長的春天,世界就會開始變得豐富起來。

  坐落在星露谷中的Pelican鎮(zhèn)在筆者來到這里的第一年夏天開始真正接受我,我開始學會釣魚、礦洞探險、養(yǎng)殖牲畜。一切都開始變得井然有序,游戲初期的極簡設計逐漸開始令人手忙腳亂、顧此失彼。我需要種莊稼獲取食材,做成菜肴以后送給鎮(zhèn)上的居民作為禮物,或者自己戴在身上作為闖蕩礦洞的補給,而礦洞里淘出來的資源又能幫助我更好地建設農(nóng)場。礦洞里的礦石還能升級我的工具,解鎖新區(qū)域,升級技能,解鎖更高級的物品。游戲設計非常精美地融合了RPG和農(nóng)場模擬,《星露谷物語》讓人感覺很有趣,很放不下,同時又不讓人神經(jīng)緊繃。

  游戲中的看板任務明顯是RPG的設計思路,在游戲流程中扮演了很重要的角色。看板任務打斷了農(nóng)場模擬類游戲內(nèi)在固有的重復性,為玩家提供了驅(qū)動力。在游戲中度過一年,大概30小時游戲時間以后,筆者依然覺得自己還有許多物品和隱藏地區(qū)沒有解鎖。事實上游戲也強迫玩家進行了許多探索和嘗試,因為通過耕種、釣魚、采礦,可以產(chǎn)生巨大的獎勵,解鎖重要的區(qū)域。這種設計也讓游戲中不同的內(nèi)容產(chǎn)生了連接。

  如果你只做某一件事的話,游戲中的大多數(shù)內(nèi)容都會很快變得陳舊乏味,但游戲要求玩家經(jīng)常改變行動優(yōu)先次序,這就讓游戲避免了沉悶,而且所有的行為互動都比較有深度,有許多是表面上看不到的內(nèi)容。在礦洞里的砍殺打斗并沒有多大挑戰(zhàn),很容易讓玩家厭倦,但是礦洞里隱藏的秘密和發(fā)現(xiàn)尋找已久的寶物都會讓玩家感到非常滿足。無數(shù)個下雨天和農(nóng)閑時節(jié)里,筆者都是在地下礦洞度過的,對抗史萊姆和骷髏怪,每次找到珍惜礦石和稀有寶石都能讓我喜出望外。礦洞中的背景音樂也讓我不至于太緊張,可以將注意力放在礦洞里的奇異景色上。

  復雜的人,簡單的社交

  當我不忙著收集物品或者打理莊稼的時候,我會與鎮(zhèn)上的人們打交道。最開始想要聊幾句天很難,而且也沒有什么趣味可言,即使是那些比較友善的村民,對于我這么一個陌生人也不肯敞開心扉,其實這也是蠻真實的。不過隨著游戲進展,我有點對本作社交系統(tǒng)的膚淺感到失望 —— 在這里,“交朋友”只需要你每 天閑聊幾句,試探性地贈送禮物,完成看板任務就夠了,而看板任務我從來都是盡可能完成的,所以不知不覺就發(fā)現(xiàn)自己成了鎮(zhèn)上的熱門人物。

  我之所以對社交系統(tǒng)略感失望,是因為社交的方式和機制配不上NPC的設定。村民之間的關(guān)系多樣而且真實,他們的日常生活是交錯相通的。其中有一個任務需要玩家尋找鎮(zhèn)長丟失的“短褲”,最后找到的地方非常尷尬,讓人浮想聯(lián)翩。木匠家的兒子整天待在家里,因為他覺得自己的親媽和后爹更愛自己的后妹妹,簡直就是美國鄉(xiāng)村極端版《家有兒女》,他甚至對自己母親的“次選”生活方式頗有微詞。

  隨著游戲中的時間流逝,村里定期會舉辦節(jié)日活動,觸發(fā)過場劇情,當我對一位妹子送出足夠的禮物以后,她開始對我敞開心扉,介紹她如何想成為一位成功的藝術(shù)家,她的前男友如何不尊重她。鎮(zhèn)上還有一個無家可歸的流浪漢,在翻垃圾桶的時候被發(fā)現(xiàn),隨后被好心的酒吧老板贈與真正的食物。后來我也開始送他自己做的菜,他也開始講述自己曾經(jīng)的奮斗歷程。雖然與他交朋友只需要送食物就可以,但是能夠成為他的朋友讓我感到很有意義。

  本作的社交可以變得更有意義和深度,它欠缺的是讓玩家進一步發(fā)揮友情或愛情關(guān)系的途徑。游戲只提供了結(jié)婚這一種途徑(全鎮(zhèn)有十個單身青年可以結(jié)婚),結(jié)婚以后伴侶還會對其他的贈禮對象吃醋。但總體感覺,人物好感度系統(tǒng)只具備框架,缺少更多血肉。不過平心而論,在《星露谷物語》中與NPC進行社交互動能夠獲得比較豐厚的回報,讓玩家更加融入鄉(xiāng)村生活之中。

  結(jié)語

  經(jīng)過數(shù)十小時的游戲流程后,《星露谷物語》依然還有許多東西我沒見過。我的農(nóng)場收到過留言,說在第三年會發(fā)生重要的事件,而且我到現(xiàn)在也不知道礦洞最底層有什么東西,我還在猶豫地選擇結(jié)婚對象。如此多的系統(tǒng),交互整合在一起,從農(nóng)場模擬,到釣魚烹飪,到制作建造,到探險打?qū)?,每一個要素都與其他要素相得益彰,打造了一個更具深度和復雜度的系統(tǒng),遠比游戲中第一天給你留下的印象更加豐富。我還有更多秘密沒有揭開,更多活動沒有參與,新的一天總是會有新的冒險和農(nóng)產(chǎn)品等著我,令人不肯錯過。

  《星露谷物語》PC版 IGN詳細評測

  8.8 優(yōu)秀

  《星露谷物語》又沒地結(jié)合了不同的游戲類型,創(chuàng)造了讓人樂不思蜀的小鎮(zhèn)模擬生活體驗。

  優(yōu)點:

  不同類型有機結(jié)合

  人物角色設計豐滿

  行為活動豐富多樣

  大量秘密等待探索

  缺點:

  社交系統(tǒng)較為局限

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