逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2016-04-01 10:00 來源: 作者:未知 編輯:54
進入2016年,有人說,國內(nèi)頁游市場已呈疲軟態(tài)勢,發(fā)展速度逐年下降,頁游市場將進一步被手游市場所擠壓。也有人說,到2016年,頁游真正的黃金時代才正式來臨。因為前兩年虛高的泡沫已被擠掉,又有大批CP投身手游市場,無形中減弱了競爭局勢,留下來的,都是誠心誠意做游戲、做市場的良心企業(yè),頁游市場已步入穩(wěn)定發(fā)展階段,未來還將持續(xù)、良性增長。
但不管怎么說,2016年,中國的網(wǎng)游市場都將有更加明顯的變化,呈現(xiàn)多元化發(fā)展趨勢。無論是發(fā)展相對成熟的頁游市場,還是逐漸步入正軌的手游市場,都已經(jīng)進入“無精品不游戲”的階段。這就意味著,短期、換皮的游戲不再擁有市場,產(chǎn)品周期將被盡可能地拉長,市場熱度的續(xù)航能力,成為考驗一款游戲的重要標(biāo)準(zhǔn)之一。
以2015年占據(jù)網(wǎng)頁游戲開服榜第一位的網(wǎng)頁游戲《傳奇霸業(yè)》為例,這款游戲通過多場線下大型玩家活動拉近用戶與廠商的距離,并以推出定制網(wǎng)劇《傳奇酒館》的方式,收獲大批新用戶,先后兩位代言人林子聰與鄧超,都極具代表性,讓游戲人氣進一步攀升。種種運作配合游戲內(nèi)穩(wěn)定的版本更新,使之運營超過一年時間,依然擁有大批活躍用戶及過億的月流水收入。
正是因為有這些成功先例,國內(nèi)游戲市場原本簡單粗暴的營銷模式,正在潛移默化地變多元、變豐富。尤其是在娛樂行業(yè)大融合的市場背景下,游戲代言人幾乎成為每個熱門游戲的標(biāo)配。明星效應(yīng)的確為游戲帶來了可觀的新增用戶,無形中增加了游戲的關(guān)注度和曝光度。然而,鋪天蓋地的視頻、網(wǎng)站貼片廣告,也讓張靚穎、張衛(wèi)健、Angelababy等等游戲代言人被貼上“視覺污染”的標(biāo)簽。如果對代言人的運用僅僅限制于簡單地cos游戲角色,拍攝視頻短片和廣告素材,那么,不難估計,這樣的形式未來只會越來越被網(wǎng)友反感。
在影游聯(lián)動成為行業(yè)熱詞的當(dāng)下,代言人應(yīng)被多維度打造。
明星資源應(yīng)該如何充分利用?事實上,影游聯(lián)動成為大趨勢的良好條件下,多維度打造游戲代言人的時機已經(jīng)成熟。
縱觀頁游和手游市場,許多廠商選擇代言人,都是抱著花小錢做宣傳的目的,多以小打小鬧為主。從前期選擇身材火爆的網(wǎng)紅美女,到后期女明星代言扎堆,都只為吸引玩家眼球,而代言人是否與游戲足夠契合,是否能配合游戲做更立體化的市場宣傳,并未被充分考慮。
2015年,《傳奇霸業(yè)》拋棄美女代言的固有思維,率先啟用與游戲風(fēng)格更接近的“硬漢”林子聰作為代言人,以一個新穎的角度獲得了更大的市場反響。接著,影游聯(lián)動概念風(fēng)行,《花千骨》中的趙麗穎、《瑯琊榜》中的胡歌,都為電視劇的IP改編游戲做了代言。先不評判這些代言是否成功,至少與游戲的匹配度是夠了。
接下來,游戲廠商們需要思考的,則是如何發(fā)揮游戲代言人的多維度影響力。找代言人已不單單是為了簡單的吸引關(guān)注,對于游戲乃至公司高端品牌的塑造才是長遠打算。2016年,《傳奇霸業(yè)》繼林子聰之后選擇的第二位代言人鄧超,正可以看出該游戲及其發(fā)行商三七互娛,基于品牌搭建方面的籌劃。
在對鄧超的代言人打造方面,三七互娛運用了許多新思路,力求讓游戲代言人告別臉譜化、扁平化,而成為真正可以近距離交流,看得見摸得著的偶像式玩家領(lǐng)袖。總結(jié)下來,可歸納為四招“武林絕學(xué)”。
第一招:一陽指——深度刻畫代言人與游戲及公司品牌的內(nèi)在聯(lián)系。
鄧超作為正能量團體“跑男團”的隊長,個人形象積極幽默,跑男團的兄弟情也深入人心。而《傳奇霸業(yè)》正好是一款與兄弟、拼搏、征戰(zhàn)有關(guān)的游戲,選擇鄧超為代言人,達到了代言人與游戲風(fēng)格上的完整契合,正如武林絕學(xué)“一陽指”,出手可慢可快,但一擊即準(zhǔn)。鄧超雖作為《傳奇霸業(yè)》的第二位代言人,但個人形象與游戲內(nèi)涵匹配精準(zhǔn),這對代言人與游戲的鮮明特性都是有放大作用的,更易引起玩家共鳴。
不僅如此,鄧超“愛玩老鮮肉”的形象,也同時匹配了三七互娛“玩心創(chuàng)造世界”的品牌理念,在第三屆CIGC上,他受聘為該公司全球首位“玩心大師”,由此也能看出,三七互娛在與鄧超的合作上,是有長遠打算的。這與某些游戲公司聘請AV女優(yōu)、大胸showgirl為代言人進行短期吸睛,而沒有長期完整的代言人規(guī)劃,不可同日而語。
第二招:五行拳——多方位同步出拳,塑造立體化代言人形象。
在對游戲代言人的包裝上,則要如少林武學(xué)“五行拳”,各種拳型同步修煉,達到神形兼?zhèn)?、?nèi)外合一的效果。也即是說,對于代言人資源的使用不能再僅僅局限于廣告拍攝,而應(yīng)多方位同步出拳,塑造代言人的立體化形象。
《傳奇霸業(yè)》在對于鄧超的形象利用上,線上線下同步發(fā)力,除了常規(guī)的廣告素材拍攝之外,鄧超還錄制祝福視頻,在周年慶現(xiàn)場招募“超霸伐木累”,并于3月3日占領(lǐng)《南方都市報》整個版面,邀請玩家一起線上撕名牌,更在3月7日的第三屆CIGC大會上,參與游戲直播,與玩家同臺PK。據(jù)悉,由三七互娛專門為《傳奇霸業(yè)》及鄧超量身打造的TVC短片也在緊密籌備中,將于近期拍攝,并投放線下的公交、地鐵、分眾廣告渠道。
第三招:摧心掌——制造明星與玩家互動機會,加深明星在游戲中的代入感。
傳統(tǒng)意義理解中的明星代言,注重的是明星導(dǎo)向,現(xiàn)在Angelbaby、楊冪、唐嫣、趙麗穎、吳亦凡、李易峰、井柏然等花旦鮮肉扎堆代言游戲,廠商也正是從這一角度出發(fā),借明星效應(yīng)吸引用戶,玩家多因?qū)γ餍潜旧淼南矏鄱M入游戲。
而《傳奇霸業(yè)》在針對代言人鄧超策劃的相關(guān)市場營銷中,加入了更新穎有效的內(nèi)容導(dǎo)向思路,將明星與游戲內(nèi)容相結(jié)合,于今年的3月7日,邀請鄧超與玩家一起在游戲內(nèi)進行了一場別開生面的萬人狂歡——百萬兄弟撕名牌?;顒右杂螒蛑辈サ姆绞竭M行,鄧超進入游戲中,集結(jié)兄弟隊伍與敵對玩家展開對戰(zhàn),現(xiàn)場同玩家進行交流,并稱以后會有很多這樣的機會和玩家一起征戰(zhàn)。這種方式使得直播觀眾更多地被內(nèi)容所吸引,而不僅僅出于對明星的追捧而進入游戲。這一招精準(zhǔn)把握用戶近距離接觸明星訴求的“摧心掌”,不僅加深了明星在游戲中的存在感,也讓玩家享受到更多游戲樂趣。
第四招:乾坤大挪移——讓明星成為聯(lián)動影視業(yè)與游戲業(yè)的最終橋梁。
代言人在影游業(yè)相互融合的時代,還有一個更重要的作用,就是成為聯(lián)動這兩個行業(yè)的紐帶。正如武學(xué)名招“乾坤大挪移”,融匯轉(zhuǎn)換陰陽二氣,借力打力,最終的施放效果,應(yīng)該是具有爆炸性影響力的。代言人相當(dāng)于一個媒介,有助于影視與游戲的配合宣傳,通過這樣的多渠道立體傳播,能夠打造一個更完整的IP品牌。
根據(jù)《2015—2016泛娛樂產(chǎn)業(yè)報告》中的描述,一個完整的泛娛樂生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈,上層是以網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、動漫為主的孵化層,以孵化相關(guān)IP,通過電影、電視劇、音樂等進行放大,形成巨大的IP價值,同時再通過游戲、演出、衍生品,實現(xiàn)IP的增值和收益。《傳奇霸業(yè)》已有相關(guān)的影視作品產(chǎn)出,又積累了林子聰、鄧超、白卉子等明星資源,在鄧超代言階段,以明星為紐帶進一步挖掘在影視行業(yè)塑造游戲品牌的可能性,后續(xù)的市場動作值得期待。
未來的游戲代言人,應(yīng)當(dāng)都朝著這樣的方向去打造。讓游戲這一種用戶與廠商溝通度最強的娛樂方式,在明星資源的合理利用下,產(chǎn)生更大的商業(yè)價值,也同時為明星積累更多人氣,最終達到明星形象與游戲品牌的雙贏。
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