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《饑荒》控制臺使用教程及實用指令一覽

發(fā)布時間:2016-04-03 22:13 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《饑荒》里其實也是有控制臺的,但是大家不要依賴控制臺,今天小編就為大家?guī)砹损嚮暮ky控制臺使用教程及實用指令,還有如何尋找指令代碼一覽,非常不錯的內(nèi)容,想知道具體有哪些內(nèi)容嗎?我們一起來看吧。

游民星空

  使用

  控制臺是饑荒中開發(fā)者界面,用于測試,或者某種原因(有時也用來暫停游戲)

  在游戲中可以用鍵盤左上角“~”鍵打開

  控制臺有兩個界面,一個可以輸入指令,一個用來查看文件之類的

  此貼主要說明一些指令和代碼的尋找方法

  一、關(guān)于指令

  1.生成

  指令1:c_spawn("物品或生物代碼",數(shù)量)

  指令2:DebugSpawn("物品或生物代碼")

  可以在鼠標(biāo)的位置生成物品或生物

  2.給予

  指令:c_give("物品代碼",數(shù)量)

  可以在物品欄或背包里生成物品,如果物品欄滿了就會掉在地上

  3.設(shè)置生命

  指令:c_sethealth(百分數(shù))

  可以把生命值(不是上限)設(shè)置為百分之多少,注:使用小數(shù)代替百分數(shù),如0.8=80%

  例:設(shè)置生命值為50%,則輸入:c_sethealth(0.5)

  4.設(shè)置精神

  指令:c_setsanity(百分數(shù))

  同上

  例:設(shè)置精神值為50%,則輸入:c_setsanity(0.5)

  5.設(shè)置饑餓

  指令:c_sethunger(百分數(shù))

  同上

  例:設(shè)置饑餓值為50%,則輸入:c_sethunger(0.5)

  6.上帝模式

  指令:c_godmode()

  一般情況不會受傷挨餓掉精神

  7.設(shè)置速度

  指令:c_speed(值)

  標(biāo)準(zhǔn)速度為“1”,值越大速度越快

  例:設(shè)置為標(biāo)準(zhǔn)速度的10倍,則輸入:c_speed(10)

  8.創(chuàng)造模式

  指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()

  可以制作全物品

  9.設(shè)置生命上限

  指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)

  設(shè)置生命上限為值那么大

  例:設(shè)置生命上限為87,則輸入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)

  10.設(shè)置精神上限

  指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)

  同上

  例:設(shè)置精神上限為500,則輸入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)

  11.設(shè)置饑餓上限

  指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)

  同上

  例:設(shè)置饑餓上限為364,則輸入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)

  12.停止饑餓

  指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)

  你的角色不再饑餓

  13.變成海貍(吳迪專用)

  指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)

  14.傳送

  指令:c_gonext("代碼")

  把你傳送到附近的“代碼”的位置

  例:傳送到附近的牛的位置,則輸入:c_gonest("beefalo")

  15.刪除

  指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()

  刪除你鼠標(biāo)所在位置的物體

  16.地圖全開

  指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)

  退出游戲時失效

  17.跳過一天

  指令:GetClock():MakeNextDay()

  18.跳過幾天

  指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end

  跳過值那么多的天數(shù)

  注意!跳過太多的天數(shù)會卡死(根據(jù)電腦配置)

  例:跳過50天,則輸入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end

  19.跳過一段時間

  指令:LongUpdate(值)

  時鐘每格30個單位,一整天是480個單位

  例:跳過4格時間,則輸入:LongUpdate(120)

  20.設(shè)置時間段

  指令:GetClock():SetSegs(白天,黃昏,夜晚)

  時鐘一共有16個格,白天黃昏夜晚加在一起必須為16

  例:白天7格,黃昏8格,夜晚1格,則輸入:GetClock():SetSegs(7,8,1)

  21.跳過時間段

  指令:GetClock():NextPhase()

  跳過當(dāng)前時間段,比如白天跳到黃昏

  22.開始春天(DLC1)

  指令:GetSeasonManager():StartSpring()

  23.開始夏天

  指令:GetSeasonManager():StartSummer()

  24.開始秋天(DLC1)

  指令:GetSeasonManager():StartAutumn()

  25.開始冬天

  指令:GetSeasonManager():StartWinter()

  26.開始下雨

  指令:GetSeasonManager():StartPrecip()

  27.停止下雨

  指令:GetSeasonManager():StopPrecip()

  28.生成閃電

  指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))

  如果周圍沒有避雷針,那閃電將會擊中你

  29.測量距離

  指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))

  在控制臺信息(Ctrl+L)中顯示角色到鼠標(biāo)物品之間的距離

  30.解鎖角色

  指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名稱")

  和:GetPlayer().profile:Save()

  可以解鎖多個角色

  例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")

  GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")

  GetPlayer().profile:Save()

  或全部解鎖

  指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()

  (強迫癥)31.清除死亡記錄

  指令:ErasePersistentString("morgue")

  重啟游戲可以看到變化

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