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《饑荒》卡位及生存知識(shí)技巧

發(fā)布時(shí)間:2016-04-05 17:59 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  饑荒是許多玩家的熱愛(ài),今天小編就為大家?guī)?lái)了饑荒里面的一些卡位和生存知識(shí)技巧,內(nèi)容非常詳細(xì),每一個(gè)點(diǎn)都指明,下面就讓我們一起來(lái)看看饑荒里面卡位和生存知識(shí)技巧吧。

  1、木牌卡位法

  這一點(diǎn)我其實(shí)之前就有在別的帖子里面提到過(guò)了,現(xiàn)在也就稍微加點(diǎn)小改進(jìn),也就是多了一個(gè)出入口。

  原理:由于饑荒中的生物在想攻擊敵對(duì)生物的時(shí)候,一般會(huì)選擇最近的路線(xiàn),就像是你右鍵點(diǎn)到哪里你人物就會(huì)自己計(jì)算路線(xiàn)走到那里,就算有墻擋著也是會(huì)繞過(guò)去的。就拿獵狗的行動(dòng)為例,來(lái)追你的時(shí)候如果你周?chē)鷩藟?,但留有出入口,它們?huì)選擇從出入口進(jìn)來(lái),就算你周?chē)繃藟Γ撬鼈冞€是會(huì)選擇破墻而入。但是我假如故意留一個(gè)出入口,但是在出入口那里擋一個(gè)木牌,它們是覺(jué)察不到的,依舊認(rèn)為那是最佳路線(xiàn),然后會(huì)被木牌卡住。具體可以參照下圖。

  例如右邊的一只獵狗它從右方接近的時(shí)候那里正好有個(gè)墻體之間的空檔,但我在那里堵上了木牌,它就卡在那里了。同理,不同方向來(lái)的獵狗會(huì)被卡在不同的地方。

  如果懂了原理的話(huà)應(yīng)該也能明白我出入口建造的原理了吧(狗是不會(huì)選擇從那個(gè)專(zhuān)門(mén)的出入口進(jìn)來(lái)的)。

  建造方式:看圖吧,留下3*3格的空間,木牌最好造在線(xiàn)條的交叉點(diǎn)上,石墻放在靠邊的地方。一共消耗36個(gè)木頭,32個(gè)巖石,需要木牌科技、石墻科技。

  好處:主要就是用來(lái)卡狗和卡洞穴蠕蟲(chóng)的,卡成功后就一只只的殺了,不用一次對(duì)付一群,會(huì)走位的話(huà)很簡(jiǎn)單吧。(不用擔(dān)心木牌被燒掉,被燒掉碰撞體積還是在的)特別是出遠(yuǎn)門(mén)的時(shí)候,防狗用,材料消耗也不多。

  缺點(diǎn):?jiǎn)螜C(jī)版測(cè)試下來(lái)一個(gè)木牌的方向同時(shí)卡了3只以上的狗就可能出現(xiàn)狗瞬移進(jìn)來(lái)的現(xiàn)象,狗可能還是會(huì)偶爾咬下墻,這時(shí)候最好動(dòng)兩下。不過(guò)對(duì)付蠕蟲(chóng)倒是好很多,因?yàn)樗鼈儾灰獕Α?聯(lián)機(jī)版也可能有出入)。

  我用聯(lián)機(jī)版某個(gè)檔測(cè)試過(guò),造在豬村一個(gè)屏幕以上,狗來(lái)了會(huì)被卡住,豬人還會(huì)過(guò)來(lái)幫你殺狗。有興趣的可以配合豬房建造。

  順便在說(shuō)一點(diǎn),想要在更廣范圍應(yīng)用的話(huà)要小心,被卡住的生物,你一旦離它們太遠(yuǎn),它們會(huì)瞬移進(jìn)去(原本我就想改造一下卡豬人的方法,結(jié)果豬人會(huì)瞬移!)。

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  2、生物卡位法

  生物卡位部分要說(shuō)的還挺多的,最早我只是偶然間發(fā)現(xiàn)了卡豬人的方法,現(xiàn)在針對(duì)卡各種生物的方法,很多都很實(shí)用,特來(lái)分享一下。

  食物卡位:

  先總的來(lái)說(shuō)一下,食物卡位原理即把生物想吃的食物用墻體圍起來(lái),這樣生物在食物的驅(qū)動(dòng)下會(huì)一直卡在墻體外。但是周?chē)霈F(xiàn)敵對(duì)生物的話(huà)還是會(huì)去主動(dòng)攻擊的,但攻擊完,依舊可能被食物吸引。

  (1)豬人

  引誘食物:腐爛的食物、豬皮、高鳥(niǎo)蛋、火藥餅等(主要的幾種,多的就不說(shuō)了)

  好處:豬人不會(huì)到處亂晃亂吃東西,全天不回家,月圓夜全變成瘋豬,大肉滿(mǎn)地走豬皮滿(mǎn)天飛,有狗也可以往這里引。

  (2)兔人

  引誘食物:火藥餅

  好處:白天不回家全天工作,也就是說(shuō)全天刷蜘蛛成為可能,想要?dú)⑼萌说囊膊挥锰貏e等到黃昏了,也可以防狗。

  (3)火雞

  引誘食物:火藥餅

  好處:在自家漿果從邊上造,采漿果出的火雞一出來(lái)就會(huì)被吸引,然后仍人宰割,但傍晚會(huì)回家。

  (4)猴子

  引誘食物:火藥餅

  好處:猴子不再亂跑,但是黑猴子我還不知道會(huì)不會(huì)被吸引,想必大家都挺討厭猴子的吧。

  (5)魚(yú)人

  引誘食物:火藥餅

  好處:引導(dǎo)它們的行動(dòng),讓它們不亂跑等(造的時(shí)候很麻煩)。

  (6)鹿角兔

  引誘食物:火藥餅

  好處:不回窩,晚上在旁邊就直接睡覺(jué)了,直取小肉的節(jié)奏。

  (7)鼴鼠

  引誘食物:礦石

  好處:每天可以過(guò)去鏟它們的洞來(lái)采石頭,第二天它們會(huì)自行在附近打洞,但就怕第二天打完洞就亂跑,暫時(shí)我是沒(méi)什么好辦法,不知道大家有什么想法沒(méi)。

  (8)蝸牛

  引誘食物:礦石

  好處:每天都會(huì)生產(chǎn)一定數(shù)量的的蝸牛翔,這玩意兒可以給礦工帽或者提燈充能,一個(gè)10%左右,也可以當(dāng)小火藥用,一個(gè)炸50點(diǎn)生命,一組就是2000.。不過(guò)你要守在邊上不停撿,不撿不拉的說(shuō)。親測(cè)造了兩個(gè)陷阱,每個(gè)卡了4只蝸牛,一天的效率大概在9-10個(gè)左右。

  (9)石蝦

  引誘食物:礦石

  好處:石蝦不亂跑,要找它們幫忙的時(shí)候不至于找不到人。

  (10)小偷

  引誘食物:應(yīng)該什么都行吧

  好處:由于擊殺克羅姆之后會(huì)會(huì)出來(lái)小偷,在擊殺地點(diǎn)周?chē)?大概大半屏以外)多造幾處這種陷阱,應(yīng)該就能困住它們。這雖然具體我還沒(méi)有親測(cè)過(guò)。

  (11)小浣熊

  引誘食物:在里面種朵花

  好處:還沒(méi)想到,不過(guò)路過(guò)小蝴蝶它們還是照打不誤。

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  卡兔人

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  卡小浣熊

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  卡猴子和豬

  3、除了有食物卡位,其他卡位方法對(duì)付部分boss類(lèi)生物的時(shí)候也有奇效。

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  對(duì)付龍蠅的時(shí)候,生個(gè)火堆,由于BOSS體積太大,你從岸邊與火堆之間的夾縫過(guò)來(lái)了,但是龍蠅卻被卡住了,而且火堆它無(wú)法破壞然后就可以走位殺了(先躲一下攻擊,然后敲兩下,如此循環(huán))。

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  卡位犀牛,道理差不多,卡住上去直接擼到它死就好。

  另外除了卡這些BOSS以外,卡海象也挺不錯(cuò)的。

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  一般情況下殺海象都是往遠(yuǎn)處趕,等到離家夠遠(yuǎn)的時(shí)候,它就很傻的不理你往回走了,然后上去直接擼死。

  現(xiàn)在如果在離海象巢較近的地方造這么一個(gè)東西,把海象往這里趕,它也會(huì)被卡住,然后上去擼死就好,更方便。

  同理,猴子應(yīng)該也行。

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