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發(fā)布時間:2016-04-06 08:07 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《全境封鎖》PVP天賦怎么選?相信很多玩家對PVP屬性與天賦如何取舍還不太了解,今天小編帶來“l(fā)etian43”分享的《全境封鎖》PVP屬性及武器裝備屬性選擇心得,希望對各位有幫助,下面我們一起來看吧。
裝備屬性
這套配裝很多人稱為平衡流,就是火力、體力、技能強度都堆的做法,這和完全放棄電子的火體流不一樣,但是我個人更愿意把這套稱為PVP標準出裝,所謂的火體流是比較極端的PVE出裝,事實證明在暗區(qū),放棄電子是錯誤的做法,原因下面會仔細分析。
先說三圍的堆法,火力保證在2400左右即可,目的是為了解鎖武器的雙爆天賦,電子依靠三項槍套保證在1000左右即可,其余屬性全部留給體力,原因如下:
1.火力由屬性點提供的加成只對武器基礎(chǔ)傷害有效,對于暗區(qū)作戰(zhàn)的整體實力提升是有限的,2400火力一梭子打不死的角色,你3400的火力一樣打不死,況且暗區(qū)擊殺高級玩家并不完全依靠高DPS,所以把屬性留給體力。
2.體力提高后,血量達到9萬以上是一個臨界點,為什么說9萬呢,因為一個初進暗區(qū)裝備不好的外掛手持黑市AK開加速掛一瞬間打你滿防角色就是接近9萬傷害,超過9萬你就站得住,少了你就趴,等他換彈的那個間歇時間,你可以按得出來T和V,可以反殺外掛。
3.電子帶來的屬性點提升有限,我們可以通過裝備和插孔附帶的技能強度來提升收益更佳。建議電子強度在2萬左右,技能強度會帶來醫(yī)療針的加血量,提高掃描的暴擊傷害,更重要的是減少所有技能的冷卻時間,可以看我的技能冷卻時間截圖,下面會分析各種技能的用法和減少冷卻時間的目的。
武器裝備天賦選擇
1.主力武器,沖鋒槍,副武器M1A,這個是公認的,大部分暗區(qū)作戰(zhàn)都是近距離繞圈對槍,沖鋒槍的優(yōu)勢在這個場合完全體現(xiàn)出來,突擊步槍只是通用性更強,對自己操作自信的玩家應(yīng)當配合沖鋒槍和狙擊,并靈活切換兩種武器,當然也有少數(shù)大神沖鋒配突擊,各有各的經(jīng)驗,不必強求。
天賦選擇,極品天賦自然是爆傷、爆頭和敏感(10米內(nèi)增傷),如果沒有做出這么極品的,優(yōu)先選擇爆傷和敏感,為什么不用爆頭傷,因為多數(shù)情況下你都是腰射和盲射,爆頭的機會很少,如果你不能做到一半的概率打到頭,那么這24%的爆頭增傷就沒有敏感帶來13%的實打?qū)嵉膫μ嵘找娓摺?
2.M1A天賦選擇比較簡單,一把平衡天賦的M1A即可用,即便它是紫色的也比橙色任何其他天賦的強,有了平衡天賦的M1A可以在一瞬間連點3槍,在中距離達到秒殺人的目的,沒有平衡則無法做到,所以說有平衡和沒有平衡的M1A完全是兩把不同的槍。
3.短劍、AUG和海軍MP5如何選擇,這個問題論壇上討論的比較多,我的建議是如果沒有足夠的金科技,就以短劍為主,如果勤奮且熟悉暗區(qū)科技點,應(yīng)當做一把MP5,那么MP5到底強在哪兒,原因有三個,MP5白字傷害比短劍低10%左右,但是射速和彈夾容量的提高不但彌補了單發(fā)子彈的傷害,而且大幅提高了持續(xù)輸出的傷害;手套上加的沖鋒槍傷害,對高速單發(fā)低傷的武器收益最大;MP5精準度和穩(wěn)定性比短劍要強,更適合腰射的打法。
4.裝備天賦的選擇,有一些論壇上總結(jié)的多,我也不必多說,說一下公認的標準配合,衣服天賦魯莽,手套野蠻,這兩項是必備,背包的天賦,個人建議用鼓勵,提高13%的技能強度。面罩不必說,一定要修復(fù)、修復(fù)、修復(fù),重要的事情說三遍
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