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發(fā)布時間:2016-04-07 16:16 來源:互聯(lián)網(wǎng)
烏勒爾的傳說
烏勒爾,Ullr、Ull。原本是日耳曼語圈中一個重要的神,卻漸漸在時間的推進(jìn)下而被人遺忘,成了默默無聞的神。他是北歐神話中的冬神、雪神、箭術(shù)及狩獵之神。名字的意思有“光榮”(Glory或Magnificence)之意。神話中提到,他是希芙(Sif)的兒子,索爾(Thor)的繼子,他總是穿著雪靴,背著弓箭在山里打獵,他是眾神中的射箭高手,他的住所是紫杉谷(Ydalir),因為紫杉木是制箭的好材料。(游戲中烏勒爾遠(yuǎn)程形態(tài)的標(biāo)志,在北歐的古文字當(dāng)中就是代表紫衫木)
烏勒爾簡單介紹
烏勒爾在Smite中的定位為隊伍核心adc。因此在對線期一般和輔助走一路,打錢發(fā)育并在中后期承擔(dān)起主要輸出任務(wù)。
烏勒爾的特色在于他是一個無大招,雙形態(tài)的角色。他擁有近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兩個形態(tài),近戰(zhàn)形態(tài)主要是控制,加速,位移,恢復(fù)等輔助功效,遠(yuǎn)程形態(tài)是高傷害輸出。烏勒爾因為小技能技能簡單粗暴,前期小技能爆發(fā)傷害超高,是最近超級熱門的adc之一。
烏勒爾技能解析
武器大師(被動技能)
烏勒爾使用當(dāng)前姿態(tài)的技能時,相反姿態(tài)的對應(yīng)技能的冷卻時間減少1秒。
技能分析:被動的設(shè)置是更加鼓勵烏勒爾多切換形態(tài)進(jìn)行技能的使用,從而提高操作難度和技能利用率,但是由于前期烏勒爾藍(lán)量嚴(yán)重不足,因此這個被動實際意義并不會太大。相對后期一點可以通過甩技能來減少技能冷卻,作用可能會大一些,但是存在感依舊不足。
利刃之箭/投擲之斧(1技能)
【遠(yuǎn)程形態(tài)】烏勒爾向前方直線射出一支鋒利的箭矢,對命中的所有敵人造成80/135/190/245/300(+70%物理強(qiáng)度)點物理傷害?!窘鼞?zhàn)形態(tài)】烏勒爾向前方直線投擲他的戰(zhàn)斧,對命中的第一名敵人造成80/135/190/245/300(+60%物理強(qiáng)度)點物理傷害,并使其眩暈1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。
技能消耗:60/65/70/75/80點法力值
冷卻時間:14秒
技能分析:這個技能是烏勒爾的主力技能,擁有非常遠(yuǎn)的射程,而且遠(yuǎn)程狀態(tài)下傷害可觀,近戰(zhàn)形態(tài)下單體控制能力出色。前期用遠(yuǎn)程形態(tài)下的1技能能輕松清兵,單體暈可以用來自保或者定人打爆發(fā),因為這個技能加一點相當(dāng)于同時加了兩個技能,因此在游戲開始的8級之前,烏勒爾的小技能爆發(fā)要比其他ADC高非常多。
因為這是你的主力傷害/控制技能,因而你一般主升它。
洞察弱點/精神煥發(fā)(2技能)
【遠(yuǎn)程形態(tài)】烏勒爾在5秒內(nèi)獲得10/20/30/40/50點物理強(qiáng)度加成?!窘鼞?zhàn)形態(tài)】烏勒爾在5秒內(nèi)獲得20/25/30/35/40%的移動速度加成。
技能消耗:60/65/70/75/80點法力值
冷卻時間:18/17/16/15/14秒
技能分析:這個技能相當(dāng)于一個錦上添花的技能,法力消耗高,效果并不怎么出色,所以除非實在沒什么技能點點了,一般不建議加。在生存能力堪憂的情況下點出一點用來加快移動速度和減一下cd也是可以的。
小提示:這個技能每個姿態(tài)下的buff不能帶到另一個姿態(tài),也就是說如果逃跑時候用近戰(zhàn)姿態(tài)加速,一旦切換遠(yuǎn)程,buff會立即消失。
冰雹之箭/光榮之躍(3技能)
【遠(yuǎn)程形態(tài)】烏勒爾朝前方目標(biāo)區(qū)域齊射,對區(qū)域內(nèi)的所有敵人造成80/120/160/200/240(+120%物理強(qiáng)度)點物理傷害?!窘鼞?zhàn)形態(tài)】烏勒爾越向目標(biāo)區(qū)域,對區(qū)域內(nèi)所有敵人造成50/80/110/140/170(+50%物理強(qiáng)度)點物理傷害。
技能消耗:70/75/80/85/90點法力值
冷卻時間:15秒
技能分析:這個技能遠(yuǎn)程形態(tài)是一個純傷害技能,有一定延遲,施法范圍很遠(yuǎn),但是范圍缺偏小,遠(yuǎn)了難以瞄準(zhǔn),因此為了保證命中在中近距離施放比較靠譜。值得一提的是這個技能120%的物理傷害加成簡直是怪物級的存在。
近戰(zhàn)形態(tài)就是一個突進(jìn)和保命的位移技能了,傷害成長偏低,但是前期踩一下也是很痛的。
揮舞戰(zhàn)斧/彎弓射箭(4技能)
烏勒爾更換手中的武器?!具h(yuǎn)程形態(tài)】烏勒爾使用他的紫杉弓,被動獲得額外5/10/15/20/25%的攻擊速度加成。【近戰(zhàn)形態(tài)】烏勒爾手持他的斧頭,被動獲得額外5/10/15/20/25%的生命偷取效果。
技能消耗:0點法力值
冷卻時間:1秒
技能分析:烏勒爾的大招就是姿態(tài)的切換了,這個技能在1級的時候就能用,但是沒有被動加成,升級能獲得額外的被動效果。遠(yuǎn)程的攻速給你大量被動攻速,而近戰(zhàn)姿態(tài)的吸血效果能讓你在很多情況下能有所恢復(fù),在后期被貼身無法擺脫的時候切換近戰(zhàn)姿態(tài)對砍等隊友救援或者3技能cd好跳走,是非常實用的。
烏勒爾技能加點
一般推薦主1副3,前期完全不點2,有大點大的加點方式。
至于技能使用烏勒爾的使用很無腦:技能放中了就好。
至于技能連招,近戰(zhàn)姿態(tài)1命中之后立即切換遠(yuǎn)程姿態(tài)進(jìn)行3+1的連擊,如果有自信的話更可以近戰(zhàn)3起手上去踩人再3+1,這樣一套4個技能能打出很高的傷害。尤其是在雙方都沒大招的4級的時候,3131下來就能有接近450的減免前傷害,再加上幾下普攻和輔助的幫忙,對方的adc一不留神很容易就被秒殺。至于2技能,有額外魔法就開開吧……
神之浩劫烏勒爾出裝
作為團(tuán)隊核心,烏勒爾也要在前期應(yīng)當(dāng)保證自己的經(jīng)濟(jì),盡量出到更好的輸出裝備。作為后排輸出,自身會相對安全,因而很少會去選擇純防御型的裝備。
主動裝備和其他脆皮的選擇差不多,以保命為主,凈化、無敵、閃現(xiàn)應(yīng)當(dāng)視情況來出,疾跑是攻防兼?zhèn)涞倪x擇??偟膩碚f,凈化
疾跑是最通用的選擇?,F(xiàn)今adc流行的出門裝一般是
死亡收割 Death Toll +
晨星/一級覓心者HeartSeeker加
藥水的出法,這種出裝兼顧了輸出和恢復(fù);
在第一趟回家之后應(yīng)該優(yōu)先出滿
覓心者,這件裝備相當(dāng)便宜而且在疊加一定層數(shù)時候性價比極高,超高的攻擊力和附帶的移動速度也能讓你游刃有余。
梵刀Asi 的2級裝備
虹吸之刃 Draining Blade 性價比非常高,一般出到他就可以了,不用再去出滿,后期再把Asi合出來。在此之后之后補出鞋子,一般的選擇是
武士足具Warrior Tabi。順便提一下,另外一條可以選擇出裝路線是
吞噬者手套Devourer’s Groves加
行刑者The Executioner的路線,這個流派比較古老,現(xiàn)在較少人使用,但是根據(jù)補丁說明,下版本會加強(qiáng),可以期待下個版本的表現(xiàn)。之后出
狂怒Rage,提供了很好的攻擊速度和暴擊能力,在擁有被動的時候,你能傾瀉出更多的傷害。是死亡使者的絕配。
之后的裝備應(yīng)當(dāng)按照場上的形勢來出,以下就是這些可選裝備。
大秦雙刺Qin’s Sais:很強(qiáng)大的傷害能力,使你對坦克也有很不錯的傷害,有了一定破甲之后點坦克會非常痛。
死亡使者Death Bringer,高暴擊幾率高傷害以及暴擊傷害的加成讓你在出了這件裝備之后,切脆皮就是一個被動五六下的事情了。
以下兩件裝備在對方物理防御實在太高的狀況下推薦選擇一件。
行刑者The Executioner:對方物理防御較高的時候你可能需要考慮這件破甲裝備,中后期的潛力裝備,適合對自己普攻有信心的玩家。
泰坦之禍Titan’s Bane:百分比破甲,自身的30攻擊力并不太高,因而推薦在沒有出行刑者的狀況下用這個作為收尾裝備。
小結(jié):總體來說,烏勒爾還是屬于比較靈活的ADC,很多比賽我們看到烏勒爾被很出色的使用,TGA大獎賽上,TSM和DIG兩大頂尖戰(zhàn)隊的對決中,烏勒爾也是頻繁出場的重量級人物。
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