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端游VS手游 且看昔日王者的突圍之路

發(fā)布時(shí)間:2016-04-08 15:48 來(lái)源:PCgame

 

  App Annie和IDC曾在今年公布:“2015年全球玩家在智能手機(jī)游戲上的消費(fèi)占到了產(chǎn)業(yè)整體比重的40%左右”。在這種環(huán)境下,重金打造端游是逆流而上,還是不識(shí)時(shí)務(wù)、前途未卜?近日,一場(chǎng)#誰(shuí)在玩端游#的話題就引起了業(yè)內(nèi)人士的爭(zhēng)論。

  事實(shí)?手游來(lái)錢快,端游精品沒錢搞

  業(yè)內(nèi)人士、以自稱高玩而聞名圈里的蒼天哥,微博上先放了個(gè)慣用的“嘲諷”技能:#誰(shuí)在玩端游#。果然,CD沒到,大隊(duì)人馬前來(lái)撕逼。有觀點(diǎn)認(rèn)為:端游早已昨日黃花,無(wú)論當(dāng)前還是未來(lái),手游的狂潮只會(huì)令端游處于愈來(lái)愈尷尬的境地;相反的觀點(diǎn)認(rèn)為:端游的市場(chǎng)依然存在,但手游快速回本,迅速賺錢的事實(shí)使得業(yè)內(nèi)端游精品難得一現(xiàn)。總之,并不是大家都在玩手游,而是好玩的端游太少了!

蠻荒

  據(jù)艾瑞咨詢2015年4月發(fā)布的《中國(guó)游戲用戶行為報(bào)告簡(jiǎn)版》稱:“端游玩家以老玩家為主,新玩家逐漸加入;97%端游用戶同時(shí)是手游用戶;47.7%端游用戶喜歡玩端游移植版手游;移動(dòng)游戲填充客戶端游戲的間隙時(shí)間?!边@也就意味著,端游市場(chǎng)總體占比降低,并非端游玩家被手游分流,相反手游只是玩家端游間隙時(shí)間的替代品,端游市場(chǎng)受手游沖擊并不大。

  魔獸世界、傳奇、征途走過10多年,現(xiàn)在依然有數(shù)量可觀的忠誠(chéng)玩家。再到后來(lái)大話、劍三,再到最近兩三年的九陰、劍靈。精品端游依然表現(xiàn)出強(qiáng)悍的生命力。當(dāng)然,這并不表示端游里沒有見光即死的,粗制濫造曇花一現(xiàn)的端游產(chǎn)品也并不在少數(shù)。所以,#誰(shuí)在玩端游#的這個(gè)問題,其實(shí)應(yīng)該是:現(xiàn)在哪些廠商還有耐心布局精品端游?

  未來(lái):端游精品需要差異化路線

  我們認(rèn)為,精品化的端游一般都需要具備以下兩點(diǎn):1、玩法創(chuàng)新,品質(zhì)必須在某一方面凌駕其他競(jìng)品之上;2、穩(wěn)定的運(yùn)營(yíng),保證產(chǎn)品生命線足夠長(zhǎng)。

  例如,同樣都是武俠題材的網(wǎng)游,12年的《九陰真經(jīng)》將打怪升級(jí),變相地改成消耗固定時(shí)間的內(nèi)功修煉;Rpg式的技能相克,改成破防、進(jìn)攻、防御特點(diǎn)的動(dòng)作性對(duì)抗,獲得玩家不少口碑。雖然由于仍舊采用鎖定模式,仍難其定義為動(dòng)作網(wǎng)游,但在四年之前,這種創(chuàng)新還是引來(lái)大波玩家的關(guān)注。

  再比如即將在近期進(jìn)行測(cè)試的《蠻荒搜神記》,已經(jīng)經(jīng)歷了6年的研發(fā),在這個(gè)浮躁的年代依然對(duì)一款端游投入如此巨大的成本,就足以代表它的品質(zhì)。這款A(yù)RPG罕見地放棄了傳統(tǒng)的開房間模式,加入了沙盒探索內(nèi)容,打精品動(dòng)作網(wǎng)游差異化的牌,同樣是一種創(chuàng)新。

  手游VS端游高下立見

  1、生命周期:一款號(hào)稱精品的手游是6個(gè)月到1年的周期。而端游呢,《魔獸世界》10年,依然有50萬(wàn)以上的玩家。從08年到現(xiàn)在的《劍網(wǎng)三》,玩家用戶表現(xiàn)依舊活躍?!短煅拿髟碌丁?、《天諭》新服開啟,仍然需要排隊(duì)。《蠻荒搜神記》消息公布,立刻引來(lái)關(guān)于#誰(shuí)在玩端游#的撕逼大戰(zhàn)。這至少證明:端游在玩家心目中的神圣地位,永遠(yuǎn)不是手游可以替代的!

蠻荒
蠻荒

  2、游戲體驗(yàn):手游時(shí)間是碎片化的,可以在馬桶上體驗(yàn),也可以在公交站感受。端游受硬件的限制,的確需要玩家固定在電腦前,但操作與視聽的體驗(yàn),絕不是手游可比的。猶記當(dāng)年玩《魔獸世界》,新手階段常常迷失在新地圖里,死而復(fù)生,生而復(fù)死,就算手機(jī)發(fā)展得再深入,恐怕這樣的體驗(yàn)也沒有實(shí)現(xiàn)的那一天。

蠻荒

  3、端游市場(chǎng)并沒有因?yàn)槭钟蔚臎_擊而被分流玩家。2015年《戰(zhàn)艦世界》上線,官方對(duì)外公布的玩家數(shù)字是110W,而從《傳奇》、《魔獸世界》到《大話西游》、《劍網(wǎng)三》、《英雄聯(lián)盟》,再到《天刀》《天諭》、《戰(zhàn)艦世界》,再到今年暢游新品的《蠻荒搜神記》,每一個(gè)時(shí)代都會(huì)有現(xiàn)象級(jí)的端游產(chǎn)品出現(xiàn)。

蠻荒
蠻荒

  結(jié)語(yǔ):

  游戲圈正在朝白熱化的狀態(tài)演變,走差異化發(fā)展路線是端游突圍的必由之道?!秳`》用若干年的時(shí)間補(bǔ)完了騰訊的端游版圖,其在線人數(shù)也遠(yuǎn)超此前端游MMO的成績(jī)。今年暢游的新作《蠻荒搜神記》蠢蠢欲動(dòng),在線人數(shù)是否會(huì)像《劍靈》一樣,刷新一個(gè)記錄?大家都在等待一個(gè)奇跡,喚醒重度玩家的游戲初心。

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