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發(fā)布時(shí)間:2016-04-08 16:33 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
貓女擁有2段位移技能,在刺客類(lèi)的神明也是屬于比較強(qiáng)勢(shì)的,這次攻略由蒔花館的夜舞撰寫(xiě),笑白代發(fā)布,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明原作者,下面為了方便閱讀和學(xué)習(xí),分別發(fā)布技能篇 裝備思路篇 神明克制篇。
技能篇
利爪創(chuàng)傷:這個(gè)被動(dòng)其實(shí)就是說(shuō)貓女除了大招以外的技能都會(huì)給命中的目標(biāo)上一個(gè)標(biāo)記,其他技能會(huì)消耗掉這個(gè)標(biāo)記然后額外造成15%傷害。值得注意的是這個(gè)標(biāo)記是會(huì)被消耗掉的,所以如何讓我們主加的2來(lái)增加這個(gè)傷害就變得尤其的重要。但是也不必過(guò)于拘泥,對(duì)于貓女來(lái)說(shuō),消耗的同時(shí)通過(guò)極佳的機(jī)動(dòng)性來(lái)保存自己的狀態(tài)永遠(yuǎn)是應(yīng)該放在首位的。
靈巧之躍:貓女的核心技能,貓女的一切機(jī)動(dòng)性和騷擾都是基于這個(gè)技能的。這個(gè)技能滿(mǎn)級(jí)的傷害其實(shí)相當(dāng)?shù)母撸⑶覀Τ砷L(zhǎng)也十分的可觀。但是為了貓女的靈魂要素也就是保全自己的同時(shí)騷擾地方,這個(gè)技能我們前期只需要1級(jí)即可。為什么只要加一級(jí)吶?有幾個(gè)很關(guān)鍵的因素,首先,貓女的1位移距離和普通的跳躍一樣只有65碼,并且有一個(gè)速度一般的動(dòng)畫(huà),這回很大程度上導(dǎo)致有些時(shí)候你的1并不能命中對(duì)方。而如果主2副1的話(huà)當(dāng)1無(wú)法命中的時(shí)候傷害直接就會(huì)低了一個(gè)檔次。還有就是當(dāng)你已經(jīng)殘血的時(shí)候,如果試圖1上去會(huì)對(duì)自己生命有著極大的威脅,不1上去又沒(méi)有足夠的傷害完成反殺。接下來(lái)這個(gè)技能的第二段位移的使用技巧則是判斷一個(gè)貓女6還是不6的標(biāo)準(zhǔn)。一個(gè)好的貓女能用兩段位移玩出各種各樣的花式秀,不好的貓女就會(huì)各種秀自己。貓女的第二段位移是沒(méi)有距離限制的,這意味著貓女可以在利用第一段位移的25%加速在第二段位移的4秒內(nèi)進(jìn)行一些操作。比如你可以在離戰(zhàn)場(chǎng)較遠(yuǎn)的地方先第一段位移,花2s左右跑到團(tuán)戰(zhàn)位置,接下來(lái)21再次回到一個(gè)100%安全的距離。貓女1技能的應(yīng)用面實(shí)在是太廣泛了,并沒(méi)有什么固定的套路,這里就給大家分享幾個(gè)小技巧。
1. 逃跑的時(shí)候如果不能過(guò)墻逃跑,盡可能的選擇在岔路口往逃亡的方向使用1技能,一般來(lái)說(shuō)當(dāng)你跑了3秒左右,對(duì)方很有可能已經(jīng)放松警惕,認(rèn)為你已經(jīng)失去了位移。這時(shí)候的回頭2段1有很大的概率讓你從岔路口的另外一邊逃脫追殺。
2. 逃跑的時(shí)候如果對(duì)方有殘血的神明和其他有狀態(tài)的神明想要浪一波來(lái)追殺你,大可以在傷害和藍(lán)量充足的情況下回頭1,一般來(lái)說(shuō)狀態(tài)較好的神明通常會(huì)夾在你和殘血的什么之間,當(dāng)你回頭1了之后不管你能不能帶走對(duì)方的殘血,對(duì)方有狀態(tài)的神明大部分都會(huì)選擇回頭去幫助隊(duì)友,這時(shí)候的2段1往往也可以救你一命。
利刃鞭撻:貓女的輸出技能,滿(mǎn)級(jí)之后有420+1.0ad的高傷害。這個(gè)技能的判定是當(dāng)你2到對(duì)面的時(shí)候開(kāi)始跳第一下dot之后每秒跳1下。因?yàn)槭莇ot傷害的緣故所以貓女可以1進(jìn)后排掛上dot在瀟灑離開(kāi),從不回頭看人頭。這個(gè)技能的dot傷害是除了無(wú)敵以外都沒(méi)法避免的,包括阿波羅的馬車(chē)和死神的飛天,即使他們已經(jīng)上天但是依然會(huì)受到持續(xù)的傷害。作為一個(gè)dot技能他自然會(huì)有利有弊,4秒的持續(xù)時(shí)間使得想打滿(mǎn)2的傷害的過(guò)程充滿(mǎn)了變數(shù),對(duì)方的加血,無(wú)敵牌等等。同時(shí)貓女的2也是一個(gè)aoe而且范圍相當(dāng)?shù)拇?,最遠(yuǎn)處目測(cè)應(yīng)該是35碼左右,寬度比長(zhǎng)度略大一些在40碼左右。所以作為一只合格的貓女應(yīng)該盡可能的2中對(duì)面更多的后排,一般來(lái)說(shuō)在野區(qū)的話(huà)2-3個(gè)還是比較容易做到的。
貓爪飛刀:一個(gè)比較平庸的技能,平庸的傷害和減速效果,但這個(gè)技能在貓女身上確實(shí)不可或缺的。觸發(fā)被動(dòng)的3是貓女除了原地31或者21之外唯一的遠(yuǎn)程爆發(fā)技能。通常這個(gè)技能我們選擇副加,顯然這個(gè)技能的成長(zhǎng)是不如1技能的,但是副3的貓女往往要比副1的貓女靈活的多,不用考慮那么多如何打出1的傷害,副3的貓女大可以1到附近,然后2,3或者3,2打出爆發(fā)然后再2段1回安全位置,而副1貓女的這些操作則會(huì)大大的受到加點(diǎn)的限制。3還可以在大招的貓追不上人的時(shí)候適時(shí)的給上減速打出大招的傷害。Ps:貓女的3技能是一個(gè)小范圍的aoe技能,并不是單體傷害。
召喚靈貓:貓女的大招,核心中的核心,這個(gè)技能可以說(shuō)是變態(tài)至極,貓女5級(jí)1打2的資本,3只貓1秒基本上可以一只咬一口,也就是每秒有將近70點(diǎn)物理傷害,貓本身還帶有減速效果,基本上如果被貓咬到黏住,既沒(méi)有位移也沒(méi)有hog的情況下只能活活等死。同時(shí)貓本身的血量前期也算是相當(dāng)?shù)暮駥?shí),頂塔殺人,逃跑卡位,殺人越貨必備神技。這個(gè)技能本身非常的簡(jiǎn)單暴力沒(méi)有什么特別好說(shuō)的,無(wú)非就是離得近點(diǎn)再放,同時(shí)小心對(duì)方輔助solo和打野的hog。接下來(lái)介紹一個(gè)大招的黑科技
發(fā)現(xiàn)了什么?經(jīng)常出現(xiàn)在war3中的十字卡位通過(guò)貓女的大招也是可以實(shí)現(xiàn)的,同時(shí)這個(gè)小技巧還有許多衍生用法。野區(qū)3角卡墻,逃跑放貓卡位等等。
貓女的攻擊序列在浩劫中屬于比較普通的那一類(lèi),雖然每一下的傷害有區(qū)別,但是前搖沒(méi)有區(qū)別,所以請(qǐng)盡可能的打出3下平a。貓女本身并不是一個(gè)依靠平a吃飯的英雄,貓女的平a更多的情況下是起到一個(gè)錦上添花的作用,所以在gank時(shí)不必強(qiáng)求必須打出平a。還是以騷擾和保命作為自己首要目標(biāo)。
貓女加點(diǎn):主2副3有大點(diǎn)大。在貓女8級(jí)的時(shí)候可以考慮留點(diǎn),在9級(jí)同時(shí)點(diǎn)出2級(jí)大招和滿(mǎn)級(jí)的2技能。
貓女連招:1技能起手,接2,看有沒(méi)有機(jī)會(huì)再給一個(gè)3,如果沒(méi)有機(jī)會(huì)立刻1回去。貓女在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候一般起碼要兩次切入,貓女與蝎女不同貓女依靠的是大量的aoe dot傷害在保障了自己安全的同時(shí)進(jìn)行輸出,蝎女則是通過(guò)自己的控制配合隊(duì)友對(duì)對(duì)方核心進(jìn)行點(diǎn)殺。等完第二波cd以后可以考慮1234fog凈化3或者12fog43凈化3的連招帶走對(duì)面沒(méi)有狀態(tài)的核心。貓女在團(tuán)戰(zhàn)中能不能打出成噸輸出的關(guān)鍵就在于能否保證自己的安全來(lái)打出多輪技能。除非在能換掉對(duì)面核心輸出或者唯一的前排的情況下,任何時(shí)候貓女都應(yīng)該以保命為第一目標(biāo)。
裝備思路篇
征服思路:貓女的征服開(kāi)局有兩種,分為反野和不反野兩種,其中不反野的開(kāi)局會(huì)比較穩(wěn)妥一些,可以在中期靠著貓女本身的強(qiáng)勢(shì)期締造勝勢(shì)。而反野則相對(duì)來(lái)說(shuō)冒了一定的風(fēng)險(xiǎn),但是一旦成功收益將會(huì)很大。
出門(mén)裝備(反野)
打野面具:現(xiàn)在幾乎是常規(guī)打野的必出裝備,高額的生命回復(fù),與對(duì)野怪傷害的提高使得大野面具的性?xún)r(jià)比相當(dāng)之高。
高級(jí)神罰:為什么選擇高級(jí)神罰而不是1級(jí)的鞋子有這些原因,貓女本身因?yàn)橛兄?技能的存在本身的機(jī)動(dòng)性就并不差,并且前期有著速度buff的情況下僅僅增加6%移動(dòng)速度的1級(jí)鞋子顯然不如能夠提高打野效率以及可以增強(qiáng)gank能力的高級(jí)神罰來(lái)的合算。畢竟前期1分鐘一個(gè)的hog在搶雙鳥(niǎo)之前可以妥妥的用出第二次而不用擔(dān)心在3分鐘的雙鳥(niǎo)爭(zhēng)奪戰(zhàn)中進(jìn)入cd而無(wú)法使用。
假眼:開(kāi)局使用兩次1技能加快出門(mén)速度,如果對(duì)方比較墨跡的話(huà)是有可能在對(duì)方到達(dá)速度buff之前在buff處隔墻插下假眼的,一般來(lái)說(shuō)打buff如果防范意識(shí)不夠強(qiáng)的話(huà)往往會(huì)先交出hog,這時(shí)候拿走buff的主動(dòng)權(quán)就完全的交到了你的手中,你可以非常輕松的通過(guò)1技能+hog帶走buff留下對(duì)方在墻的對(duì)面發(fā)呆。如果對(duì)方后交hog只能自己進(jìn)行時(shí)機(jī)的選擇了,一般來(lái)說(shuō)在14s左右跳過(guò)去+hog都可以搶到。
血瓶:沒(méi)什么好說(shuō)的……記得吃就好了……確定要對(duì)拼的時(shí)候記得提早吃,畢竟回復(fù)時(shí)間也還是有25s的等于1s10點(diǎn)血。
出門(mén)裝備(不反野)
可是視情況吧眼換成第二個(gè)血瓶或者藍(lán)瓶。在路人局中敵方反野的情況還是比較少數(shù),所以出門(mén)不帶眼的做法無(wú)異于一種賭博,但是往往在路人中非常的好用,而多余的一瓶紅或者藍(lán)則可以幫助你在前期的游走中擁有更多的續(xù)航。
中期核心裝備:
裝備解析:鞋子外加錘子一家,,一般來(lái)說(shuō)鞋子還是第一次回家以后優(yōu)先補(bǔ)出的裝備,畢竟一個(gè)更高的移動(dòng)速度給本身就已靈活為名的貓女帶來(lái)的是更多的機(jī)會(huì)。錘子一家都能給貓女的大招帶來(lái)大量的物理穿透所以都是要出的然后其中就有了一個(gè)先后順序的問(wèn)題。首先,cd錘應(yīng)該作為貓女的首選大件,給貓女提供的25%冷卻縮減,40的物理強(qiáng)度和250點(diǎn)的mp都是貓女急缺的屬性,所以cd錘作為貓女的首選大件事毋庸置疑的。接下來(lái)的出裝就取決于對(duì)面了,如果敵方有大量的生命回復(fù)技能,那么爭(zhēng)紛就應(yīng)該優(yōu)先出出來(lái)用來(lái)阻止對(duì)方的回復(fù)。如果對(duì)方并沒(méi)有回復(fù)那么泰坦就顯得更加的合適因?yàn)樘┨箷?huì)給以貓女一個(gè)更高的物理穿透。但是無(wú)論如何爭(zhēng)紛和泰坦都是極其需要穿透的貓女的必備裝備。同時(shí)爭(zhēng)紛的被動(dòng)對(duì)adc的吸血也是有效的,所以無(wú)論對(duì)方是否有回復(fù)技能爭(zhēng)紛都是一件必選裝備。
后期裝備:
裝備解析:在戰(zhàn)士鞋子不再提供物理穿透以后貓女想要疊滿(mǎn)穿透就必須出粉碎者這件裝備,粉碎者本身的被動(dòng)即使并不是特別的適合貓女但是基礎(chǔ)屬性卻恰恰是貓女所急需的,所以在這里我還是選擇出粉碎者這件為數(shù)不多的提供物穿的裝備。
物穿盾:進(jìn)一步給貓女提供物理穿透。為什么在這里選擇物穿盾而不是蛋殼吶?有這些原因,s1沒(méi)有粉碎者的情況下正好有多出來(lái)的一個(gè)格子可以留給粉碎者,而現(xiàn)在如果想疊滿(mǎn)物穿就必須得出粉碎者這件裝備。而且貓女本身的生存率較高而且第二件主動(dòng)裝備的選擇一般都是凈化。所以我更加傾向于高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的輸出出裝。但是出裝是死的人是活的,在任何時(shí)候都應(yīng)該學(xué)會(huì)出裝上的隨機(jī)應(yīng)變。
主動(dòng)物品
hog和凈化
hog作為一件打野幾乎必出的裝備可gank可清野沒(méi)有不去選擇的理由,一般來(lái)說(shuō)可以升級(jí)為fog來(lái)增強(qiáng)gank能力,當(dāng)作為輔助的隊(duì)友出錯(cuò)裝備,或者水平較低的時(shí)候也可以考慮代替輔助升級(jí)成3級(jí)hog
凈化
對(duì)于怕控制的貓女,凈化幾乎是一件必出裝備,同時(shí)凈化還有減少5sCD的效果配合CD錘可以短時(shí)間內(nèi)打出更高的爆發(fā)。值得注意的是在貓女1出去以后的4s內(nèi)使用滿(mǎn)級(jí)凈化并不會(huì)減少1技能的CD。
重中之重:
每次回家兩個(gè)眼!!!
每次回家兩個(gè)眼!!!
每次回家兩個(gè)眼!!!
因?yàn)楹苤匾哉f(shuō)3遍,不要以為路人局中插眼不重要,貓女這種刺客能否在關(guān)鍵時(shí)刻反掉對(duì)面的野或者在野區(qū)輕松的秀死對(duì)面往往就取決于那么兩個(gè)眼位,這相當(dāng)于一種機(jī)會(huì)成本。而且50塊錢(qián)一個(gè)的眼又不貴不是么,平時(shí)身上剩下的那么2,300塊錢(qián)并不能給貓女帶來(lái)質(zhì)變放在身上也沒(méi)有利息,為什么不把他們變成能夠帶來(lái)絕佳機(jī)會(huì)的眼位吶?總而言之除非出完大件以后身上錢(qián)不到50不然任何情況下回家請(qǐng)保證帶上兩個(gè)眼。
神明配合篇
克制:阿瑞斯,波塞冬,一米二
前兩個(gè)有禁位移技能,一個(gè)持續(xù)4s一個(gè)3s,反正就意味著你被限制了位移基本就別想跳回來(lái)了,一米二這貨因?yàn)橛兄浅?qiáng)大的控制小技能所以對(duì)貓女也有著非常大的威脅,尤其是后期極有可能被一米二的吹配合adc兩下直接帶走
配合:無(wú)特殊神明
貓女這個(gè)靠著高額的dot傷害過(guò)活的刺客神明并沒(méi)有什么特別可以配合的神明,如果硬要說(shuō)的話(huà)那就是一切帶有強(qiáng)控制的神明吧。
首要擊殺目標(biāo):
前期:中路腿短法師例如,風(fēng)蛇,拉,狗頭
后期:對(duì)方發(fā)育最好的脆皮,無(wú)論是法師或者adc都可以
結(jié)語(yǔ):
貓女作為我的大本命神明無(wú)疑是一個(gè)非常強(qiáng)力的打野,貓女在團(tuán)隊(duì)中充當(dāng)?shù)氖且粋€(gè)可以無(wú)限對(duì)對(duì)方的核心輸出點(diǎn)進(jìn)行騷擾的強(qiáng)力刺客。貓女這個(gè)神明在游戲的前中后期都能通過(guò)她極佳的機(jī)動(dòng)性來(lái)保證自己的強(qiáng)勢(shì)地位。我并不能通過(guò)一篇攻略來(lái)讓所有人立刻學(xué)會(huì)貓女,我所能提供的只有一些關(guān)于貓女的思路,各位請(qǐng)不要被這篇攻略所提到的內(nèi)容所限制,盡可能的去發(fā)揮出貓之女神的魅力吧。
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