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發(fā)布時(shí)間:2016-04-08 16:40 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
從二測(cè)到現(xiàn)在,一直都聽(tīng)到很多人說(shuō):“手殘玩炎天,玉虛不適合你”。上手程度上確實(shí)不像玉虛一樣,需要更多的元靈,更多的無(wú)雙值.,炎天看起來(lái)簡(jiǎn)單,事實(shí)上,最需要的是如何去打斷技能的后搖,盡量在最小的時(shí)間內(nèi)造成最大的傷害。
一丶潛能加點(diǎn)
第一套加點(diǎn):30體質(zhì),30精神,全敏
這是極端輸出的加點(diǎn),副本專用,力量可以不用點(diǎn),對(duì)我來(lái)說(shuō),30點(diǎn)力量不及10點(diǎn)敏捷
第二套加點(diǎn):70+體質(zhì),70+精神,全敏
比較平衡的加點(diǎn),打架,戰(zhàn)場(chǎng),競(jìng)技場(chǎng),都很非常合適,部分新玩家開(kāi)荒弒神長(zhǎng)城老三,可以切這套加點(diǎn),可以避免死亡后遭到團(tuán)隊(duì)的吐槽!
二丶如何打出爆表秒傷?
除了于技能加點(diǎn),修煉加點(diǎn),面板屬性有牽扯以外,最核心的還是輸出手法。
1.技能加點(diǎn)
除了被我放棄的技能外,其他都滿!
被我放棄的技能:傀儡,魔能甲,暗詭雷
傀儡:每次升級(jí)只提升生命上限與附加物理攻擊
因?yàn)椴惶嵘寄馨俜直葌?,附加的物理傷害比較低,被我放棄了。
暗詭雷:不用多解釋了吧,跟其他人的想法一樣,沒(méi)手雷好用
魔能甲:1級(jí)解控。5級(jí)修煉點(diǎn)減CD
注:如果想點(diǎn)滿傀儡,可以從疾風(fēng)彈和聚能這倆個(gè)技能中選擇,其他的不推薦??茳c(diǎn)滿除了血量外就400多物理攻擊。想點(diǎn)高修,盡量減疾風(fēng)彈和聚能的等級(jí),把傀儡點(diǎn)到15級(jí),不點(diǎn)高修。真的沒(méi)必要。5級(jí)點(diǎn)出修煉10%傷害就夠了
個(gè)人解說(shuō):傀儡在副本中傷害很高,放棄他的原因純粹是因?yàn)楦郊庸籼俸蜔o(wú)增加百分比技能傷害,不點(diǎn)并不代表就會(huì)影響到副本的地位,畢竟50%的攻擊擺在那。
2.輸出手法
1.每放完一個(gè)技能插個(gè)疾風(fēng)彈,毫無(wú)技術(shù)可言。接下來(lái)的講解不會(huì)加上疾風(fēng)彈三個(gè)字,但是疾風(fēng)彈還是要放。
2.震蕩彈→黯滅彈→穿云彈第三波放出去的時(shí)候直接空格打斷→空中的時(shí)候震蕩彈→落地丟個(gè)手雷然后打一發(fā)黯滅彈
3.震蕩彈→黯滅彈→聚能→穿云彈第一波放完空格打斷→空中放個(gè)死亡標(biāo)記和震蕩彈→落地螺旋刀→毀滅連爆
第三套輸出手法必須點(diǎn)出螺旋刃的后退0米,最好習(xí)慣智能施法,不然最后毀滅連爆放慢了,輸出就少一大截,因?yàn)锽UFF
個(gè)人講解:技能沒(méi)必要專門留著,輸出手法只是大概,穿云彈第一波和第三波的打斷取決于是不是要爆發(fā)一輪,如果有毀滅連爆和螺旋刃的情況下,第一波打斷,如果沒(méi)有,那就第三波,緊急情況下爆發(fā),可以直接穿云打斷之后的照舊。
3.卡刀技巧
1.疾風(fēng)彈:每次放完技能的時(shí)候補(bǔ)一發(fā),這也是一種技巧,只是比較簡(jiǎn)單
2.穿云彈:狙殺模式下有三波攻擊,放出攻擊的瞬間按空格打斷技能后搖,打斷可以分倆種,。
?、俚谝环N是第一波攻擊后空格打斷,從第三套輸出手法中可以看出,我疊了聚能,死亡標(biāo)記,跟20%物理傷害三個(gè)BUFF,在死亡標(biāo)記的效果下,能將螺旋刃和毀滅連爆這種多段數(shù)傷害的效果完美發(fā)揮出來(lái)。
?、诘诙N是第三波打斷,純粹是為了取消后搖,并沒(méi)有什么卵用
3.多練練第二套跟第三套輸出手法,步驟一樣沒(méi)變,但是第三套更考驗(yàn)流暢,你停個(gè)一倆秒,BUFF就沒(méi)了,沒(méi)了buff你接下來(lái)的毀滅跟螺旋都會(huì)受到很大影響。跟上面一樣,純粹是為了混數(shù)量,并沒(méi)有什么卵用
三丶不為人知的秘密
1.公會(huì)駐地→修煉場(chǎng)→無(wú)雙教官→研發(fā)技能→每天60貢獻(xiàn)一小時(shí)→下線無(wú)效
2.公會(huì)駐地→修煉場(chǎng)→修煉場(chǎng)NPC→點(diǎn)人物修煉→每次海量云卷→需消耗貢獻(xiàn)和
經(jīng)驗(yàn)→謹(jǐn)點(diǎn)
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