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發(fā)布時(shí)間:2016-04-08 17:38 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
第一篇——職業(yè)概述
1.1 何為衍光流光?
顧名思義,衍光流光就是在副本及PVP等玩法中,長(zhǎng)期處于衍光狀態(tài)下的流光,他能為團(tuán)隊(duì)提供多種多樣的BUFF以及優(yōu)秀的治療回復(fù)效果。
不同于主流DPS型的寂滅流光,衍光流光目前還未被大眾玩家所接受,但是本人認(rèn)為,衍光流光無(wú)論在副本還是PVP中,都具備了相當(dāng)?shù)臐摿Γ阋該纹鸢脒吿臁?
1.2 衍光流光有什么特點(diǎn)?如何在團(tuán)隊(duì)中定位?
在團(tuán)隊(duì)中,衍光流光的最大特點(diǎn)主要有三:
1、出類(lèi)拔萃的團(tuán)血穩(wěn)定能力;
2、帶給團(tuán)隊(duì)的無(wú)限續(xù)航能力;
3、花樣繁多的BUFF效果;
而至于定位,本人認(rèn)為,流光足以取代玲瓏,勝任團(tuán)隊(duì)主治療一職,也就是傳統(tǒng)意義上的大奶。
(實(shí)際上,我也這么做到了)
1.3 對(duì)比玲瓏,衍光流光有什么優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)?
對(duì)于目前仍然是主流的治療玲瓏來(lái)說(shuō),衍光流光和玲瓏實(shí)際上各有各自擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,如果對(duì)比優(yōu)劣勢(shì)的話,主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面
1.4 聽(tīng)起來(lái)挺不錯(cuò),不過(guò)我為什么要玩衍光流光呢?
其實(shí)很簡(jiǎn)單,多一種玩法,多一種快樂(lè),如果你玩膩了寂滅流光,又不想走尋常路的話,衍光流光是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
而且,從寂滅流光轉(zhuǎn)型到衍光流光也非常簡(jiǎn)單,只需要對(duì)加點(diǎn)略作改動(dòng)就能玩的很溜了~
當(dāng)然,究竟行不行,還是得靠自己的實(shí)力來(lái)向隊(duì)友和對(duì)手來(lái)證明——衍光流光到底強(qiáng)不強(qiáng)?
第二篇——屬性選擇
2.1 人物屬性
2.1.1 基礎(chǔ)屬性
在天諭中,人物的基礎(chǔ)屬性主要依靠潛能點(diǎn)、裝備以及強(qiáng)身補(bǔ)品來(lái)獲得。其中潛能點(diǎn)的重置需要花費(fèi)RMB,同時(shí)在同一屬性上潛能點(diǎn)點(diǎn)的越高,潛能點(diǎn)的花費(fèi)也就越高,因此單一屬性一枝獨(dú)秀是非常不可取的,下面逐一分析各條基礎(chǔ)屬性:
?、?、力量:每點(diǎn)力量提升1點(diǎn)物理傷害;每10點(diǎn)力量提升4點(diǎn)力道。
無(wú)論是對(duì)寂滅流光還是衍光流光來(lái)說(shuō),力量都是完全無(wú)用的屬性,請(qǐng)無(wú)視之。
?、凇⒅橇Γ好奎c(diǎn)智力提升1點(diǎn)法術(shù)傷害。
輸出屬性,寂滅流光會(huì)適當(dāng)點(diǎn)一些智力。雖說(shuō)法術(shù)攻擊會(huì)以一定比例轉(zhuǎn)換成治療能力,但由于比例實(shí)在太低(約40%),和敏捷、精神比起來(lái)略差,因此不建議點(diǎn)高。
?、?、體質(zhì):每點(diǎn)體質(zhì)提升29點(diǎn)HP上限,8點(diǎn)物理防御;每10點(diǎn)體質(zhì)提升4點(diǎn)堅(jiān)毅。
防御屬性,對(duì)于提升面板上的治療數(shù)字沒(méi)有任何幫助。但俗話說(shuō)得好,活著才有DPS/治療,對(duì)于團(tuán)隊(duì)中的核心成員,治療首先就是要保證自己不死。同時(shí)由于皮甲的物理防御也不是很高,在PVP遍地的光刃炎天菜刀面前,提升一定體質(zhì)讓自己更硬也是相當(dāng)有必要的。
?、?、精神:每點(diǎn)精神提升25點(diǎn)HP上限,10點(diǎn)MP上限,1.6點(diǎn)治療能力,8點(diǎn)法術(shù)防御;每10點(diǎn)提升1點(diǎn)生命恢復(fù)和4點(diǎn)隱忍。
衍光流光核心屬性之一,堆高面板治療的不二之選,同時(shí)還能提升HP上限和法防,讓你面對(duì)玉虛毒奶和寂滅有硬杠的資本——理論上來(lái)說(shuō)同等戰(zhàn)斗力水平下,玉虛毒奶和寂滅是很難單挑打死衍光的。基本上來(lái)說(shuō),這會(huì)是衍光面板上最高的基礎(chǔ)屬性。
?、?、敏捷:每點(diǎn)敏捷提升1點(diǎn)暴擊,0.5點(diǎn)法術(shù)傷害;每10點(diǎn)提升4點(diǎn)氣勁。
如果沒(méi)有轉(zhuǎn)魂,敏捷對(duì)治療的收益是非常低的,按40%法傷轉(zhuǎn)治療的轉(zhuǎn)換比例,1點(diǎn)敏捷僅能提供0.2點(diǎn)治療。但是,有了流光的核心技能轉(zhuǎn)魂后,敏捷對(duì)治療的提升變成了1:1.45(滿級(jí)轉(zhuǎn)魂+滿級(jí)轉(zhuǎn)魂初級(jí)光之卷·一),對(duì)比精神帶來(lái)的1:1.6,只差了0.15點(diǎn),可謂是相當(dāng)接近。而敏捷又能提升暴擊,因此敏捷往往是衍光第二高的基礎(chǔ)屬性。同時(shí)這也從另一個(gè)側(cè)面反映了,為何目前高端寂滅流光在副本中就算臨時(shí)轉(zhuǎn)衍光救場(chǎng)也能有相當(dāng)不錯(cuò)的表現(xiàn)——衍光狀態(tài)下的寂滅流光,他的面板治療量并不比玲瓏低多少。
但是有一點(diǎn)需要特別!轉(zhuǎn)魂只能將人物本身固有的敏捷屬性轉(zhuǎn)換成治療,如果是BUFF提供的敏捷(比如59/69金裝主手觸發(fā)的50點(diǎn)敏捷特效,強(qiáng)身元素中的金元素/疾影元素)是無(wú)法享受到轉(zhuǎn)魂的治療加成(同理,也無(wú)法享受寂滅下的傷害加成)
總結(jié):
對(duì)于目前的衍光來(lái)說(shuō),針對(duì)5大基礎(chǔ)屬性的特點(diǎn),LZ本人認(rèn)為有兩種加點(diǎn)思路——
其一,偏向于生存的防御型衍光加點(diǎn)。
其主體思路便是以提高自身抗擊打能力為首選,兼顧相當(dāng)?shù)闹委熌芰ΑT诩狱c(diǎn)方面,精神和體質(zhì)作為首要考慮對(duì)象,應(yīng)優(yōu)先點(diǎn)高,并且可以的話,盡量與裝備上的屬性結(jié)合,湊10的整數(shù)倍,以獲得更多的防御型收益。每一級(jí)升級(jí)的潛能點(diǎn)優(yōu)先點(diǎn)滿精神和體質(zhì)后,剩下的再點(diǎn)上敏捷。
此種加點(diǎn)很適合PVP,在副本中也會(huì)有更高的容錯(cuò)。而缺點(diǎn)就是完全放棄了輸出能力,平常做任務(wù)打怪會(huì)比較蛋疼……
其二,偏向于華麗面板屬性的敏精流衍光加點(diǎn)。
這種加點(diǎn)就是以提高面板治療數(shù)字為主要思想,最大化衍光面板優(yōu)勢(shì)。加點(diǎn)方面,主精神副敏捷,基本比例按精神是敏捷的1.1~1.2倍進(jìn)行加點(diǎn)。如果能湊到10的整數(shù)倍當(dāng)然最好,到不了也不用強(qiáng)求。至于體質(zhì),可點(diǎn)可不點(diǎn)。
此種加點(diǎn)會(huì)有非常好看的面板,面板治療量和暴擊率高的嚇人,治療技能打出去的數(shù)字也相當(dāng)賞心悅目。而且就算切換到寂滅打怪做任務(wù),或者副本幫忙輸出PVP戰(zhàn)場(chǎng)補(bǔ)個(gè)刀搶人頭也很在行。當(dāng)然缺點(diǎn)就是物理防御孱弱,PVP碰到炎天圣堂和光刃會(huì)死的很難看。
(題外話,LZ本人就是用的這種加點(diǎn),目前68級(jí),面板治療1121~1238,暴擊849,炸個(gè)鏡子各種5位數(shù)跳出來(lái),極光拉一下暴擊6~7K頻繁跳,很是HIGH~)
2.1.2 戰(zhàn)斗屬性
在天諭中,除了基本屬性外,還有很多的戰(zhàn)斗屬性。戰(zhàn)斗屬性的提升方式主要依靠裝備、神格和強(qiáng)身補(bǔ)品來(lái)獲得。由于戰(zhàn)斗屬性種類(lèi)繁多,本文只解說(shuō)其中對(duì)衍光有幫助的一些屬性
1、移動(dòng)速度:移動(dòng)速度默認(rèn)均為每分鐘300米,折算成秒就是5米/秒。不考慮技能,移動(dòng)速度目前只能通過(guò)鞋子的迅捷前綴來(lái)獲得額外的提升,跑的快總歸是好事,不是嗎?
2、暴擊與暴擊加成:暴擊同樣會(huì)影響極效治療率,而暴擊加成也會(huì)影響極效治療后跳出來(lái)的治療數(shù)字大小。一般而言,治療是一件求穩(wěn)的事情,也就是說(shuō)如果隊(duì)友加1000血就滿血了,那爆出個(gè)2000也沒(méi)太大意義(實(shí)際進(jìn)入戰(zhàn)斗統(tǒng)計(jì)則是按1000計(jì)算)。暴擊相對(duì)來(lái)說(shuō)屬于一個(gè)比較賭人品的事情,和治療的基本精神有點(diǎn)相悖。但是如果暴擊和暴擊加成足夠高,一次暴擊直接把空血拉滿,不管是PVE還是PVP都是很有成就感的一件事,因此暴擊和暴擊加成有條件提升就提升。
3、物理防御/法術(shù)防御/堅(jiān)毅/隱忍/躲閃/格擋/御魔/御靈/無(wú)雙減免/暴擊防御/暴擊減免:這幾個(gè)都是防御屬性,用以提升容錯(cuò),一般來(lái)說(shuō)PVP的價(jià)值更高一些(御魔則是專(zhuān)門(mén)針對(duì)PVE的)。PVE中大部分BOSS的技能還是中則秒,躲技能的意義遠(yuǎn)大于硬杠。如果你偏好PVP,這些屬性應(yīng)當(dāng)盡量提高些(尤其是御靈/暴擊防御/暴擊減免)。如果專(zhuān)精PVE,則不用刻意去堆高這些屬性,正常防具所帶來(lái)的屬性已經(jīng)足夠了。
4、治療能力:這個(gè)不用多說(shuō),能多高就多高,罩杯不嫌大唄~
5、無(wú)雙力:衍光能受到無(wú)雙力加成的無(wú)雙技僅有極光之觸和一念成神,對(duì)比其他職業(yè),無(wú)雙帶來(lái)的提升是比較有限的。因此此條屬性的推薦度并不是很高。
總結(jié):
對(duì)于戰(zhàn)斗屬性,LZ個(gè)人推薦度為:
PVE:治療能力>暴擊>暴擊加成>無(wú)雙>一干防御屬性>移動(dòng)速度
PVP:治療能力>一干防御屬性>移動(dòng)速度>暴擊>暴擊加成>無(wú)雙
2.2 裝備屬性
2.2.1 前綴屬性
在天諭中,絕大部分裝備都會(huì)帶有隨機(jī)前綴,其中弒神金裝還能重置前綴屬性來(lái)選擇自己滿意的(當(dāng)然了,這就比較坑錢(qián)or看臉了),同一件裝備,除非出現(xiàn)“天·”前綴,否則其增加的屬性數(shù)值都是一樣的。敬告:前綴重置看臉,非常燒錢(qián),非土豪玩家請(qǐng)酌情控制,請(qǐng)勿剁手。
衍光可以使用各個(gè)裝備部件的前綴屬性如下(推薦程度為從上到下依次下降)
1、頭盔:
注:①、5選1指的是在物理防御/法術(shù)防御/暴擊防御/躲閃/無(wú)雙減免這5種屬性中隨機(jī)抽選一種。
?、?、由于皮甲的其他部位和耳環(huán)都會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)壯/城堡/結(jié)界/長(zhǎng)生這4種前綴,而且其推薦度也不是很高,下面將不再列出這4種前綴。
2、胸甲:
3、腿甲:
4、護(hù)手:
5、鞋子:
6、法術(shù)戒指:
注:破壞/致命/勇氣/摧殘/精確這5種前綴,屬性2實(shí)際上是最大攻擊/最小攻擊/法術(shù)傷害3選1。但是由于最大攻擊、最小攻擊,都能按40%的比例轉(zhuǎn)換成面板治療,唯獨(dú)法術(shù)傷害不行,因此列表中剔除了法術(shù)傷害的選項(xiàng),凡是帶法術(shù)傷害的這些前綴,排名均在精準(zhǔn)之后。下面的法術(shù)項(xiàng)鏈也是如此。
7、法術(shù)項(xiàng)鏈:
8、耳環(huán):
9、武器(主副手一樣):
2.2.2 精煉覺(jué)醒屬性
天諭的裝備,每精煉強(qiáng)化到+5,+9,+13時(shí),都會(huì)各出現(xiàn)一條精煉覺(jué)醒屬性,通過(guò)在精煉NPC處用若干個(gè)玄武魄,可以對(duì)覺(jué)醒屬性進(jìn)行重置(一條精煉覺(jué)醒屬性時(shí)消耗1個(gè)玄武魄,兩條時(shí)2個(gè),三條時(shí)3個(gè))。每次重置,都會(huì)對(duì)覺(jué)醒屬性的數(shù)值以及屬性產(chǎn)生變化??梢酝ㄟ^(guò)反復(fù)的重置,來(lái)達(dá)到自己想要的屬性。
而對(duì)于衍光來(lái)說(shuō),由于各個(gè)部位的精煉覺(jué)醒屬性大同小異,因此LZ只列出各個(gè)部位重點(diǎn)推薦洗出的屬性,并按推薦度高低排列。同時(shí),敬告:洗前綴屬于看臉行為,非土豪玩家請(qǐng)量力而行。
1、頭盔/胸甲/腿甲:
+5/+9/+13:精神
+13限定覺(jué)醒:御靈(PVP向)
2、護(hù)手/鞋子:
+5/+9/+13:精神>敏捷
+13限定覺(jué)醒:御靈(PVP向)
3、戒指:
+5/+9/+13:最大攻擊>精神=最小攻擊>暴擊=暴擊加成>無(wú)雙力
+13限定覺(jué)醒:暴擊率(百分比)
4、項(xiàng)鏈:
+5/+9/+13:最大攻擊>精神=最小攻擊>暴擊加成>無(wú)雙力
+13限定覺(jué)醒:暴擊加成率(百分比)
5、耳環(huán):
+5/+9/+13:精神
+13限定覺(jué)醒:御靈(PVP向)>躲閃>暴擊減免
6、主手:
+5/+9/+13:附加治療>最大攻擊>敏捷>暴擊>無(wú)雙
+13限定覺(jué)醒:暴擊率(百分比)>無(wú)雙率(百分比)
7、副手:
+5/+9/+13:附加治療>精神>最小攻擊>暴擊加成>無(wú)雙
+13限定覺(jué)醒:治療效果加強(qiáng)率(百分比)←重點(diǎn)推薦
2.3 神格屬性
神格可以說(shuō)是游戲里最燒錢(qián)的項(xiàng)目之一了,土豪完全可以一身6級(jí)7級(jí)神格,無(wú)腦激活所有屬性。但是這開(kāi)銷(xiāo)實(shí)在太大。這里只作一般平民或者小康比較容易實(shí)現(xiàn)的來(lái)進(jìn)行推薦:
神格盤(pán)區(qū)分不大,LZ本人用的是寂滅盤(pán)(據(jù)說(shuō)衍光盤(pán)激活成本更低?如果有更低成本的方案,歡迎提出)
?、?、天輪:
時(shí)之晶·叁 時(shí)之晶·肆
日之晶·肆 日之晶·肆
空之晶·叁 空之晶·肆
月之晶·肆 月之晶·肆
?、?、地輪:
魂之晶·肆 魄之晶·肆 滅之晶·肆 生之晶·肆
③、本源:
光之混沌結(jié)晶·貳
按以上神格進(jìn)行搭配,可確保激活所有的1級(jí)神力,同時(shí)天輪、地輪和本源也均滿足覺(jué)醒要求。
2.4 其他提升屬性的方法
2.4.1 強(qiáng)身補(bǔ)品
游戲中,通過(guò)云垂秘術(shù),可以制造出不少?gòu)?qiáng)身補(bǔ)品,使用后可以在一定時(shí)間內(nèi)(一般是30分鐘)提高人物的基礎(chǔ)屬性或戰(zhàn)斗屬性。人物最多可同時(shí)享受4種增益補(bǔ)品的效果,同時(shí)死亡后不會(huì)消失,但是無(wú)法帶進(jìn)跨服戰(zhàn)場(chǎng)/跨服競(jìng)技場(chǎng)。當(dāng)使用新的同類(lèi)型補(bǔ)品時(shí),舊有的補(bǔ)品BUFF會(huì)被覆蓋。
目前低等級(jí)的增益補(bǔ)品成本低廉,不管是自己做還是直接買(mǎi)成本都不會(huì)造成很大經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān),效果也不錯(cuò),非常建議新手在戰(zhàn)斗力不足的情況下挑戰(zhàn)弒神難度副本時(shí),將適合自己的4種增益補(bǔ)品都帶上。
對(duì)于衍光來(lái)說(shuō),4種增益補(bǔ)品值得使用的分別如下:
備注:
?、?、金元素以及疾影元素帶來(lái)的敏捷BUFF,無(wú)法被轉(zhuǎn)魂加成為治療效果;
?、?、除了強(qiáng)身佳肴外,其余3種強(qiáng)身補(bǔ)品,高等級(jí)的產(chǎn)品原材料中都有該系列中最低等級(jí)的產(chǎn)品,因此可以考慮多做一些最低級(jí)的強(qiáng)身補(bǔ)品,方便以后升級(jí)為高等級(jí)補(bǔ)品。
2.4.2 工會(huì)屬性
在現(xiàn)版本中,加入工會(huì)的角色可以通過(guò)消耗一定的工會(huì)貢獻(xiàn)、云券、元神/經(jīng)驗(yàn)或者完成工會(huì)任務(wù)來(lái)提高人物屬性。而其中,通過(guò)人物修煉,可以永久提升人物屬性,而完成每日駐地酒館任務(wù)及占星,可以在當(dāng)天服務(wù)器時(shí)間00:00前提高人物屬性,此提高的屬性不會(huì)因死亡或下線而消失,并且可帶入跨服戰(zhàn)場(chǎng)或競(jìng)技場(chǎng)。
由于占星提高的屬性是由占星臺(tái)等級(jí)以及設(shè)置的執(zhí)事來(lái)決定,因此,建議新人盡快尋找一個(gè)有一定規(guī)模的工會(huì)加入,每天上線第一件事便是完成酒館任務(wù)和占星,使得在接下來(lái)的游戲中都能獲得增益。
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