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發(fā)布時(shí)間:2016-04-08 18:00 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
樓主是個(gè)圣堂,準(zhǔn)確的說(shuō)是個(gè)平民圣堂,除了開(kāi)7天成長(zhǎng)服務(wù)外再未花過(guò)一分錢,目前35W戰(zhàn)力,在大眾階層倒也不至淪為末流。
目前樓主主要參與玩法就是PVE系列的,因此之前很多加點(diǎn)偏向PVE,結(jié)果導(dǎo)致一個(gè)問(wèn)題,即在PVE中表現(xiàn)尚可,然在PVP中卻一塌糊涂,但是兩套雷罡加點(diǎn)的成本又有些難以承受,特別是很少參與PVP的情況下。故樓主前后思索借鑒,重新布置了潛能、技能、無(wú)雙的加點(diǎn)方式,指在PVE略強(qiáng)的情況下一套加點(diǎn)亦可以適應(yīng)大部分PVP環(huán)境。
潛能,技能,無(wú)雙,三大主題,樓主以技能加點(diǎn)修煉為起點(diǎn),下看圖:
因技能點(diǎn)不足點(diǎn)滿所有,故等級(jí)有高有低,樓主將一一說(shuō)來(lái)(每個(gè)技能配修煉圖)。
?、倜蛽簦好蛽?級(jí)因?yàn)槎嘤嗉寄茳c(diǎn)加上的,原為5級(jí)。猛擊雖然修煉有些亮點(diǎn),但整體輸出較低,不過(guò)此技能CD快,左系無(wú)雙獲取速度可觀。考慮到修煉與技能點(diǎn)不足,樓主選擇基本放棄猛擊,僅5級(jí)點(diǎn)出悟3無(wú)雙。
②掃蕩:此技能是圣堂PVE輸出的最核心技能,雖然流血第一層很少用此技能疊加,但掃蕩在眾多小技能中也算是傷害出眾的,故此技能為20級(jí)。
我想罰一系五點(diǎn)修煉是毫無(wú)爭(zhēng)議的,而罰二則選擇了技能傷害加強(qiáng)而不是怪物傷害加強(qiáng),是為了適應(yīng)PVE與PVP兩種輸出環(huán)境。
③破陣:此技能應(yīng)該是圣堂小技能單體輸出最強(qiáng)的,樓主亦選擇了20級(jí)加點(diǎn),而修煉則選擇了初罰一兩點(diǎn)提高整體傷害,初佑二一點(diǎn)使技能不擊退。
罰系未選擇中罰是因?yàn)橄牡男逕捪鄬?duì)于傷害收益較低,而高罰則毫無(wú)意義,PVE中5層流血需要一段時(shí)間來(lái)疊加,但結(jié)算僅可獲得5次流血傷害,收益太低。
至于佑系選擇了不擊退,圣堂為近戰(zhàn)職業(yè),需要近距離才能輸出,故擊退對(duì)于PVE或PVP都是不太好的選擇。
?、苄龜兀盒龜刂渣c(diǎn)到20級(jí)是因?yàn)榇思寄苁且粋€(gè)主要控制技能,在戰(zhàn)斗中控制效益很高,為了不被頻繁抵抗故選擇20級(jí)。
而樓主在修煉上則完全放棄了旋斬,是因?yàn)樾龜卮蟛糠謺r(shí)候用處僅在于一段控制,二段無(wú)雙獲取,3秒站樁二段傷害效益一般且容易躲避意義不大,而若點(diǎn)出移動(dòng)二段則修煉完全不足。
?、荻ㄜ姡憾ㄜ娮鳛橐粋€(gè)主要輸出技能,20級(jí)應(yīng)無(wú)爭(zhēng)議。佑系除了弱療全部點(diǎn)滿,可以大幅度提升此技能的傷害效果,且高佑二的12%傷害為全隊(duì)享有,對(duì)隊(duì)伍傷害提升也有很大幫助。
因此地定軍裂區(qū)存在意義不亞于流血,之所以未選擇弱療是因?yàn)榇诵逕拑H對(duì)PVP有效,樓主加點(diǎn)主旨為PVE兼顧PVP。
而悟系初悟一選擇二點(diǎn)為基礎(chǔ)可點(diǎn)出后續(xù)修煉,三點(diǎn)無(wú)益,中佑一降低技能CD,高佑一取消讀條,可以讓定軍CD降低為整8秒,與地裂8秒相呼應(yīng),使地裂持續(xù)存在保持傷害。
⑥降世:降世樓主亦選擇了完全放棄修煉,只因PVE中效益不高,技能19級(jí)為妥協(xié)產(chǎn)物,旨在控制不被抵抗,兼顧PVP。
?、哳阁w:本文主要論述即為雷罡,故罰系點(diǎn)出無(wú)需多說(shuō)了。
值得一提的是高罰一,全系技能無(wú)雙獲取提高15%,可以大幅度提高左系無(wú)雙的獲取。此前門派有朋友提到說(shuō)此技能無(wú)效,樓主后親測(cè),在戰(zhàn)斗中此技能是有效果的,而對(duì)木樁輸出無(wú)效果,這是木樁BUG,無(wú)須在意。
?、帻埼眨糊埼諛侵饕噙x擇放棄修煉,但龍握是可選項(xiàng),如果參與PVP時(shí),可以適當(dāng)調(diào)節(jié)其他技能修煉(如猛擊、鐵血)將罰系點(diǎn)滿,龍握乃是PVP神技!
而若是雷罡T則可選初佑二點(diǎn)強(qiáng)仇,僅作為DPS不需要此技能。
至于技能等級(jí)15,是為了技能盡量不被抵抗,且可點(diǎn)出罰系高修。雖然抵抗問(wèn)題同降世一樣是為了PVP妥協(xié),但是降世是去對(duì)方面前,而龍握是拉人過(guò)來(lái),在戰(zhàn)場(chǎng)中降世不被抵抗效益更大。
⑨鐵血:鐵血選擇了20級(jí)因?yàn)榇思寄芸梢栽黾哟罅垦?,在目前裝備難以繼續(xù)提升的前提下,意義很大。
修煉方面罰系8點(diǎn),初三點(diǎn)提高血量,中三點(diǎn)提高攻擊(主要應(yīng)用于飛雷斷起手),高罰僅選擇二點(diǎn)是因?yàn)槲赑VP中不實(shí)用,PVE中兩點(diǎn)已能滿足。
佑三點(diǎn)則與上同,為了提高血量。
?、鈬[天:嘯天20級(jí),罰9點(diǎn)、悟5點(diǎn),主要為的是PVP,只因?yàn)榇思寄躊VP太重要了,作為一套兩者兼顧的加點(diǎn),此技能PVE只能妥協(xié)PVP來(lái)做加點(diǎn)了。
如果側(cè)重PVP的朋友還可以選擇把初佑點(diǎn)滿,增加防御逃命時(shí)也是蠻可觀的,但是中佑就不推薦了,因?yàn)槟壳按蟛糠滞婕疫€學(xué)不起高級(jí)佑,中級(jí)佑意義就一般。
光盾1級(jí),技能及修煉完全放棄,因技能效益較低,限制較大,此略過(guò)。
?、蠠o(wú)畏:無(wú)畏作為最最最核心的爆發(fā)技能,其作用無(wú)需多說(shuō),技能等級(jí)20級(jí),罰系12點(diǎn)修煉點(diǎn)滿,悟系初悟2點(diǎn)中悟點(diǎn)滿。
罰系比較爭(zhēng)議的應(yīng)該是自殘,樓主個(gè)人見(jiàn)解是,大部分PVE環(huán)境下血量都是不缺的,自殘可以快速獲得三十多的左系無(wú)雙(包括無(wú)畏自身無(wú)雙),同時(shí)還能獲得大量右系無(wú)雙,簡(jiǎn)直一舉兩得,不得不點(diǎn)。
而悟系修煉這樣配置可以讓無(wú)畏的CD降低到16S左右,可以很有效的完成輸出技能的循環(huán)等。
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