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發(fā)布時間:2016-04-11 09:22 來源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學組
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作者:菜小花
曾經(jīng)的電子游戲市場,游戲類型如同百花爭鳴,所有玩家都能從中找到最適合自己的那一類。然而隨著業(yè)界發(fā)展,技術(shù)進步,不同類型的游戲之間玩法和內(nèi)容相互交叉和融合,強勢游戲類型的崛起侵吞了絕大部分市場份額,使得部分游戲類型在排擠之下變得越來越小眾,甚至幾近滅亡。下面就讓我們回顧一下那些曾經(jīng)風光無限如今卻逐漸無人問津的游戲類型吧。
1.格斗游戲
格斗游戲曾經(jīng)是游戲界的寵兒,火爆一時,在90年代初的黃金時期,格斗游戲的需求是直接影響街機甚至家用機的硬件設(shè)計思路的。格斗游戲的雛形可追溯到1985年發(fā)行的《功夫》,其許多設(shè)定延續(xù)至今成為格斗游戲的標準規(guī)范。隨后卡普空推出的《街頭霸王》和《街頭霸王2》正式確立了格斗游戲的概念,也因此拉開了格斗游戲風靡火爆的大幕。在90年代這個時期,市面上有為數(shù)眾多的格斗游戲,游戲方式有赤手空拳的格斗和冷兵器的交鋒,參戰(zhàn)人員有武道家甚至各路妖魔鬼怪神仙英雄,同時隨著技術(shù)的進步,游戲畫面越來越精致,也慢慢發(fā)展出了3D這一全新的格斗游戲形式。
然而不幸的是,隨著家用機的發(fā)展,立足于街機平臺的格斗游戲開始走下坡路,而隨著各大開發(fā)商在家用機平臺開發(fā)的原創(chuàng)作品受到了更多玩家的歡迎,開發(fā)商的資源開始向著這些作品傾斜,加速了格斗游戲的衰退。而格斗游戲本身也存在著上手門檻高,游戲難度大,失敗時挫折感強的特點,這就讓新玩家們避而遠之。因此經(jīng)過20多年的從巔峰跌落谷底,目前市面僅存的碩果也就寥寥可數(shù)。
《街頭霸王5》被玩家們噴得體無完膚(當然這跟游戲本身素質(zhì)無關(guān),玩家們噴的是卡婊),《拳皇14》畫風改變過大,在玩家間爭議較多,而且由于開發(fā)商SNK自己不斷換主子的關(guān)系,這個系列的影響力早已不如當年。剩下的2D格斗游戲中較為出名的也就剩“罪惡裝備”和“蒼翼默示錄”,可惜這兩大系列的知名度不高,對于很多玩家而言,幾乎可以和冷門劃等號。曾經(jīng)的“侍魂”和“餓狼傳說”只存活在老玩家的回憶之中,更不用提那些活躍于黃金時代的眾多2D格斗游戲了。3D格斗游戲方面,“真人快打”憑借血腥另類風格殺出一條血路,只論銷量的話已然成為世界第一格斗游戲?!惰F拳7》目前毫無登陸家用機的消息,三島一家子將繼續(xù)在街機平臺內(nèi)斗。“DOA”已經(jīng)淪為賣肉游戲,“VR戰(zhàn)士”和“靈魂能力”系列基本宣告死亡。因此?,F(xiàn)在的主流格斗游戲只剩“街霸”、“鐵拳”、“真人快打”,對于中國玩家而言,再算上拳皇的情懷一份,不由得讓人唏噓不已。
2.射擊游戲
射擊游戲(Shooting Game),簡稱STG,是電子游戲歷史最古老最悠久的類型。世界上最早的游戲之一《太空入侵者》就是STG的老祖宗。這一游戲類型包括傳統(tǒng)的2D射擊,如雷電、1945、怒首領(lǐng)蜂等打飛機由此以及沙羅曼蛇甚至包括魂斗羅、合金彈頭這類的橫版射擊游戲等。隨后隨著技術(shù)的進步,還發(fā)展出了3D模擬飛行射擊游戲,比如王牌空戰(zhàn)等。
上世紀80—90年代是街機STG的黃金時代,在這一時期涌現(xiàn)出很多叱咤一時的廠商與大批傳諸后世的名作,隨后受到逐漸崛起的格斗游戲的壓制,加上自身發(fā)展遭遇瓶頸以及街機業(yè)的整體衰落,STG這一游戲類型幾乎等同于全滅。開發(fā)商不是倒閉關(guān)門就是另覓出路,無數(shù)經(jīng)典STG再無翻身之日。從STG游戲本身來說,難度過大,玩法單調(diào)是導(dǎo)致其衰退的重要原因。因此造成STG核心程度甚至還要高于FTG,也因此決定了其最終全面敗退的命運。
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